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Mine de gremlins

Mine de gremlins

{1} | MV 1,00 | Artefact

{1}, {T}, sacrifiez la Mine de gremlins : La Mine de gremlins inflige 4 blessures à la créature-artefact ciblée. {1}, {T}, sacrifiez la Mine de gremlins : Retirez jusqu'à quatre marqueurs « charge » de l'artefact non-créature ciblé.

Premier printing importe : NPH #136 - common

Dresseuse de gremlins

Dresseuse de gremlins

{W}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et éclaireur

Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gremlin.

Premier printing importe : DSK #215 - uncommon

Greta, plaie de Dentcariée

Greta, plaie de Dentcariée

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et guerrier

Quand Greta, plaie de Dentcariée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») {G}, sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. {1}{B}, sacrifiez une nourriture : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : WOE #205 - uncommon

Gretchen Saulemouflet

Gretchen Saulemouflet

{G}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : halfelin et druide

{2}{G}{U} : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.

Premier printing importe : AFR #340 - uncommon

Embouteillage

Embouteillage

{X}{U} | MV 1,00 | Éphémère

Engagez X permanents non-terrain ciblés.

Premier printing importe : GTC #36 - uncommon

Surveillant de la grille

Surveillant de la grille

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact

Vous ne pouvez pas jouer de sorts de créature.

Premier printing importe : MRD #183 - rare

Tyran du chagrin

Tyran du chagrin

{5}{B/R} | MV 6,00 | Créature : horreur

Le Tyran du chagrin arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur lui. Quand le Tyran du chagrin est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée pour chaque marqueur -1/-1 sur le Tyran du chagrin.

Premier printing importe : SHM #189 - uncommon

Blessure grave

Blessure grave

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Enchantement — aura

Enchanter : joueur Le joueur enchanté ne peut pas gagner de points de vie. À chaque fois que le joueur enchanté subit des blessures, il perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.

Premier printing importe : DSK #416 - rare

Aérain de griffons

Aérain de griffons

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.

Premier printing importe : M21 #22 - uncommon

Canyon des Griffons

Canyon des Griffons

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}: Untap target Griffin. If it's a creature, it gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : VIS #163 - rare

Traquerêve griffon

Traquerêve griffon

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : griffon

Vol Quand le Traquerêve griffon arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : BNG #16 - common

Guide griffon

Guide griffon

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.

Premier printing importe : TSP #21 - uncommon

Protecteur griffon

Protecteur griffon

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : griffon

Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Protecteur griffon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #18 - common

Monteuse de griffon

Monteuse de griffon

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Tant que vous contrôlez une créature Griffon, la Monteuse de griffon gagne +3/+3 et a le vol.

Premier printing importe : M12 #20 - common

Sentinelle griffon

Sentinelle griffon

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : griffon

Vol Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : M20 #21 - common

Traqueuse griffnaute

Traqueuse griffnaute

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et détective

Vol Quand la Traqueuse griffnaute arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.

Premier printing importe : MKM #17 - common

Lame du filou

Lame du filou

{3} | MV 3,00 | Artefact — équipement

Vous pouvez jouer la Lame du filou à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. La Lame du filou arrive en jeu en équipant une créature de votre choix que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement {1}

Premier printing importe : RAV #263 - uncommon

Sinistre affliction

Sinistre affliction

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée, puis proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)

Premier printing importe : NPH #63 - common

Sinistre forêt sauvage

Sinistre forêt sauvage

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {2}{B}{G}, {T}, sacrifiez une créature : Piochez une carte.

Premier printing importe : DKA #156 - rare

Babiole sinistre

Babiole sinistre

{B} | MV 1,00 | Artefact

Quand cet artefact arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. {2}{B}, {T}, sacrifiez cet artefact : Surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : DFT #88 - common

Don sinistre

Don sinistre

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : AFR #106 - common

Appel du capitaine sinistre

Appel du capitaine sinistre

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez dans votre main une carte de pirate depuis votre cimetière, puis faites de même avec un vampire, un dinosaure et un ondin.

Premier printing importe : XLN #108 - uncommon

Chauves-souris sinistreserre

Chauves-souris sinistreserre

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : chauve-souris

Vol {B}, Payez 1 point de vie : Les Chauves-souris sinistreserre gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DST #45 - common

Sinistre épreuve

Sinistre épreuve

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chacune de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à son endurance.

Premier printing importe : FRF #153 - common

Danseur sinistre

Danseur sinistre

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : cauchemar

Le Danseur sinistre arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, deux marqueurs différents sur lui parmi « menace », « contact mortel » et « lien de vie ».

Premier printing importe : IKO #90 - uncommon