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Grub, Storied Matriarch // Grub, Notorious Auntie

Grub, Storied Matriarch // Grub, Notorious Auntie EN

{2}{B} // | MV 3,00 | Legendary Creature — Goblin Warlock // Legendary Creature — Goblin Warrior EN

EN Menace Whenever this creature enters or transforms into Grub, Storied Matriarch, return up to one target Goblin card from your graveyard to your hand. At the beginning of your first main phase, you may pay {R}. If you do, transform Grub. --- Menace Whenever Grub attacks, you may blight 1. If you do, create a tapped and attacking token that's a copy of the blighted creature, except it has "At the beginning of the end step, sacrifice this token." At the beginning of your first main phase, you may pay {B}. If you do, transform Grub.

Premier printing importe : ECL #105 - rare

Horrible difformité

Horrible difformité

{B} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a l'intimidation. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

Premier printing importe : ISD #103 - common

Horrible découverte

Horrible découverte

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Morbidité — Si une créature est morte ce tour-ci, à la place ce joueur révèle sa main, vous y choisissez deux cartes et ce joueur s'en défausse.

Premier printing importe : DKA #66 - common

Horrible répétition

Horrible répétition

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.

Premier printing importe : MBS #44 - uncommon

Horrible destin

Horrible destin

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : RIX #75 - common

Horrible ménagerie

Horrible ménagerie

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez une carte de créature avec un coût converti de mana de 1 dans votre cimetière, puis faites de même avec les cartes de créature avec un coût converti de mana de 2 et 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille.

Premier printing importe : GRN #71 - rare

Horrible réalisation

Horrible réalisation

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. • Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BRO #103 - uncommon

Horrible flagellateur

Horrible flagellateur

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : orque et guerrier

Quand l'Horrible flagellateur arrive sur le champ de bataille, il inflige à une cible, adversaire ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : M20 #104 - uncommon

Horrible massacre

Horrible massacre

{6} | MV 6,00 | Rituel

Jusqu'à la fin du tour, les créatures incolores que vous contrôlez acquièrent « {T} : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. »

Premier printing importe : BFZ #9 - rare

Triplés bourrus

Triplés bourrus

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature — satyre et guerrier

Piétinement Quand les Triplés bourrus arrivent sur le champ de bataille, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies. Quand les Triplés bourrus meurent, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à leur force sur chaque créature que vous contrôlez appelée Triplés bourrus.

Premier printing importe : WOE #357 - rare

Grumgully, le généreux

Grumgully, le généreux

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire — gobelin et shamane

Chaque autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.

Premier printing importe : ELD #192 - uncommon

Grunn, le roi solitaire

Grunn, le roi solitaire

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : grand singe et guerrier

Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Si Grunn, le roi solitaire a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que Grunn attaque seul, doublez sa force et son endurance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DOM #165 - uncommon

Maîtresse des bêtes gruul

Maîtresse des bêtes gruul

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et shamane

Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) À chaque fois que la Maîtresse des bêtes gruul attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Maîtresse des bêtes gruul.

Premier printing importe : RNA #129 - uncommon

Charme de Gruul

Charme de Gruul

{R}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci ; ou acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez ; ou le Charme de Gruul inflige 3 blessures à chaque créature avec le vol.

Premier printing importe : GTC #169 - uncommon

Pierre indiciale des Gruul

Pierre indiciale des Gruul

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. {R}{G}, {T}, sacrifiez la Pierre indiciale des Gruul : Piochez une carte.

Premier printing importe : DGM #140 - common

Porte de la guilde de Gruul

Porte de la guilde de Gruul

| MV ? | Terrain : porte

La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {R} ou {G}.

Premier printing importe : RNA #250 - common

Ghildmage de Gruul

Ghildmage de Gruul

{R/G}{R/G} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

({R/G} peut être payé au choix avec {R} ou {G}.) {3}{R}, Sacrifiez un terrain : Le Ghildmage de Gruul inflige 2 blessures à un joueur ciblé. {3}{G} : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GPT #144 - uncommon

Runeclé de Gruul

Runeclé de Gruul

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. {R}{G} : La Runeclé de Gruul devient une créature-artefact 3/2 rouge et verte Bête avec le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #230 - uncommon

Médaillon de Gruul

Médaillon de Gruul

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {R} ou {G}. {R/G}{R/G}{R/G}{R/G}, {T}, sacrifiez le Médaillon de Gruul : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : RNA #234 - common

Nodorog gruul

Nodorog gruul

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

{R} : Le Nodorog gruul ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par deux créatures ou plus.

Premier printing importe : GPT #88 - common

Ragebête de Gruul

Ragebête de Gruul

{5}{R}{G} | MV 7,00 | Créature : bête

À chaque fois que la Ragebête de Gruul ou qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : GTC #170 - rare

Ferrailleur gruul

Ferrailleur gruul

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et berserker

Quand le Ferrailleur gruul arrive en jeu, si {R} a été dépensé pour jouer le Ferrailleur gruul, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GPT #89 - common

Cachet de Gruul

Cachet de Gruul

{2} | MV 2,00 | Artefact

{1}, {T} : Ajoutez {R}{G} à votre réserve.

Premier printing importe : GPT #150 - common

Brisesort des Gruul

Brisesort des Gruul

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : ogre et guerrier

Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) Piétinement Tant que c'est votre tour, vous et la Brisesort des Gruul avez la défense talismanique.

Premier printing importe : RNA #179 - rare

Territoire des Gruul

Territoire des Gruul

| MV ? | Terrain

Le Territoire des Gruul arrive en jeu engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {T} : Ajoutez {R}{G} à votre réserve.

Premier printing importe : GPT #158 - common