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26267 cartes trouvees.
Bondisseur goguelin
{1}{G/U} | MV 2,00 | Créature : peuple fée
{G/U} : Le Bondisseur goguelin gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement si un adversaire contrôle une créature avec le vol.
Premier printing importe : EVE #154 - uncommon
Slivoïde tembleterre
{6}{G} | MV 7,00 | Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le piétinement. (Si un slivoïde que vous contrôlez inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'il inflige le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)
Premier printing importe : M14 #177 - common
Lame de fond
{G} | MV 1,00 | Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
Premier printing importe : WWK #104 - common
Projet de groupe
{1}{W} | MV 2,00 | Sorcery EN
Créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Esprit. Flashback - Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Premier printing importe : SOS #17 - uncommon
Bosquet du Gardien
| MV ? | Terrain
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {3}{G}{W}, {T}, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez, sacrifiez le Bosquet du Gardien : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 8/8 verte et blanche Élémental avec la vigilance.
Premier printing importe : RTR #240 - rare
Druides couvebosquets
{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature : elfe et druide et allié
Ralliement — À chaque fois que les Druides couvebosquets ou qu'un autre allié arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Plante.
Premier printing importe : BFZ #212 - uncommon
Naître des cendres
{2}{G} | MV 3,00 | Rituel
Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Premier printing importe : FDN #225 - common
Effroi grandissant
{G}{U} | MV 2,00 | Enchantement
Flash Quand l'Effroi grandissant arrive, manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) À chaque fois que vous retournez un permanent face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Premier printing importe : DSK #216 - uncommon
Growing Rites of Itlimoc // Itlimoc, Cradle of the Sun
{2}{G} // | MV 3,00 | Enchantement légendaire // Terrain légendaire
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc. --- (Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.) {T} : Ajoutez {G}. {T} : Ajoutez {G} pour chaque créature que vous contrôlez.
Premier printing importe : LCI #188 - rare
Vigile de la chambre de croissance
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et crabe et guerrier
{2}{G} : Adaptez 2. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.) À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Vigile de la chambre de croissance, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Vigile de la chambre de croissance, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
Premier printing importe : RNA #128 - rare
Spasme de croissance
{2}{G} | MV 3,00 | Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »
Premier printing importe : ROE #186 - common
Grozoth
{6}{U}{U}{U} | MV 9,00 | Créature — léviathan
Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Quand le Grozoth arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant un coût converti de mana de 9, les révéler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. {4} : Le Grozoth perd défenseur jusqu'à la fin du tour. Transmutation {1}{U}{U}
Premier printing importe : RAV #53 - rare
Commandement de Larve
{3}{B}{R} | MV 5,00 | Kindred Sorcery — Goblin EN
Choisissez deux - * Créez un jeton qui est une copie d'un gobelin ciblé que vous contrôlez. * Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. * Détruisez une cible, artefact ou créature. * Un joueur ciblé meule cinq cartes, puis met chaque carte de gobelin meulée de cette manière dans sa main.
Premier printing importe : ECL #228 - rare
























