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Synergiste de Guidelux

Synergiste de Guidelux

{3}{W} | MV 4,00 | Créature-artefact — robot et artificier

Vol Cette créature gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.

Premier printing importe : DFT #16 - uncommon

Guide spirituel

Guide spirituel

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Creature — Angel Spirit EN

EN Flying {T}: If the top card of target player's graveyard is a creature card, put that card on top of that player's library.

Premier printing importe : VIS #131 - rare

Voix d'accompagnement

Voix d'accompagnement

{W} | MV 1,00 | Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)

Premier printing importe : STX #19 - common

Lutte entre guildes

Lutte entre guildes

{5}{R} | MV 6,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé révèle les trois cartes du dessus de sa bibliothèque, il peut mettre une carte de créature parmi elles sur le champ de bataille, puis met les autres dans son cimetière. Vous faites la même chose avec les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Si deux créatures sont mises sur le champ de bataille de cette manière, elles se battent l'une contre l'autre.

Premier printing importe : RTR #97 - rare

Globe de guilde

Globe de guilde

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand le Globe de guilde arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. {2}, {T}, sacrifiez le Globe de guilde : Ajoutez deux manas de couleurs différentes.

Premier printing importe : WAR #239 - common

Forum des ghildmages

Forum des ghildmages

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature multicolore, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.

Premier printing importe : GRN #250 - rare

Affidée du Pacte des Guildes

Affidée du Pacte des Guildes

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : peuple fée et gredin

Vol À chaque fois que l'Affidée du Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : WAR #271 - common

Rune de garde morgueguilde

Rune de garde morgueguilde

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le multicolore.

Premier printing importe : GTC #15 - common

Sommet de la guilde

Sommet de la guilde

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Quand le Sommet de la guilde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager n'importe quel nombre de portes dégagées que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque porte engagée de cette manière. À chaque fois qu'une porte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

Premier printing importe : GRN #41 - uncommon

Voleuse de guilde

Voleuse de guilde

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : orque et gredin

À chaque fois que la Voleuse de guilde inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ruse — {3}{U} : La Voleuse de guilde ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : AFR #61 - uncommon

Sagacité

Sagacité

{3}{U}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : élémental et incarnation

La Sagacité ne peut être bloquée excepté par trois créatures ou plus. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devait contrecarrer un sort, retirez ce sort de la partie et vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana à la place. Quand la Sagacité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : LRW #69 - rare

Culpabilivore

Culpabilivore

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : horreur

Culpabilivore ne peut pas être bloqué excepté par les créatures-artefacts et/ou les créatures noires. À chaque fois que Culpabilivore attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte dans son cimetière.

Premier printing importe : JUD #68 - rare

Conscience coupable

Conscience coupable

{W} | MV 1,00 | Enchanter : créature

À chaque fois que la créature enchantée par la Conscience coupable inflige des blessures, la Conscience coupable lui inflige autant de blessures.

Premier printing importe : SCG #17 - common

Apparence du feu

Apparence du feu

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/-1 et attaque à chaque tour si possible.

Premier printing importe : AVR #137 - common

Calamar des golfes

Calamar des golfes

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Squid Beast EN

EN When this creature enters, tap all lands target player controls.

Premier printing importe : PCY #35 - common

Piège à ferraille vorace

Piège à ferraille vorace

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et horreur

Quand le Piège à ferraille vorace arrive sur le champ de bataille ou meurt, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : ONE #96 - common

Guma

Guma

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Cat EN

EN Protection from blue

Premier printing importe : USG #197 - uncommon

Empoisonneuse à bonbons // Tenter avec des friandises

Empoisonneuse à bonbons // Tenter avec des friandises

{2}{B} // {B} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue // Éphémère : aventure

Lien de vie Quand l'Empoisonneuse à bonbons arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. --- Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #93 - rare

Consécrateur gargouillant

Consécrateur gargouillant

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et horreur

Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Consécrateur gargouillant. Quand le Consécrateur gargouillant meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force du Consécrateur gargouillant.

Premier printing importe : BRO #104 - uncommon

Baudroie de Gurmag

Baudroie de Gurmag

{6}{B} | MV 7,00 | Créature : zombie et poisson

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)

Premier printing importe : FRF #72 - common

Noyeur de Gurmag

Noyeur de Gurmag

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : naga et sorcier

Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand le Noyeur de Gurmag exploite une créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : DTK #57 - common

Garde de nuit de Gurmag

Garde de nuit de Gurmag

{2/B}{2/G}{2/U} | MV 6,00 | Créature — humain et ranger

Quand cette créature arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez remettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : TDM #190 - common

Rakshasa de Gurmag

Rakshasa de Gurmag

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — démon

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour et une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TDM #81 - uncommon

Prestaile de Gurmag

Prestaile de Gurmag

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : chauve-souris

Vol, initiative, célérité

Premier printing importe : KTK #74 - uncommon

Gourou Pathik

Gourou Pathik

{2}{G/U}{G/U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Monk Ally EN

Quand le Gourou Pathik arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de leçon, de saga ou de reliquaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois que vous lancez un sort de leçon, de saga ou de reliquaire, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : TLA #223 - uncommon