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26267 cartes trouvees.
Harald, roi de Skemfar
{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire — elfe et guerrier
Menace Quand Harald, roi de Skemfar arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de guerrier ou de Tyvar parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : KHM #323 - uncommon
Harald unit les elfes
{2}{B}{G} | MV 4,00 | Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'elfe ou de Tyvar depuis votre cimetière. II — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque elfe que vous contrôlez. III — À chaque fois qu'un elfe que vous contrôlez attaque ce tour-ci, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : KHM #213 - rare
Annonciateur du printemps
{4}{G} | MV 5,00 | Créature : esprit
Protection contre les créatures non-esprit Transmigration 4 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
Premier printing importe : BOK #128 - common
Annonciateur des marées
{U}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et sorcier
Vous pouvez lancer l'Annonciateur des marées comme s'il avait le flash si vous payez {2} supplémentaires pour le lancer. (Vous pouvez le lancer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Quand l'Annonciateur des marées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : ORI #58 - rare
Serpent portuaire
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : serpent
Traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) Le Serpent portuaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq îles sur le champ de bataille.
Premier printing importe : M13 #53 - common
Bandit durépine
{1}{G} | MV 2,00 | Créature — plante et gredin
{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois que vous commettez un crime, dégagez le Bandit durépine. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)
Premier printing importe : OTJ #168 - common
Universitaire endurci
{R}{W} | MV 2,00 | Creature — Bird Cleric EN
Vol, célérité Défaussez-vous d'une carte : Cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Premier printing importe : SOS #194 - rare
Escorte endurcie
{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et soldat
À chaque fois que l'Escorte endurcie attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.)
Premier printing importe : DSK #16 - common
Lièvre présumé
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — lapin et noble
Quand cette créature arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Lapin égal au nombre d'autres créatures que vous contrôlez appelées Lièvre présumé. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Lièvre présumé.
Premier printing importe : FDN #15 - common
























