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Chant de guerre gruul

Chant de guerre gruul

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Chaque créature attaquante que vous contrôlez gagne +1/+0 et ne peut être bloquée excepté par deux créatures ou plus.

Premier printing importe : DGM #75 - uncommon

Brabant de guerre gruul

Brabant de guerre gruul

{4} | MV 4,00 | Artefact

Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. {1}{R}{G} : La Brabant de guerre gruul devient une créature-artefact 4/4 Djaggernaut jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GPT #151 - rare

Chevaucheur de gryff

Chevaucheur de gryff

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier

Vol Entraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : VOW #15 - common

Faveur du gryff

Faveur du gryff

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol. {3}{W} : Renvoyez sur le champ de bataille la Faveur du gryff depuis votre cimetière, attachée à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : SOI #20 - uncommon

Avant-garde gryff

Avant-garde gryff

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et chevalier

Vol Quand l'Avant-garde gryff arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : AVR #59 - common

Cavalerie gryffaile

Cavalerie gryffaile

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et chevalier

Vol Entraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) À chaque fois que la Cavalerie gryffaile attaque, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #16 - uncommon

Pizza guacamole et chamallow

Pizza guacamole et chamallow

{G} | MV 1,00 | Artifact — Food EN

Flash Quand cet artefact arrive, une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : TMT #116 - common

Guadosalam, porte de l'Au-delà

Guadosalam, porte de l'Au-delà

| MV ? | Land — Town EN

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {G} ou {U}.

Premier printing importe : FIN #281 - common

Chiens de garde

Chiens de garde

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : chien de chasse

{2}{W}, {T}: Choisissez un permanent que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée pourrait infliger ce tour-ci si celle-ci partage l'une de ses couleurs avec ce permanent.

Premier printing importe : PLS #5 - uncommon

Service de garde

Service de garde

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a le défenseur.

Premier printing importe : ROE #23 - common

Héritière gardée

Héritière gardée

{5}{W} | MV 6,00 | Créature — humain et noble

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 3/3 blanche Chevalier.

Premier printing importe : FDN #14 - uncommon

Garde gomazoaire

Garde gomazoaire

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : méduse

Défenseur, volPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Garde gomazoaire.

Premier printing importe : ROE #70 - uncommon

Ange gardien

Ange gardien

{X}{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Prevent the next X damage that would be dealt to any target this turn. Until end of turn, you may pay {1} any time you could cast an instant. If you do, prevent the next 1 damage that would be dealt to that permanent or player this turn.

Premier printing importe : 3ED #21 - common

Automate gardien

Automate gardien

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : construction

Quand l'Automate gardien meurt, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : ORI #227 - common

Guardian Beast

Guardian Beast EN

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Beast EN

EN As long as this creature is untapped, noncreature artifacts you control can't be enchanted, they have indestructible, and other players can't gain control of them. This effect doesn't remove Auras already attached to those artifacts.

Premier printing importe : ARN #26 - rare

Marcheclairière gardien

Marcheclairière gardien

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Quand le Marcheclairière gardien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.

Premier printing importe : KHM #174 - common

Idole gardienne

Idole gardienne

{2} | MV 2,00 | Artefact

L'Idole gardienne arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {2} : L'Idole gardienne devient une créature-artefact 2/2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 5DN #128 - uncommon

Lions gardiens

Lions gardiens

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : chat

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : M13 #17 - common

Vigile de Trèfleval

Vigile de Trèfleval

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : sylvin et shamane

Quand le Vigile de Trèfleval arrive en jeu, mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. {G}, sacrifiez un sangami : Vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : LRW #216 - uncommon

Gardien de la foi

Gardien de la foi

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit et chevalier

Flash Vigilance Quand le Gardien de la foi arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase.

Premier printing importe : AFR #362 - rare

Gardienne de Ghirapur

Gardienne de Ghirapur

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — ange

Vol Quand la Gardienne de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : MOM #345 - rare

Vigile de la Nouvelle Bénalia

Vigile de la Nouvelle Bénalia

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Enrôlement À chaque fois que la Vigile de la Nouvelle Bénalia enrôle une créature, regard 2. Défaussez-vous d'une carte : La Vigile de la Nouvelle Bénalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.

Premier printing importe : DMU #386 - rare

Gardienne des pèlerins

Gardienne des pèlerins

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : esprit et clerc

Quand la Gardienne des pèlerins arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EMN #30 - common

Vigile de solitude

Vigile de solitude

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'arcane ou d'esprit, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #64 - uncommon

Vigile de Tazeem

Vigile de Tazeem

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : sphinx

VolToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si ce terrain est une île, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : BFZ #78 - rare