Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Voyage obsédant
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de ce type depuis votre cimetière. Si ce sort a été prédit, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de ce type depuis votre cimetière à la place. Prédiction {5}{B}{B} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
Premier printing importe : KHM #98 - mythic
Hantise du réseau
{3}{U}{B} | MV 5,00 | Rituel
Choisissez un adversaire ciblé. Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Puis le joueur choisi perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Premier printing importe : DFT #207 - uncommon
Hurleur de Hantebois
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature — bête et mutant
À chaque fois que le Hurleur de Hantebois attaque, manifestez l'effroi. {1}{G} : Révélez un permanent face cachée ciblé. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la retourner face visible.
Premier printing importe : DSK #349 - mythic
Liche de Havengul
{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature : Zombie et sorcier
{1} : Vous pouvez lancer une carte de créature ciblée dans un cimetière ce tour-ci. Quand vous lancez cette carte ce tour-ci, la Liche de Havengul acquiert toutes les capacités activées de cette carte jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DKA #139 - mythic
Entraveur de runes de Havengul
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier
{2}{U}, {T}, exilez une carte de créature de votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Zombie que vous contrôlez.
Premier printing importe : DKA #39 - rare
Vampire de Havengul
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : vampire
À chaque fois que le Vampire de Havengul inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire de Havengul.
Premier printing importe : AVR #139 - uncommon
Havre du dragon-esprit
| MV ? | Terrain
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Dragon. {2}, {T}, sacrifiez le Havre du dragon-esprit : Renvoyez une carte de créature Dragon ciblée ou une carte de planeswalker Ugin depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : DTK #249 - rare
Hawkeye, Master Marksman EN
{1}{R} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Archer Hero EN
EN First strike, reach Trick Arrows — Whenever Hawkeye becomes tapped, you may pay {1} up to three times. When you do, choose up to that many. • Net — Target creature can't block this turn. • Explosive — Hawkeye deals 2 damage to target player. • Boomerang — Discard a card, then draw a card.
Premier printing importe : MSH #130 - rare
Hawkeye's Bow EN
{R} | MV 1,00 | Artifact — Equipment EN
EN Equipped creature gets +1/+0 and has reach. Whenever equipped creature becomes tapped, it deals 1 damage to each opponent. Equip {1} ({1}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Premier printing importe : MSH #132 - common
Hawkeye, Young Avenger EN
{3}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Archer Hero EN
EN Reach If a source you control would deal noncombat damage to an opponent or a permanent an opponent controls, instead it deals that much damage plus X, where X is Hawkeye's power.
Premier printing importe : MSH #131 - uncommon
























