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26267 cartes trouvees.
Fourbe féroce
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit
{1} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. {2} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, dégagez le Fourbe féroce et il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : CHK #11 - common
Jugement cruel
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement
Au moment où le Jugement cruel arrive en jeu, choisissez une couleur. Si un éphémère ou un rituel de la couleur choisie devait vous infliger des blessures, il infligera ces blessures à son contrôleur à la place.
Premier printing importe : INV #19 - rare
Mentor exigeant
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain sur le champ de bataille, si ce n'est pas une capacité de mana, le Mentor exigeant inflige 2 blessures à ce joueur.
Premier printing importe : AKH #135 - rare
Haru, talent caché
{1}{G} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Peasant Ally EN
À chaque fois qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, maîtrisez la Terre 1. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)
Premier printing importe : TLA #182 - uncommon
Moissonneur de misère
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — esprit
Menace Quand le Moissonneur de misère arrive sur le champ de bataille, les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. {1}{B}, défaussez-vous du Moissonneur de misère : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BIG #9 - mythic
Alséïdes des moissons
{2}{W} | MV 3,00 | Créature-enchantement : nymphe
Constellation — À chaque fois que les Alséïdes des moissons ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui seraient infligées à une créature ciblée.
Premier printing importe : JOU #13 - common
Main des moissons // Faux fouineuse
{3} // | MV 3,00 | Créature-artefact : épouvantail // Artefact : - équipement
Quand la Main des moissons meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- La créature équipée gagne +1/+1. Tant que la créature équipée est un humain, elle a la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Équipement {2}
Premier printing importe : SOI #256 - uncommon
Hôte du rite des moissons
{2}{W} | MV 3,00 | Créature — lapin et citoyen
À chaque fois que l'Hôte du rite des moissons ou qu'un autre lapin que vous contrôlez arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Puis piochez une carte si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci.
Premier printing importe : BLB #15 - uncommon
Saison des récoltes
{2}{G} | MV 3,00 | Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez, et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : AKH #170 - rare
Infiltrateur de la Fête des moissons // Assaillant de la Fête des moissons
{2}{R} // | MV 3,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou
Piétinement Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Piétinement Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
Premier printing importe : MID #143 - common
Sentinelle de la Fête des moissons
{1}{G} | MV 2,00 | Créature — humain et guerrier
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, la Sentinelle de la Fête des moissons ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
Premier printing importe : MID #186 - common
Oasis d'Hashep
| MV ? | Terrain : désert
{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {G} à votre réserve. {1}{G}{G}, {T}, sacrifiez un désert : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : HOU #177 - uncommon
























