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Débat animé

Débat animé

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.) Le Débat animé inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : STX #106 - common

Feu de la bataille

Feu de la bataille

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Whenever a creature blocks, this enchantment deals 1 damage to that creature's controller.

Premier printing importe : STH #88 - uncommon

Rayon de chaleur

Rayon de chaleur

{X}{R} | MV 1,00 | Éphémère

Le Rayon de chaleur inflige X blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : M15 #148 - uncommon

Chatoiement de chaleur

Chatoiement de chaleur

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Mettez en jeu un jeton qui est une copie de la créature ciblée. Il a la célérité et « À la fin du tour, retirez ce permanent de la partie. »

Premier printing importe : LRW #175 - rare

Coup de chaleur

Coup de chaleur

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN At end of combat, destroy each creature that blocked or was blocked this turn.

Premier printing importe : WTH #107 - rare

Vague de chaleur

Vague de chaleur

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Cumulative upkeep {R} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) Blue creatures can't block creatures you control. Nonblue creatures can't block creatures you control unless their controller pays 1 life for each blocking creature they control.

Premier printing importe : VIS #83 - uncommon

Ciel // Terre

Ciel // Terre

{X}{G} // {X}{R}{R} | MV 3,00 | Éphémère // Rituel

Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) La Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol.

Premier printing importe : AKH #224 - rare

Heaven's Gate

Heaven's Gate EN

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN One or more target creatures become white until end of turn.

Premier printing importe : LEG #19 - uncommon

Arbaleste lourde

Arbaleste lourde

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. La créature équipée a « {T} : Cette créature inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. » Équipement {4}

Premier printing importe : SOM #164 - uncommon

Baliste lourde

Baliste lourde

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : soldat

{T}: La Baliste lourde inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : 7ED #19 - uncommon

Infanterie lourde

Infanterie lourde

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et soldat

Quand l'Infanterie lourde arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : ORI #18 - common

Lourde pioche

Lourde pioche

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1. Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+1 supplémentaire. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DKA #150 - common

Démolisseur poids lourd

Démolisseur poids lourd

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : construction

Menace Au début de votre entretien, engagez le Démolisseur poids lourd à moins que vous ne payiez {3}. Exhumation {6}{R}{R} ({6}{R}{R} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : BRO #160 - uncommon

Hécatombe

Hécatombe

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN When this enchantment enters, sacrifice this enchantment unless you sacrifice four creatures. Tap an untapped Swamp you control: This enchantment deals 1 damage to any target.

Premier printing importe : ICE #130 - rare

Fielleux perturbateurs

Fielleux perturbateurs

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : diable

{2}{R} : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : DKA #92 - uncommon

Hectoculus

Hectoculus

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Ooze Horror EN

Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.

Premier printing importe : FIN #103 - common

Labyrinthe de haies

Labyrinthe de haies

| MV ? | Terrain — forêt et île

Le Labyrinthe de haies arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Labyrinthe de haies arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.

Premier printing importe : MKM #326 - rare

Déchiqueteuse de haies

Déchiqueteuse de haies

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Artefact — véhicule

À chaque fois que la Déchiqueteuse de haies attaque, vous pouvez meuler deux cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez la, engagée, sur le champ de bataille. Pilotage 1

Premier printing importe : DSK #320 - rare

Troll des haies

Troll des haies

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : troll et clerc

Le Troll des haies gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine. {W} : Régénérez le Troll des haies.

Premier printing importe : PLC #151 - uncommon

Chuchoteur des haies

Chuchoteur des haies

{G} | MV 1,00 | Créature — elfe et druide et détective

Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Chuchoteur des haies pendant votre étape de dégagement. {3}{G}, {T}, rassemblez des preuves 4 : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 5/5 verte Plante et Sanglier avec la célérité tant que le Chuchoteur des haies reste engagé. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Pour rassembler des preuves 4, exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 4 depuis votre cimetière.)

Premier printing importe : MKM #165 - uncommon

Masque d'envoûteuse des haies

Masque d'envoûteuse des haies

{W} | MV 1,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +1/+1. La créature équipée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 4. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : MID #23 - common

Trésor de l'hédoniste

Trésor de l'hédoniste

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Enchantement

Quand le Trésor de l'hédoniste arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes depuis le cimetière de l'adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des cartes de terrain exilées par le Trésor de l'hédoniste. Vous pouvez lancer des cartes non-terrain exilées par le Trésor de l'hédoniste. Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort de cette manière à chaque tour.

Premier printing importe : DTK #106 - rare

Alignement d'hèdrons

Alignement d'hèdrons

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Défense talismanique Au début de votre entretien, vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez la partie si vous possédez une carte appelée Alignement d'hèdrons en exil, dans votre main, dans votre cimetière et sur le champ de bataille. {1}{U} : Regard 1.

Premier printing importe : OGW #57 - rare

Archive hèdron

Archive hèdron

{4} | MV 4,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {2} à votre réserve.{2}, {T}, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : BFZ #223 - uncommon

Lame d'hèdron

Lame d'hèdron

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1.À chaque fois que la créature équipée devient bloquée par au moins une créature incolore, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Le nombre de blessures qu'elle inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : BFZ #224 - common