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Brigadière de Guul Draz
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : vampire
VolToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce terrain est un marais, ces créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour à la place.
Premier printing importe : BFZ #112 - rare
Spectre de Guul Draz
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : spectre
Vol Le Spectre de Guul Draz gagne +3/+3 tant qu'un adversaire n'a pas de cartes en main. À chaque fois que le Spectre de Guul Draz inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Premier printing importe : ZEN #92 - rare
Vampire de Guul Draz
{B} | MV 1,00 | Créature : vampire et gredin
Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et a l'intimidation. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)
Premier printing importe : ZEN #93 - common
Geek dans le fauteuil
{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Human Advisor EN
{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Assistance sur la toile - {2G}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une araignée ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : SPM #102 - common
Gwafa Hazid, mercanti
{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et gredin
{W}{U}, {T} : Mettez un marqueur « pot-de-vin » sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Son contrôleur pioche une carte. Les créatures avec des marqueurs « pot-de-vin » sur elles ne peuvent ni attaquer, ni bloquer.
Premier printing importe : CON #110 - rare
Gwenna, Yeux de Gaia
{2}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et druide et éclaireur
{T} : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature ou de carte de créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature de force supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur Gwenna, Yeux de Gaia et dégagez-la.
Premier printing importe : BRO #347 - rare
Gwenom, implacable
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Symbiote Spider Hero EN
Contact mortel, lien de vie À chaque fois que Gwenom attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment et vous pouvez jouer des cartes depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
Premier printing importe : SPM #256 - mythic
Gwen Stacy // Ghost-Spider EN
{1}{R} // {2}{U}{R}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Performer Hero // Legendary Creature — Spider Human Hero EN
EN When Gwen Stacy enters, exile the top card of your library. You may play that card for as long as you control this creature. {2}{U}{R}{W}: Transform Gwen Stacy. Activate only as a sorcery. --- Flying, vigilance, haste Whenever you play a land from exile or cast a spell from exile, put a +1/+1 counter on Ghost-Spider. Remove two counters from Ghost-Spider: Exile the top card of your library. You may play that card this turn.
Premier printing importe : OM1 #89 - mythic
Mage des haies gwyll
{2}{W/B} | MV 3,00 | Créature : mégère et sorcier
Quand le Mage des haies gwyll arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Quand le Mage des haies gwyll arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Premier printing importe : EVE #89 - uncommon
Sage de la spirale
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide
Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) {T} : Ajoutez {G} à votre réserve pour chaque marqueur +1/+1 sur la Sage de la spirale.
Premier printing importe : GTC #123 - rare
Gyruda, calamité des profondeurs
{4}{U/B}{U/B} | MV 6,00 | Créature légendaire : démon et kraken
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec un coût converti de mana pair. Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec un coût converti de mana pair parmi ces cartes.
Premier printing importe : IKO #384 - rare
Légumes de Gysahl
{1}{G} | MV 2,00 | Sorcery EN
Créez un jeton de créature 2/2 verte Oiseau avec « À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ce jeton gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » Flashback {6}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Premier printing importe : FIN #190 - common
Haakon, plaie de Stromgald
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : zombie et chevalier
Vous pouvez jouer Haakon, plaie de Stromgald depuis votre cimetière, mais pas depuis une autre zone. Tant que Haakon est en jeu, vous pouvez jouer des cartes de chevalier depuis votre cimetière. Quand Haakon est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 2 points de vie.
Premier printing importe : CSP #61 - rare
Compagnon de bouclier d'Haazda
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat
Au début de votre entretien, sacrifiez le Compagnon de bouclier d'Haazda à moins que vous ne payiez {W}{W}. {W} : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Premier printing importe : DIS #12 - rare
Accrobattrice
{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin
Spectacle {B}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.) {B} : L'Accrobattrice acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. {R} : L'Accrobattrice gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : RNA #181 - uncommon
Montée d'Hadana // Temple ailé d'Orazca
{1}{G}{U} // | MV 3,00 | Enchantement légendaire // Terrain légendaire
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si cette créature a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, transformez la Montée d'Hadana. --- (Transformation de la Montée d'Hadana.) {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. {1}{G}{U}, {T} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
Premier printing importe : RIX #158 - rare
























