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Gurzigost

Gurzigost

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Au début de votre entretien, sacrifiez le Gurzigost à moins que vous ne mettiez deux cartes de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. {G}{G}, défaussez-vous d'une carte de votre main: Vous pouvez faire que le Gurzigost inflige ce tour-ci ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué.

Premier printing importe : TOR #126 - rare

Flot soudain

Flot soudain

{4}{U} | MV 5,00 | Instant EN

EN You may return two Islands you control to their owner's hand rather than pay this spell's mana cost. Draw two cards.

Premier printing importe : MMQ #82 - common

Cavalier soufflecape

Cavalier soufflecape

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et chevalier

Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que le Cavalier soufflecape attaque, vous pouvez engager une créature ciblée. À chaque fois que le Cavalier soufflecape devient bloqué, vous pouvez dégager le Cavalier soufflecape et le retirer du combat.

Premier printing importe : TSP #22 - uncommon

Busard soufflecape

Busard soufflecape

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol À chaque fois que le Busard soufflecape devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat.

Premier printing importe : ONS #34 - common

Coureur soufflecape

Coureur soufflecape

{W} | MV 1,00 | Créature : soldat

À chaque fois que le Coureur soufflecape devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat.

Premier printing importe : ONS #35 - common

Sauveur soufflecape

Sauveur soufflecape

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la dégager et la retirer du combat.

Premier printing importe : ONS #36 - rare

Sentinelle soufflecape

Sentinelle soufflecape

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : soldat

À chaque fois que la Sentinelle soufflecape devient bloquée, vous pouvez la dégager et la retirer du combat.

Premier printing importe : ONS #37 - uncommon

Assaillant soufflecape

Assaillant soufflecape

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol À chaque fois que l'Assaillant soufflecape devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat.

Premier printing importe : ONS #38 - uncommon

Sceptre de Gustha

Sceptre de Gustha

{0} | MV ? | Artifact EN

EN {T}: Exile a card from your hand face down. You may look at it for as long as it remains exiled. {T}: Return a card you own exiled with this artifact to your hand. When you lose control of this artifact, put all cards exiled with this artifact into their owner's graveyard.

Premier printing importe : ALL #120 - rare

Rafale de vent

Rafale de vent

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.

Premier printing importe : IKO #54 - common

Exubérant chevaucheur des vents

Exubérant chevaucheur des vents

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Vol Sacrifiez l'Exubérant chevaucheur des vents : Les créatures que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ALA #13 - common

Écumeur de rafale

Écumeur de rafale

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : insecte

{U} : L'Écumeur de rafale acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MBS #108 - common

Marcheur des rafales

Marcheur des rafales

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Vous pouvez surmener le Marcheur des rafales au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : AKH #17 - common

Goule au foie blanc

Goule au foie blanc

{2}{B} | MV 3,00 | Créature neigeuse : zombie

{1}, sacrifiez une créature : Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : CSP #60 - common

Saccageur au foie blanc

Saccageur au foie blanc

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — squelette et pirate

Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Saccage — Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez remettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : FDN #60 - common

Tire-boyaux

Tire-boyaux

{R/P} | MV 1,00 | Éphémère

({R/P} peut être payé au choix avec {R} ou 2 points de vie.) Le Tire-boyaux inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : NPH #86 - uncommon

Gang Tranchetripes

Gang Tranchetripes

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Goblin Berserker EN

Au début de votre première phase principale, vous pouvez appliquer gangrène 2. Si vous ne le faites pas, vous perdez 3 points de vie. (Pour appliquer gangrène 2, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : ECL #106 - uncommon

Carcasse des égouts

Carcasse des égouts

{B} | MV 1,00 | Créature : squelette et guerrier

La Carcasse des égouts arrive sur le champ de bataille engagée. {1}{B} : Renvoyez la Carcasse des égouts depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre tour et que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.

Premier printing importe : RNA #76 - rare

Résidus d'égout

Résidus d'égout

{4}{G} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur « boue » sur les Résidus d'égout, puis mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte Limon avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs « boue » sur les Résidus d'égout ».

Premier printing importe : ISD #186 - rare

Indolent des égouts

Indolent des égouts

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et rat

Premier printing importe : GTC #67 - common

Rôdeur des égouts // Raccourci par les égouts

Rôdeur des égouts // Raccourci par les égouts

{3}{U} // | MV 4,00 | Créature — esprit // Enchantement — aura

Le Rôdeur des égouts ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul. Perturbation {3}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée tant qu'elle attaque seule. Si le Raccourci par les égouts devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.

Premier printing importe : VOW #62 - uncommon

Gobelin des rues

Gobelin des rues

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et shamane

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : M19 #145 - uncommon

Réponse gutturale

Réponse gutturale

{R/G} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort d'éphémère bleu ciblé.

Premier printing importe : SHM #208 - uncommon

Oni tord-boyaux

Oni tord-boyaux

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : démon et esprit

Piétinement Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte si vous ne contrôlez pas au moins un ogre.

Premier printing importe : CHK #113 - uncommon

Assassin de Guul Draz

Assassin de Guul Draz

{B} | MV 1,00 | Créature : vampire et assassin

Montée de niveau {1}{B} ({1}{B} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 2-3 2/2 {B}, {T} : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. NIVEAU 4+ 4/4 {B}, {T} : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ROE #112 - rare