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Faveur du gryff
{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol. {3}{W} : Renvoyez sur le champ de bataille la Faveur du gryff depuis votre cimetière, attachée à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : SOI #20 - uncommon
Cavalerie gryffaile
{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et chevalier
Vol Entraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) À chaque fois que la Cavalerie gryffaile attaque, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : VOW #16 - uncommon
Chiens de garde
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : chien de chasse
{2}{W}, {T}: Choisissez un permanent que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée pourrait infliger ce tour-ci si celle-ci partage l'une de ses couleurs avec ce permanent.
Premier printing importe : PLS #5 - uncommon
Ange gardien
{X}{W} | MV 1,00 | Instant EN
EN Prevent the next X damage that would be dealt to any target this turn. Until end of turn, you may pay {1} any time you could cast an instant. If you do, prevent the next 1 damage that would be dealt to that permanent or player this turn.
Premier printing importe : 3ED #21 - common
Guardian Beast EN
{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Beast EN
EN As long as this creature is untapped, noncreature artifacts you control can't be enchanted, they have indestructible, and other players can't gain control of them. This effect doesn't remove Auras already attached to those artifacts.
Premier printing importe : ARN #26 - rare
Gardienne de Ghirapur
{2}{W} | MV 3,00 | Créature — ange
Vol Quand la Gardienne de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : MOM #345 - rare
Vigile de la Nouvelle Bénalia
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat
Enrôlement À chaque fois que la Vigile de la Nouvelle Bénalia enrôle une créature, regard 2. Défaussez-vous d'une carte : La Vigile de la Nouvelle Bénalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Premier printing importe : DMU #386 - rare
Vigile de Tazeem
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : sphinx
VolToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si ce terrain est une île, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : BFZ #78 - rare
























