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26267 cartes trouvees.
Draugr sinistre
{2}{B} | MV 3,00 | Créature neigeuse — zombie et berserker
{1}{S} : La Draugr sinistre gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. {S} peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
Premier printing importe : KHM #96 - common
Sinistre écorcheur
{B}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier
Piétinement À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Premier printing importe : EMN #184 - mythic
Grimgrin, né des cadavres
{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : zombie et guerrier
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin.
Premier printing importe : ISD #214 - mythic
Aruspice sinistre
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier
Mue {B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
Premier printing importe : KTK #73 - rare
Sinistre récolte
{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Recouvrement {2}{B} (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.)
Premier printing importe : CSP #58 - common
Adepte sinistre
{R} | MV 1,00 | Créature : zombie et guerrier
Initiative Quand l'Adepte sinistre meurt, amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
Premier printing importe : WAR #130 - common
Javelinière sinistre
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et guerrier
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.)
Premier printing importe : DFT #89 - common
Grimoire des morts
{4} | MV 4,00 | Artefact légendaire
{1}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur « étude » sur le Grimoire des morts. {T}, retirez trois marqueurs « étude » du Grimoire des morts et sacrifiez-le : Mettez toutes les cartes de créature de tous les cimetières sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies noirs en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types.
Premier printing importe : ISD #226 - mythic
Voleur de grimoire
{U}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et gredin
À chaque fois que le Voleur de grimoire devient engagé, retirez de la partie, face cachée, les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Vous pouvez regarder des cartes retirées de la partie avec le Voleur de grimoire. {U}, sacrifiez le Voleur de grimoire : Retournez face visible toutes les cartes retirées de la partie avec le Voleur de grimoire. Contrecarrez tous les sorts ayant ces noms.
Premier printing importe : MOR #35 - rare
Grim Reaper, Lethal Legionnaire EN
{3}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Villain EN
EN Whenever Grim Reaper attacks, you may pay {3}{B}. When you do, return target creature card from your graveyard to the battlefield tapped and attacking with a finality counter on it. (If a creature with a finality counter on it would die, exile it instead.)
Premier printing importe : MSH #98 - uncommon
Sinistre rappel
{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte non-terrain et révélez-la. Chaque adversaire qui a joué une carte du même nom que cette carte ce tour-ci perd 6 points de vie. Mélangez ensuite la carte révélée à votre bibliothèque.{B}{B} : Renvoyez le Sinistre rappel depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'entretien.
Premier printing importe : MRD #66 - rare
Sinistre homme à tout faire
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : squelette et guerrier
Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.) {1}{B} : Régénérez le Sinistre homme à tout faire.
Premier printing importe : RTR #68 - common
























