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Seigneur du bourbier de Guul Draz

Seigneur du bourbier de Guul Draz

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : crocodile

Quand le Seigneur du bourbier de Guul Draz meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : ZNR #104 - common

Brigadière de Guul Draz

Brigadière de Guul Draz

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : vampire

VolToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce terrain est un marais, ces créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : BFZ #112 - rare

Spectre de Guul Draz

Spectre de Guul Draz

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : spectre

Vol Le Spectre de Guul Draz gagne +3/+3 tant qu'un adversaire n'a pas de cartes en main. À chaque fois que le Spectre de Guul Draz inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.

Premier printing importe : ZEN #92 - rare

Vampire de Guul Draz

Vampire de Guul Draz

{B} | MV 1,00 | Créature : vampire et gredin

Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et a l'intimidation. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

Premier printing importe : ZEN #93 - common

Geek dans le fauteuil

Geek dans le fauteuil

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Human Advisor EN

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Assistance sur la toile - {2G}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une araignée ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : SPM #102 - common

Gwafa Hazid, mercanti

Gwafa Hazid, mercanti

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et gredin

{W}{U}, {T} : Mettez un marqueur « pot-de-vin » sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Son contrôleur pioche une carte. Les créatures avec des marqueurs « pot-de-vin » sur elles ne peuvent ni attaquer, ni bloquer.

Premier printing importe : CON #110 - rare

Gwendlyn Di Corci

Gwendlyn Di Corci EN

{U}{B}{B}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Rogue EN

EN {T}: Target player discards a card at random. Activate only during your turn.

Premier printing importe : LEG #228 - rare

Gwenna, Yeux de Gaia

Gwenna, Yeux de Gaia

{2}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et druide et éclaireur

{T} : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature ou de carte de créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature de force supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur Gwenna, Yeux de Gaia et dégagez-la.

Premier printing importe : BRO #347 - rare

Gwenom, implacable

Gwenom, implacable

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Symbiote Spider Hero EN

Contact mortel, lien de vie À chaque fois que Gwenom attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment et vous pouvez jouer des cartes depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.

Premier printing importe : SPM #256 - mythic

Gwen Stacy // Ghost-Spider

Gwen Stacy // Ghost-Spider EN

{1}{R} // {2}{U}{R}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Performer Hero // Legendary Creature — Spider Human Hero EN

EN When Gwen Stacy enters, exile the top card of your library. You may play that card for as long as you control this creature. {2}{U}{R}{W}: Transform Gwen Stacy. Activate only as a sorcery. --- Flying, vigilance, haste Whenever you play a land from exile or cast a spell from exile, put a +1/+1 counter on Ghost-Spider. Remove two counters from Ghost-Spider: Exile the top card of your library. You may play that card this turn.

Premier printing importe : OM1 #89 - mythic

Mage des haies gwyll

Mage des haies gwyll

{2}{W/B} | MV 3,00 | Créature : mégère et sorcier

Quand le Mage des haies gwyll arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Quand le Mage des haies gwyll arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : EVE #89 - uncommon

Ingénieur de la spirale

Ingénieur de la spirale

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : vedalken et sorcier

{T} : Ajoutez {G}{U}.

Premier printing importe : RNA #180 - uncommon

Sage de la spirale

Sage de la spirale

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) {T} : Ajoutez {G} à votre réserve pour chaque marqueur +1/+1 sur la Sage de la spirale.

Premier printing importe : GTC #123 - rare

Gyruda, calamité des profondeurs

Gyruda, calamité des profondeurs

{4}{U/B}{U/B} | MV 6,00 | Créature légendaire : démon et kraken

Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec un coût converti de mana pair. Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec un coût converti de mana pair parmi ces cartes.

Premier printing importe : IKO #384 - rare

Légumes de Gysahl

Légumes de Gysahl

{1}{G} | MV 2,00 | Sorcery EN

Créez un jeton de créature 2/2 verte Oiseau avec « À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ce jeton gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » Flashback {6}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : FIN #190 - common

Haakon, plaie de Stromgald

Haakon, plaie de Stromgald

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : zombie et chevalier

Vous pouvez jouer Haakon, plaie de Stromgald depuis votre cimetière, mais pas depuis une autre zone. Tant que Haakon est en jeu, vous pouvez jouer des cartes de chevalier depuis votre cimetière. Quand Haakon est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 2 points de vie.

Premier printing importe : CSP #61 - rare

Exonératrice d'Haazda

Exonératrice d'Haazda

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

{T}, sacrifiez l'Exonératrice d'Haazda : Détruisez l'aura ciblée.

Premier printing importe : DIS #11 - common

Maréchal d'Haazda

Maréchal d'Haazda

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois que le Maréchal d'Haazda et au moins deux autres créatures attaquent, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.

Premier printing importe : GRN #13 - uncommon

Officier d'Haazda

Officier d'Haazda

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Quand l'Officier d'Haazda arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M20 #305 - common

Compagnon de bouclier d'Haazda

Compagnon de bouclier d'Haazda

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Au début de votre entretien, sacrifiez le Compagnon de bouclier d'Haazda à moins que vous ne payiez {W}{W}. {W} : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.

Premier printing importe : DIS #12 - rare

Escouade d'embuscade d'Haazda

Escouade d'embuscade d'Haazda

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois que l'Escouade d'embuscade d'Haazda attaque, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : DGM #2 - common

Vigilant de Haazda

Vigilant de Haazda

{4}{W} | MV 5,00 | Créature — géant et soldat

À chaque fois que le Vigilant de Haazda arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez.

Premier printing importe : MKM #18 - common

Accrobattrice

Accrobattrice

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

Spectacle {B}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.) {B} : L'Accrobattrice acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. {R} : L'Accrobattrice gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #181 - uncommon

Librelame de Hada

Librelame de Hada

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat et allié

À chaque fois que le Librelame de Hada ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Librelame de Hada.

Premier printing importe : WWK #7 - uncommon

Montée d'Hadana // Temple ailé d'Orazca

Montée d'Hadana // Temple ailé d'Orazca

{1}{G}{U} // | MV 3,00 | Enchantement légendaire // Terrain légendaire

Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si cette créature a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, transformez la Montée d'Hadana. --- (Transformation de la Montée d'Hadana.) {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. {1}{G}{U}, {T} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.

Premier printing importe : RIX #158 - rare