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26267 cartes trouvees.

Piégé

Piégé

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée perd le vol.

Premier printing importe : AVR #181 - common

Punis à vie

Punis à vie

{4}{W} | MV 5,00 | Instant EN

Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il cible une créature engagée. Détruisez une créature ciblée.

Premier printing importe : TMT #7 - common

Bondisseur goguelin

Bondisseur goguelin

{1}{G/U} | MV 2,00 | Créature : peuple fée

{G/U} : Le Bondisseur goguelin gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement si un adversaire contrôle une créature avec le vol.

Premier printing importe : EVE #154 - uncommon

Faille terrestre

Faille terrestre

{R} | MV 1,00 | Rituel

La créature sans le vol ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)

Premier printing importe : TSP #162 - common

Sceau cthonien

Sceau cthonien

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

Quand le Sceau cthonien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.

Premier printing importe : M13 #176 - rare

Slivoïde tembleterre

Slivoïde tembleterre

{6}{G} | MV 7,00 | Créature : slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le piétinement. (Si un slivoïde que vous contrôlez inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'il inflige le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)

Premier printing importe : M14 #177 - common

Gardien des terres

Gardien des terres

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et druide

{1}{G} : Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : SOI #208 - uncommon

Lame de fond

Lame de fond

{G} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : WWK #104 - common

Projet de groupe

Projet de groupe

{1}{W} | MV 2,00 | Sorcery EN

Créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Esprit. Flashback - Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : SOS #17 - uncommon

Bosquet des brûlesaules

Bosquet des brûlesaules

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. Chaque adversaire gagne 1 point de vie.

Premier printing importe : FUT #176 - rare

Bosquet du Gardien

Bosquet du Gardien

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {3}{G}{W}, {T}, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez, sacrifiez le Bosquet du Gardien : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 8/8 verte et blanche Élémental avec la vigilance.

Premier printing importe : RTR #240 - rare

Grondeur du bosquet

Grondeur du bosquet

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : élémental

PiétinementToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Grondeur du bosquet gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #211 - uncommon

Druides couvebosquets

Druides couvebosquets

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature : elfe et druide et allié

Ralliement — À chaque fois que les Druides couvebosquets ou qu'un autre allié arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Plante.

Premier printing importe : BFZ #212 - uncommon

Trop de bras

Trop de bras

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

Ce sort coûte {1} de moins à lancer s'il cible une araignée. Une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SPM #101 - common

Naître des cendres

Naître des cendres

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.

Premier printing importe : FDN #225 - common

Effroi grandissant

Effroi grandissant

{G}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Flash Quand l'Effroi grandissant arrive, manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) À chaque fois que vous retournez un permanent face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : DSK #216 - uncommon

Rangs en augmentation

Rangs en augmentation

{2}{G/W}{G/W} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, peuplez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : RTR #217 - rare

Growing Rites of Itlimoc // Itlimoc, Cradle of the Sun

Growing Rites of Itlimoc // Itlimoc, Cradle of the Sun

{2}{G} // | MV 3,00 | Enchantement légendaire // Terrain légendaire

Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc. --- (Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.) {T} : Ajoutez {G}. {T} : Ajoutez {G} pour chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : LCI #188 - rare

Vigile de la chambre de croissance

Vigile de la chambre de croissance

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et crabe et guerrier

{2}{G} : Adaptez 2. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.) À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Vigile de la chambre de croissance, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Vigile de la chambre de croissance, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.

Premier printing importe : RNA #128 - rare

Courbe de croissance

Courbe de croissance

{G}{U} | MV 2,00 | Sorcery EN

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : SOS #193 - uncommon

Cycle de croissance

Cycle de croissance

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne un +2/+2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque carte appelée Cycle de croissance dans votre cimetière.

Premier printing importe : M20 #175 - common

Spasme de croissance

Spasme de croissance

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »

Premier printing importe : ROE #186 - common

Spirale de croissance

Spirale de croissance

{G}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.

Premier printing importe : RNA #178 - common

Grozoth

Grozoth

{6}{U}{U}{U} | MV 9,00 | Créature — léviathan

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Quand le Grozoth arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant un coût converti de mana de 9, les révéler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. {4} : Le Grozoth perd défenseur jusqu'à la fin du tour. Transmutation {1}{U}{U}

Premier printing importe : RAV #53 - rare

Commandement de Larve

Commandement de Larve

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Kindred Sorcery — Goblin EN

Choisissez deux - * Créez un jeton qui est une copie d'un gobelin ciblé que vous contrôlez. * Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. * Détruisez une cible, artefact ou créature. * Un joueur ciblé meule cinq cartes, puis met chaque carte de gobelin meulée de cette manière dans sa main.

Premier printing importe : ECL #228 - rare