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Scarabée de halo

Scarabée de halo

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : insecte

{2}, exilez le Scarabée de halo depuis votre cimetière : Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : SNC #239 - common

Ordre de cessation

Ordre de cessation

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort d'artefact ciblé. Piochez une carte.

Premier printing importe : SOM #34 - uncommon

Halvar, dieu de la Bataille // Épée des royaumes

Halvar, dieu de la Bataille // Épée des royaumes

{2}{W}{W} // {1}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — dieu // Artefact légendaire — équipement

Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées ou équipées ont la double initiative. Au début de chaque combat, vous pouvez attacher une aura ciblée ou un équipement ciblé attaché à une créature que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement {1}{W} --- La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. Équipement {1}{W} Dieu {2}{W}{W}

Premier printing importe : KHM #15 - mythic

Hama Pashar, chercheuse de ruines

Hama Pashar, chercheuse de ruines

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Les capacités de pièce des donjons que vous possédez se déclenchent une fois supplémentaire.

Premier printing importe : AFR #341 - uncommon

Hama, le maître du Sang

Hama, le maître du Sang

{2}{U/B}{U/B}{U/B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Warlock EN

Quand Hama arrive, un adversaire ciblé meule trois cartes. Exilez jusqu'à une carte non-créature, non-terrain depuis le cimetière de ce joueur. Tant que vous contrôlez Hama, vous pouvez lancer la carte exilée pendant votre tour en maîtrisant l'Eau {X} à la place de payer son coût de mana, X étant sa valeur de mana. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)

Premier printing importe : TLA #224 - uncommon

Posture du gardien hamato

Posture du gardien hamato

{W} | MV 1,00 | Instant EN

Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous.)

Premier printing importe : TMT #8 - common

Goliath dos-ménil

Goliath dos-ménil

{6}{R} | MV 7,00 | Créature : géant et guerrier

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature.

Premier printing importe : M13 #136 - rare

Capitaine du hameau

Capitaine du hameau

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

À chaque fois que le Capitaine du hameau attaque ou bloque, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EMN #161 - uncommon

Glouton de hameau

Glouton de hameau

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature — géant

Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il est négocié. Piétinement Quand le Glouton de hameau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : WOE #173 - common

Avant-garde du hameau

Avant-garde du hameau

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et guerrier

Parade {2} L'Avant-garde du hameau arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque autre humain non-jeton que vous contrôlez.

Premier printing importe : VOW #389 - rare

Buteur au marteau

Buteur au marteau

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature : géant et soldat

Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.)

Premier printing importe : GRN #176 - common

Géant martèlepoing

Géant martèlepoing

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — géant et guerrier

{T} : Le Géant martèlepoing inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.

Premier printing importe : RAV #130 - rare

Main à percussion

Main à percussion

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand la Main à percussion arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.

Premier printing importe : DMU #129 - common

Requin marteau

Requin marteau

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Shark EN

EN This creature can't attack unless defending player controls an Island.

Premier printing importe : STH #32 - common

Hammerheim

Hammerheim EN

| MV ? | Legendary Land EN

EN {T}: Add {R}. {T}: Target creature loses all landwalk abilities until end of turn.

Premier printing importe : LEG #302 - uncommon

Tireur d'élite d'Hammerheim

Tireur d'élite d'Hammerheim

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : géant et guerrier

Écho {5}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) Quand le Tireur d'élite d'Hammerheim arrive en jeu, détruisez la créature avec le vol ciblée.

Premier printing importe : PLC #101 - uncommon

Mage aux marteaux

Mage aux marteaux

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {X}{R}, {T}, Discard a card: Destroy all artifacts with mana value X or less.

Premier printing importe : MMQ #193 - uncommon

Marteau du Bogardân

Marteau du Bogardân

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Le Marteau du Bogardân inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. {2}{R}{R}{R} : Renvoyez le Marteau du Bogardân depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'entretien. (Votre phase d'entretien commence après le dégagement de vos cartes et avant votre pioche.)

Premier printing importe : 8ED #193 - rare

Marteau de Purphoros

Marteau de Purphoros

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Artefact-enchantement légendaire

Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. {2}{R}, {T}, sacrifiez un terrain : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact-enchantement 3/3 incolore Golem.

Premier printing importe : THS #124 - rare

Marteau de ruine

Marteau de ruine

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'équipement ciblé que ce joueur contrôle. Équipement {2}

Premier printing importe : WWK #124 - uncommon

Collet entravant

Collet entravant

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #55 - common

Salve d'hanabi

Salve d'hanabi

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Éphémère

La Salve d'hanabi inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Renvoyez la Salve d'hanabi dans la main de son propriétaire, et défaussez-vous ensuite d'une carte au hasard.

Premier printing importe : CHK #170 - uncommon

Kami hana

Kami hana

{G} | MV 1,00 | Créature : esprit

{1}{G}, Sacrifiez le Kami hana : Renvoyez la carte d'arcane ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : CHK #211 - uncommon

Main de cruauté

Main de cruauté

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et samouraï

Protection contre le blanc Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : SOK #71 - uncommon

Main d'Emrakul

Main d'Emrakul

{9} | MV 9,00 | Créature : eldrazi

Vous pouvez sacrifier quatre permanents Eldrazi et Engeance à la place de payer le coût de mana de la Main d'Emrakul. Annihilateur 1 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie un permanent.)

Premier printing importe : ROE #5 - common