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26267 cartes trouvees.

Sinistre découverte

Sinistre découverte

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez l'un ou les deux — Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main ; et/ou renvoyez une carte de terrain ciblée de votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ZEN #91 - common

Draugr sinistre

Draugr sinistre

{2}{B} | MV 3,00 | Créature neigeuse — zombie et berserker

{1}{S} : La Draugr sinistre gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. {S} peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)

Premier printing importe : KHM #96 - common

Sinistre festin

Sinistre festin

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, this enchantment deals 1 damage to you. Whenever a creature is put into an opponent's graveyard from the battlefield, you gain life equal to its toughness.

Premier printing importe : MIR #265 - rare

Sinistre écorcheur

Sinistre écorcheur

{B}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Piétinement À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : EMN #184 - mythic

Sinistre floraison

Sinistre floraison

{5}{G} | MV 6,00 | Rituel

Piochez une carte pour chaque carte de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : DKA #117 - uncommon

Grimgrin, né des cadavres

Grimgrin, né des cadavres

{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : zombie et guerrier

Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin.

Premier printing importe : ISD #214 - mythic

Sinistre garde

Sinistre garde

{2}{B} | MV 3,00 | Créature-enchantement : zombie

Constellation — À chaque fois que le Sinistre garde ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : JOU #73 - common

Aruspice sinistre

Aruspice sinistre

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Mue {B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : KTK #73 - rare

Sinistre récolte

Sinistre récolte

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Recouvrement {2}{B} (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.)

Premier printing importe : CSP #58 - common

Adepte sinistre

Adepte sinistre

{R} | MV 1,00 | Créature : zombie et guerrier

Initiative Quand l'Adepte sinistre meurt, amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)

Premier printing importe : WAR #130 - common

Javelinière sinistre

Javelinière sinistre

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et guerrier

À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.)

Premier printing importe : DFT #89 - common

Sinistre lavamancien

Sinistre lavamancien

{R} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

{R}, {T}, exilez deux cartes de votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : M12 #145 - rare

Monolithe sinistre

Monolithe sinistre

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN This artifact doesn't untap during your untap step. {T}: Add {C}{C}{C}. {4}: Untap this artifact.

Premier printing importe : ULG #126 - rare

Grimoire des morts

Grimoire des morts

{4} | MV 4,00 | Artefact légendaire

{1}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur « étude » sur le Grimoire des morts. {T}, retirez trois marqueurs « étude » du Grimoire des morts et sacrifiez-le : Mettez toutes les cartes de créature de tous les cimetières sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies noirs en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types.

Premier printing importe : ISD #226 - mythic

Voleur de grimoire

Voleur de grimoire

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et gredin

À chaque fois que le Voleur de grimoire devient engagé, retirez de la partie, face cachée, les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Vous pouvez regarder des cartes retirées de la partie avec le Voleur de grimoire. {U}, sacrifiez le Voleur de grimoire : Retournez face visible toutes les cartes retirées de la partie avec le Voleur de grimoire. Contrecarrez tous les sorts ayant ces noms.

Premier printing importe : MOR #35 - rare

Médecin sinistre

Médecin sinistre

{B} | MV 1,00 | Créature : zombie

Quand le Médecin sinistre meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #100 - common

Fantogre sinistre

Fantogre sinistre

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : épouvantail

Le Fantogre sinistre arrive en jeu avec trois marqueurs -1/-1 sur lui. Retirez un marqueur -1/-1 du Fantogre sinistre : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée.

Premier printing importe : SHM #252 - rare

Grim Reaper, Lethal Legionnaire

Grim Reaper, Lethal Legionnaire EN

{3}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Villain EN

EN Whenever Grim Reaper attacks, you may pay {3}{B}. When you do, return target creature card from your graveyard to the battlefield tapped and attacking with a finality counter on it. (If a creature with a finality counter on it would die, exile it instead.)

Premier printing importe : MSH #98 - uncommon

Sinistre rappel

Sinistre rappel

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte non-terrain et révélez-la. Chaque adversaire qui a joué une carte du même nom que cette carte ce tour-ci perd 6 points de vie. Mélangez ensuite la carte révélée à votre bibliothèque.{B}{B} : Renvoyez le Sinistre rappel depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'entretien.

Premier printing importe : MRD #66 - rare

Sinistre retour

Sinistre retour

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez une carte de créature ciblée d'un cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis le champ de bataille. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Premier printing importe : M14 #100 - rare

Sinistre homme à tout faire

Sinistre homme à tout faire

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : squelette et guerrier

Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.) {1}{B} : Régénérez le Sinistre homme à tout faire.

Premier printing importe : RTR #68 - common

Enjambeur sinistre

Enjambeur sinistre

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : horreur

L'Enjambeur sinistre gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.

Premier printing importe : AKH #94 - uncommon

Précepteur sinistre

Précepteur sinistre

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Vous perdez 3 points de vie.

Premier printing importe : M21 #315 - mythic

Vagabond sinistre

Vagabond sinistre

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : gobelin et psychagogue

Flash Histoire tragique — Ne lancez ce sort que si une créature est morte ce tour-ci.

Premier printing importe : AFR #107 - uncommon

Broyorloge

Broyorloge

{2} | MV 2,00 | Artefact

{T} : Mettez un marqueur « charge » sur la Broyorloge. {T} : Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de marqueurs « charge » sur la Broyorloge.

Premier printing importe : M15 #217 - rare