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26267 cartes trouvees.
Araignée du couvoir
{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : araignée
Portée Maquis — Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent verte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : GRN #132 - rare
Fouettehaine
{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : élémental
Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) {2}{R}, {Q} : Le Fouettehaine inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. ({Q} est le symbole de dégagement.)
Premier printing importe : EVE #55 - rare
Cadavre hanté
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie
À chaque fois que le Cadavre hanté inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de trois cartes de sa main. Mue {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Premier printing importe : ONS #154 - common
Dépouille hantée
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie
Quand la Dépouille hantée arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. {1}{B}, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Dépouille hantée depuis votre cimetière.
Premier printing importe : EMN #92 - uncommon
Armure de plaques hantée
{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+4. {0} : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature. Équipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : M15 #218 - rare
Écran hanté
{3} | MV 3,00 | Artefact
{T} : Ajoutez {W} ou {B}. {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {G}, {U} ou {R}. {7} : Mettez sept marqueurs +1/+1 sur l'Écran hanté. Il devient une créature 0/0 Esprit en plus de ses autres types. N'activez qu'une seule fois.
Premier printing importe : DSK #250 - uncommon
Échos obsédants
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel
Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé qui ne sont pas des cartes de terrain de base. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Premier printing importe : M11 #99 - rare
























