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Pari d'avidité
{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement
Quand le Pari d'avidité arrive sur le champ de bataille, vous piochez trois cartes, vous gagnez 6 points de vie et créez trois jetons de créature 2/1 noire Chauve-souris avec le vol. Au début de votre étape de fin, vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 2 points de vie et sacrifiez une créature. Quand le Pari d'avidité quitte le champ de bataille, vous vous défaussez de trois cartes, vous perdez 6 points de vie et sacrifiez trois créatures.
Premier printing importe : BIG #8 - mythic
Flibustier avide
{B} | MV 1,00 | Créature — humain et pirate
Quand le Flibustier avide meurt, regard 1 et créez un jeton Trésor. (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous. Un jeton Trésor est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Premier printing importe : LCI #109 - common
Gardien de la ceinture de verdure
{1}{G} | MV 2,00 | Créature — elfe et ranger
{G} : Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Épuisement — {3}{G} : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Premier printing importe : DFT #164 - uncommon
Extrémiste de la ceinture de verdure
{3}{G} | MV 4,00 | Créature — centaure et citoyen
Déguisement {5}{G}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand l'Extrémiste de la ceinture de verdure est retournée face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MKM #163 - uncommon
Saccageur de la ceinture de verdure
{G} | MV 1,00 | Créature : éléphant
Quand le Saccageur de la ceinture de verdure arrive sur le champ de bataille, payez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). Si vous ne pouvez pas le faire, renvoyez le Saccageur de la ceinture de verdure dans la main de son propriétaire et gagnez {E}.
Premier printing importe : AER #107 - rare
Bouffon vert, revenant
{3}{B}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — Goblin Human Villain EN
Vol, contact mortel À chaque fois que le Bouffon vert attaque, défaussez-vous d'une carte. Puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.
Premier printing importe : SPM #130 - uncommon
Serre // Gazébo bancal
{2}{G} // {3}{G} | MV 7,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce
Les terrains que vous contrôlez ont : « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. » (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Gazébo bancal o3oG Quand vous déverrouillez cet accès, meulez quatre cartes, puis renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de permanent parmi elles.
Premier printing importe : DSK #181 - uncommon
Crépuscule de Vertsoleil
{X}{G} | MV 1,00 | Rituel
Révélez les X cartes plus une du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte de créature et/ou une carte de terrain parmi elles. Mettez ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal à 5, à la place, mettez les cartes choisies sur le champ de bataille ou dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : ONE #391 - rare
Zénith de Vertsoleil
{X}{G} | MV 1,00 | Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Mélangez le Zénith de Vertsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
Premier printing importe : MBS #81 - rare
Gardien vert de Murasa
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental
Quand le Gardien vert de Murasa arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.Quand le Gardien vert de Murasa meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : BFZ #174 - mythic
Libératrice de la Roue Verdoyante
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et guerrier
Révolte — La Libératrice de la Roue Verdoyante arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
Premier printing importe : AER #108 - rare
Infestation de gremlins
{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement : aura
Enchanter : artefact Au début de votre étape de fin, l'Infestation de gremlins inflige 2 blessures au contrôleur de l'artefact enchanté. Quand l'artefact enchanté est mis dans un cimetière, créez un jeton de créature 2/2 rouge Gremlin.
Premier printing importe : AER #83 - uncommon
























