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Voix d'accompagnement
{W} | MV 1,00 | Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)
Premier printing importe : STX #19 - common
Lutte entre guildes
{5}{R} | MV 6,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé révèle les trois cartes du dessus de sa bibliothèque, il peut mettre une carte de créature parmi elles sur le champ de bataille, puis met les autres dans son cimetière. Vous faites la même chose avec les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Si deux créatures sont mises sur le champ de bataille de cette manière, elles se battent l'une contre l'autre.
Premier printing importe : RTR #97 - rare
Forum des ghildmages
| MV ? | Terrain
{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature multicolore, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Premier printing importe : GRN #250 - rare
Affidée du Pacte des Guildes
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : peuple fée et gredin
Vol À chaque fois que l'Affidée du Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : WAR #271 - common
Sommet de la guilde
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement
Quand le Sommet de la guilde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager n'importe quel nombre de portes dégagées que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque porte engagée de cette manière. À chaque fois qu'une porte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
Premier printing importe : GRN #41 - uncommon
Voleuse de guilde
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : orque et gredin
À chaque fois que la Voleuse de guilde inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ruse — {3}{U} : La Voleuse de guilde ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Premier printing importe : AFR #61 - uncommon
Sagacité
{3}{U}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : élémental et incarnation
La Sagacité ne peut être bloquée excepté par trois créatures ou plus. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devait contrecarrer un sort, retirez ce sort de la partie et vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana à la place. Quand la Sagacité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
Premier printing importe : LRW #69 - rare
Culpabilivore
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : horreur
Culpabilivore ne peut pas être bloqué excepté par les créatures-artefacts et/ou les créatures noires. À chaque fois que Culpabilivore attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte dans son cimetière.
Premier printing importe : JUD #68 - rare
Piège à ferraille vorace
{4}{B} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et horreur
Quand le Piège à ferraille vorace arrive sur le champ de bataille ou meurt, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : ONE #96 - common
Empoisonneuse à bonbons // Tenter avec des friandises
{2}{B} // {B} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue // Éphémère : aventure
Lien de vie Quand l'Empoisonneuse à bonbons arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. --- Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : WOE #93 - rare
Consécrateur gargouillant
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et horreur
Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Consécrateur gargouillant. Quand le Consécrateur gargouillant meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force du Consécrateur gargouillant.
Premier printing importe : BRO #104 - uncommon
Noyeur de Gurmag
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : naga et sorcier
Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand le Noyeur de Gurmag exploite une créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Premier printing importe : DTK #57 - common
Garde de nuit de Gurmag
{2/B}{2/G}{2/U} | MV 6,00 | Créature — humain et ranger
Quand cette créature arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez remettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste dans votre cimetière.
Premier printing importe : TDM #190 - common
Rakshasa de Gurmag
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — démon
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour et une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : TDM #81 - uncommon
Gourou Pathik
{2}{G/U}{G/U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Monk Ally EN
Quand le Gourou Pathik arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de leçon, de saga ou de reliquaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois que vous lancez un sort de leçon, de saga ou de reliquaire, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Premier printing importe : TLA #223 - uncommon
























