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Vague de chaleur
{2}{R} | MV 3,00 | Enchantment EN
EN Cumulative upkeep {R} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) Blue creatures can't block creatures you control. Nonblue creatures can't block creatures you control unless their controller pays 1 life for each blocking creature they control.
Premier printing importe : VIS #83 - uncommon
Ciel // Terre
{X}{G} // {X}{R}{R} | MV 3,00 | Éphémère // Rituel
Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) La Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol.
Premier printing importe : AKH #224 - rare
Arbaleste lourde
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. La créature équipée a « {T} : Cette créature inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. » Équipement {4}
Premier printing importe : SOM #164 - uncommon
Lourde pioche
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1. Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+1 supplémentaire. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : DKA #150 - common
Démolisseur poids lourd
{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : construction
Menace Au début de votre entretien, engagez le Démolisseur poids lourd à moins que vous ne payiez {3}. Exhumation {6}{R}{R} ({6}{R}{R} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : BRO #160 - uncommon
Déchiqueteuse de haies
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Artefact — véhicule
À chaque fois que la Déchiqueteuse de haies attaque, vous pouvez meuler deux cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez la, engagée, sur le champ de bataille. Pilotage 1
Premier printing importe : DSK #320 - rare
Chuchoteur des haies
{G} | MV 1,00 | Créature — elfe et druide et détective
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Chuchoteur des haies pendant votre étape de dégagement. {3}{G}, {T}, rassemblez des preuves 4 : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 5/5 verte Plante et Sanglier avec la célérité tant que le Chuchoteur des haies reste engagé. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Pour rassembler des preuves 4, exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 4 depuis votre cimetière.)
Premier printing importe : MKM #165 - uncommon
Masque d'envoûteuse des haies
{W} | MV 1,00 | Artefact — équipement
La créature équipée gagne +1/+1. La créature équipée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 4. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : MID #23 - common
Trésor de l'hédoniste
{5}{B}{B} | MV 7,00 | Enchantement
Quand le Trésor de l'hédoniste arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes depuis le cimetière de l'adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des cartes de terrain exilées par le Trésor de l'hédoniste. Vous pouvez lancer des cartes non-terrain exilées par le Trésor de l'hédoniste. Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort de cette manière à chaque tour.
Premier printing importe : DTK #106 - rare
Alignement d'hèdrons
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement
Défense talismanique Au début de votre entretien, vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez la partie si vous possédez une carte appelée Alignement d'hèdrons en exil, dans votre main, dans votre cimetière et sur le champ de bataille. {1}{U} : Regard 1.
Premier printing importe : OGW #57 - rare
Lame d'hèdron
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.À chaque fois que la créature équipée devient bloquée par au moins une créature incolore, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Le nombre de blessures qu'elle inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : BFZ #224 - common
























