Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Magie temporelle : hâte

Magie temporelle : hâte

{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN

Une créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à votre prochaine étape de fin.

Premier printing importe : FIN #140 - common

Araignée du couvoir

Araignée du couvoir

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : araignée

Portée Maquis — Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent verte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : GRN #132 - rare

Hacheur bravache

Hacheur bravache

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin et guerrier

{2}{R}, {T}, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Le Hacheur bravache inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : EVE #54 - uncommon

Plans naissants

Plans naissants

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Quand les Plans naissants sont mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez trois cartes.

Premier printing importe : GPT #27 - rare

Fouettehaine

Fouettehaine

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : élémental

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) {2}{R}, {Q} : Le Fouettehaine inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. ({Q} est le symbole de dégagement.)

Premier printing importe : EVE #55 - rare

Eidôlon haineux

Eidôlon haineux

{B} | MV 1,00 | Créature-enchantement : esprit

Lien de vie À chaque fois qu'une créature enchantée meurt, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôliez qui lui était attachée.

Premier printing importe : THB #101 - uncommon

Tisseur de haine

Tisseur de haine

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et sorcier

{2} : La créature bleue ou rouge ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 10E #147 - uncommon

Haine

Haine

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Instant EN

EN As an additional cost to cast this spell, pay X life. Target creature gets +X/+0 until end of turn.

Premier printing importe : EXO #64 - rare

Djinn hautain

Djinn hautain

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : djinn

Vol La force du Djinn hautain est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : DMU #52 - rare

Ange hantée

Ange hantée

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : ange

Vol Quand l'Ange hantée est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez l'Ange hantée de la partie et chaque autre joueur met en jeu un jeton de créature 3/3 noire Ange avec le vol.

Premier printing importe : APC #12 - uncommon

Cadavre hanté

Cadavre hanté

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

À chaque fois que le Cadavre hanté inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de trois cartes de sa main. Mue {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #154 - common

Cape hantée

Cape hantée

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement {1}

Premier printing importe : SOI #257 - uncommon

Carrefours hantés

Carrefours hantés

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN {B}: Put target creature card from your graveyard on top of your library.

Premier printing importe : MMQ #138 - uncommon

Dépouille hantée

Dépouille hantée

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

Quand la Dépouille hantée arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. {1}{B}, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Dépouille hantée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : EMN #92 - uncommon

Paludgraf hanté

Paludgraf hanté

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {3}, {T}, sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DKA #157 - common

Vigile hanté

Vigile hanté

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : construction

Défenseur, initiative

Premier printing importe : AVR #216 - uncommon

Tracteur infernal hanté

Tracteur infernal hanté

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Pilotage 1

Premier printing importe : DFT #325 - uncommon

Fondrière hantée

Fondrière hantée

| MV ? | Terrain : marais et forêt

({T} : Ajoutez {B} or {G}.) La Fondrière hantée arrive sur le champ de bataille engagée.

Premier printing importe : DMU #248 - common

Armure de plaques hantée

Armure de plaques hantée

{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +4/+4. {0} : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature. Équipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M15 #218 - rare

Contreforts hantés

Contreforts hantés

| MV ? | Terrain

Les Contreforts hantés arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. {T} : Ajoutez {B} ou {R}.

Premier printing importe : MID #282 - rare

Écran hanté

Écran hanté

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {W} ou {B}. {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {G}, {U} ou {R}. {7} : Mettez sept marqueurs +1/+1 sur l'Écran hanté. Il devient une créature 0/0 Esprit en plus de ses autres types. N'activez qu'une seule fois.

Premier printing importe : DSK #250 - uncommon

Hanteur de Voilenuit

Hanteur de Voilenuit

{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature : esprit

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.

Premier printing importe : DGM #76 - uncommon

Revenant rampant

Revenant rampant

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Creature — Spirit EN

EN Flying As this creature enters, choose an opponent. Haunting Apparition's power is equal to 1 plus the number of green creature cards in the chosen player's graveyard.

Premier printing importe : MIR #267 - uncommon

Échos obsédants

Échos obsédants

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé qui ne sont pas des cartes de terrain de base. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : M11 #99 - rare

Notion obsédante

Notion obsédante

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : illusion

Vigilance La Notion obsédante ne peut pas être bloquée tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.

Premier printing importe : DMU #53 - common