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Veilleurs des vagues de Halimar

Veilleurs des vagues de Halimar

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et soldat

Montée de niveau {2} ({2} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-4 0/6 NIVEAU 5+ 6/6 Traversée des îles

Premier printing importe : ROE #72 - common

Haliya, cadette ascendante

Haliya, cadette ascendante

{2}{G}{W}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Soldier EN

Whenever Haliya enters or attacks, put a +1/+1 counter on target creature you control. Whenever one or more creatures you control with +1/+1 counters on them deal combat damage to a player, draw a card.

Premier printing importe : EOE #218 - uncommon

Haliya, guidée par la lumière

Haliya, guidée par la lumière

{2}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Soldier EN

Whenever Haliya or another creature or artifact you control enters, you gain 1 life. At the beginning of your end step, draw a card if you've gained 3 or more life this turn. Warp {W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #19 - rare

Hallar, le pyrarcher

Hallar, le pyrarcher

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et archer

Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort, si ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur Hallar, le pyrarcher, puis Hallar inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : DOM #196 - uncommon

Surveillant

Surveillant

{R} | MV 1,00 | Créature — lézard et shamane

Célérité {1}{R}, {T} : Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : STX #105 - uncommon

Le palais des gemmes

Le palais des gemmes

{1}{G}{G} | MV 3,00 | World Enchantment EN

EN At the beginning of each player's upkeep, that player chooses a color. Until end of turn, lands tapped for mana produce mana of the chosen color instead of any other color.

Premier printing importe : MIR #221 - rare

Salle des oracles

Salle des oracles

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.

Premier printing importe : STX #362 - rare

Halle des géants des tempêtes

Halle des géants des tempêtes

| MV ? | Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Halle des géants des tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {U}. {5}{U} : Jusqu'à la fin du tour, la Halle des géants des tempêtes devient une créature 7/7 bleue Géant avec parade {3}. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : AFR #354 - rare

Salle de Tagsin

Salle de Tagsin

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {4}, {T} : Créez un jeton Lithoforce engagé.

Premier printing importe : BRO #371 - rare

Salle du seigneur bandit

Salle du seigneur bandit

| MV ? | Terrain légendaire

La Salle du seigneur bandit arrive en jeu engagée. {T}, Payez 3 points de vie : Ajoutez {1} à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature a la célérité.

Premier printing importe : CHK #277 - rare

Mégaron du triomphe

Mégaron du triomphe

{3} | MV 3,00 | Artefact légendaire

Au moment où le Mégaron du triomphe arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+1.

Premier printing importe : JOU #162 - rare

Sanctification

Sanctification

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures que le sort ciblé pourrait infliger ce tour-ci. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.

Premier printing importe : DST #4 - common

Enterrement sacré

Enterrement sacré

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.

Premier printing importe : EVE #7 - rare

Fontaine sacrée

Fontaine sacrée

| MV ? | Terrain : plaine et île

({T} : Ajoutez {W} ou {U}.) Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.

Premier printing importe : RNA #251 - rare

Sol sacré

Sol sacré

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {W}{W}: Return target nonsnow land you control to its owner's hand.

Premier printing importe : ICE #29 - uncommon

Hantise sacrée

Hantise sacrée

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance. À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez. »

Premier printing importe : VOW #349 - mythic

Guérisseuse sacrée

Guérisseuse sacrée

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : clerc

{T}: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Seuil — {T}: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #25 - common

Clair de lune sacré

Clair de lune sacré

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, si une créature devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.Piochez une carte.

Premier printing importe : ORI #16 - rare

Repos sacré

Repos sacré

{W}{U} | MV 2,00 | Rituel

Exilez une créature non-légendaire ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, engagez-la. Flashback {1}{W}{U}

Premier printing importe : MID #373 - rare

Halls de brume

Halls de brume

| MV ? | Land EN

EN Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) Creatures that attacked during their controller's last turn can't attack.

Premier printing importe : ICE #354 - rare

Skaab chargé de halo

Skaab chargé de halo

{4}{U} | MV 5,00 | Créature — zombie

Quand le Skaab chargé de halo arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule deux cartes. Puis vous pouvez mettre une carte d'éphémère, de rituel ou de bataille depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. (Pour meuler deux cartes, un joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : MOM #60 - common

Butineuse de halo

Butineuse de halo

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature — peuple fée et gredin

Vol Quand la Butineuse de halo arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {X}. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis un cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.

Premier printing importe : MOM #385 - uncommon

Fontaine à halo

Fontaine à halo

{2}{W} | MV 3,00 | Artefact

{W}, {T}, dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. {W}{W}, {T}, dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte. {W}{W}{W}{W}{W}, {T}, dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie.

Premier printing importe : SNC #285 - mythic

Raine de halo

Raine de halo

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — grenouille

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)

Premier printing importe : MOM #260 - common

Chasseur de halos

Chasseur de halos

{2}{B}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : démon

Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Quand le Chasseur de halos arrive sur le champ de bataille, détruisez l'ange ciblé.

Premier printing importe : ZEN #96 - rare