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Vigile des âges

Vigile des âges

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : golem

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)Quand une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, si le Vigile des âges a le défenseur, il perd le défenseur et acquiert le piétinement.

Premier printing importe : M14 #211 - rare

Vigile des Sans porte

Vigile des Sans porte

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol La Vigile des Sans porte peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. À chaque fois que la Vigile des Sans porte bloque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qu'elle bloque.

Premier printing importe : GTC #14 - uncommon

Gardien du Grand conduit

Gardien du Grand conduit

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : élémental

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Tant que vous contrôlez un planeswalker Nissa, le Gardien du Grand conduit gagne +2/+0 et a la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : KLD #271 - uncommon

Gardienne de la Grande porte

Gardienne de la Grande porte

{W}{W} | MV 2,00 | Créature — ange

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez quatre artefacts, créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez. Vol

Premier printing importe : LCI #16 - uncommon

Vigile du Pacte des Guildes

Vigile du Pacte des Guildes

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit

Protection contre le monocolore

Premier printing importe : DIS #10 - common

Vigile de Vitu-Ghazi

Vigile de Vitu-Ghazi

{6}{G}{W} | MV 8,00 | Créature — élémental

Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.) Vigilance

Premier printing importe : RAV #212 - common

Projet Gardien

Projet Gardien

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte.

Premier printing importe : RNA #130 - rare

Séraphine vigile

Séraphine vigile

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : ange

Vol Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.

Premier printing importe : M10 #13 - rare

Gardien portebouclier

Gardien portebouclier

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Mégamue {3}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand le Gardien portebouclier est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : DTK #189 - common

Marquemage du vigile

Marquemage du vigile

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Vous pouvez jouer la Marquemage du vigile à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1.

Premier printing importe : GPT #8 - common

Vigiles d'Akrasa

Vigiles d'Akrasa

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer). Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : M13 #18 - common

Vigiles de Koïlos

Vigiles de Koïlos

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : construction

Quand les Vigiles de Koïlos arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent historique ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

Premier printing importe : DOM #216 - common

Vigiles de Mélétis

Vigiles de Mélétis

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : golem

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)

Premier printing importe : ORI #228 - common

Vigiles d'Oboro

Vigiles d'Oboro

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — lunaréen et samouraï

Défenseur Les créatures modifiées que vous contrôlez peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le défenseur. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

Premier printing importe : NEO #56 - common

Promesse des gardiens

Promesse des gardiens

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M12 #22 - common

Jument solaire gardienne

Jument solaire gardienne

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature — cheval et monture

Parade {2} À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Seller 4

Premier printing importe : DFT #533 - rare

Zendikon vigile

Zendikon vigile

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une créature 2/6 blanche Mur avec le défenseur. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : WWK #6 - common

Guetteur de Gudùl

Guetteur de Gudùl

{U} | MV 1,00 | Créature : salamandre

Le Guetteur de Gudùl ne peut pas être bloqué. Mégamue {U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #56 - uncommon

Guerrilla Gorilla

Guerrilla Gorilla EN

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Ape Soldier Hero EN

EN Reach Sacrifice this creature: Destroy target noncreature artifact or noncreature enchantment. Activate only as a sorcery.

Premier printing importe : MSH #169 - common

Tactiques de guérilla

Tactiques de guérilla

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Quand un sort ou une capacité contrôlés par un adversaire vous contraint à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : 10E #211 - uncommon

Passage guidé

Passage guidé

{G}{U}{R} | MV 3,00 | Rituel

Révélez les cartes de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de créature, une carte de terrain et une carte non-créature et non-terrain. Vous mettez les cartes choisies dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : APC #105 - rare

Frappe précise

Frappe précise

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : JUD #13 - common

Matrice de Guidelux

Matrice de Guidelux

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand cet artefact arrive, piochez une carte. {2}, {T} : Une monture ciblée que vous contrôlez devient sellée jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. {2}, {T} : Un véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DFT #233 - common

Optimiseur de Guidelux

Optimiseur de Guidelux

{1}{U} | MV 2,00 | Créature-artefact — robot

{T} : Ajoutez {U}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité.

Premier printing importe : DFT #45 - common

Ouvrevoie de Guidelux

Ouvrevoie de Guidelux

{4}{W}{U} | MV 6,00 | Artefact — véhicule

Vigilance Quand ce véhicule arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact et la révéler. Mettez-la sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez. Pilotage 2

Premier printing importe : DFT #324 - uncommon