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Druidesse de l'Harabaz

Druidesse de l'Harabaz

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et druide et allié

{T} : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix à votre réserve, X étant le nombre d'alliés que vous contrôlez.

Premier printing importe : WWK #105 - rare

Harald, roi de Skemfar

Harald, roi de Skemfar

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire — elfe et guerrier

Menace Quand Harald, roi de Skemfar arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de guerrier ou de Tyvar parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : KHM #323 - uncommon

Harald unit les elfes

Harald unit les elfes

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'elfe ou de Tyvar depuis votre cimetière. II — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque elfe que vous contrôlez. III — À chaque fois qu'un elfe que vous contrôlez attaque ce tour-ci, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KHM #213 - rare

Annonciateur de la nuit

Annonciateur de la nuit

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Spirit EN

EN At the beginning of your upkeep, put a -1/-1 counter on each creature.

Premier printing importe : MIR #128 - rare

Annonciateur du printemps

Annonciateur du printemps

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : esprit

Protection contre les créatures non-esprit Transmigration 4 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)

Premier printing importe : BOK #128 - common

Annonciateur de la chasse

Annonciateur de la chasse

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Créature : dragon

Vol {2}{R} : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. {2}{G} : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque autre créature avec le vol.

Premier printing importe : DTK #223 - rare

Annonciateur des marées

Annonciateur des marées

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et sorcier

Vous pouvez lancer l'Annonciateur des marées comme s'il avait le flash si vous payez {2} supplémentaires pour le lancer. (Vous pouvez le lancer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Quand l'Annonciateur des marées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ORI #58 - rare

Harbin, aviateur d'avant-garde

Harbin, aviateur d'avant-garde

{W}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et soldat

Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins cinq soldats, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BRO #355 - rare

Bandit portuaire

Bandit portuaire

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

Le Bandit portuaire gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une île. {1}{U} : Le Bandit portuaire est imblocable ce tour-ci.

Premier printing importe : M13 #95 - uncommon

Vigile portuaire

Vigile portuaire

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Creature — Gargoyle EN

EN Reach (This creature can block creatures with flying.) Whenever this creature attacks, defending player may draw a card.

Premier printing importe : MIR #266 - uncommon

Serpent portuaire

Serpent portuaire

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : serpent

Traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) Le Serpent portuaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq îles sur le champ de bataille.

Premier printing importe : M13 #53 - common

Bandit durépine

Bandit durépine

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — plante et gredin

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois que vous commettez un crime, dégagez le Bandit durépine. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)

Premier printing importe : OTJ #168 - common

Couverture rigide

Couverture rigide

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et a « {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. »

Premier printing importe : M20 #63 - uncommon

Universitaire endurci

Universitaire endurci

{R}{W} | MV 2,00 | Creature — Bird Cleric EN

Vol, célérité Défaussez-vous d'une carte : Cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : SOS #194 - rare

Berserker endurci

Berserker endurci

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et berserker

À chaque fois que le Berserker endurci attaque, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : DTK #139 - common

Escorte endurcie

Escorte endurcie

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et soldat

À chaque fois que l'Escorte endurcie attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.)

Premier printing importe : DSK #16 - common

Écailles renforcées

Écailles renforcées

{G} | MV 1,00 | Enchantement

Si au moins un marqueur +1/+1 devait être placé sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus 1 sont placés sur elle à la place.

Premier printing importe : KTK #133 - rare

Tacticienne endurcie

Tacticienne endurcie

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et guerrier

{1}, sacrifiez un jeton : Piochez une carte.

Premier printing importe : TDM #191 - uncommon

Question percutante

Question percutante

{G} | MV 1,00 | Rituel

Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : MKM #164 - uncommon

Confinement holosolide

Confinement holosolide

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

Enchant artifact you control When this Aura enters, exile target creature an opponent controls until this Aura leaves the battlefield. Enchanted permanent has ward {1}.

Premier printing importe : EOE #20 - rare

Jitte durement gagné

Jitte durement gagné

{1}{R} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN

La créature équipée a la double initiative. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : TMT #91 - uncommon

Vétérane endurcie

Vétérane endurcie

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Tant que c'est votre tour, la Vétérane endurcie gagne +0/+2.

Premier printing importe : RIX #132 - common

Lièvre présumé

Lièvre présumé

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — lapin et noble

Quand cette créature arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Lapin égal au nombre d'autres créatures que vous contrôlez appelées Lièvre présumé. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Lièvre présumé.

Premier printing importe : FDN #15 - common

Efrit de l'harmattan

Efrit de l'harmattan

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Creature — Efreet EN

EN Flying {1}{U}{U}: Target creature gains flying until end of turn.

Premier printing importe : MIR #69 - uncommon

Assaut inoffensif

Assaut inoffensif

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures attaquantes.

Premier printing importe : ROE #24 - common