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26267 cartes trouvees.

Avidité

Avidité

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement

{B}, payez 2 points de vie : Piochez une carte.

Premier printing importe : 7ED #140 - rare

Pari d'avidité

Pari d'avidité

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Quand le Pari d'avidité arrive sur le champ de bataille, vous piochez trois cartes, vous gagnez 6 points de vie et créez trois jetons de créature 2/1 noire Chauve-souris avec le vol. Au début de votre étape de fin, vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 2 points de vie et sacrifiez une créature. Quand le Pari d'avidité quitte le champ de bataille, vous vous défaussez de trois cartes, vous perdez 6 points de vie et sacrifiez trois créatures.

Premier printing importe : BIG #8 - mythic

Flibustier avide

Flibustier avide

{B} | MV 1,00 | Créature — humain et pirate

Quand le Flibustier avide meurt, regard 1 et créez un jeton Trésor. (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous. Un jeton Trésor est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : LCI #109 - common

Grhil, fouilleur d'esprits

Grhil, fouilleur d'esprits

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Horror Spellshaper EN

EN {X}{B}, {T}, Discard two cards: Target player discards X cards at random.

Premier printing importe : PCY #66 - rare

Caresse selon Grhil

Caresse selon Grhil

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Flash Enchant creature Enchanted creature gets -3/-0.

Premier printing importe : PCY #67 - common

Gardien de la ceinture de verdure

Gardien de la ceinture de verdure

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — elfe et ranger

{G} : Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Épuisement — {3}{G} : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

Premier printing importe : DFT #164 - uncommon

Extrémiste de la ceinture de verdure

Extrémiste de la ceinture de verdure

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — centaure et citoyen

Déguisement {5}{G}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand l'Extrémiste de la ceinture de verdure est retournée face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MKM #163 - uncommon

Saccageur de la ceinture de verdure

Saccageur de la ceinture de verdure

{G} | MV 1,00 | Créature : éléphant

Quand le Saccageur de la ceinture de verdure arrive sur le champ de bataille, payez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). Si vous ne pouvez pas le faire, renvoyez le Saccageur de la ceinture de verdure dans la main de son propriétaire et gagnez {E}.

Premier printing importe : AER #107 - rare

Dragon vert

Dragon vert

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : dragon

VolSouffle empoisonné — Quand le Dragon vert arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit des blessures, détruisez-la.

Premier printing importe : AFR #295 - uncommon

Changement d'herbage

Changement d'herbage

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of each player's upkeep, if that player controls more lands than each other player, the player creates a 1/1 green Saproling creature token.

Premier printing importe : USG #258 - rare

Bouffon vert, revenant

Bouffon vert, revenant

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — Goblin Human Villain EN

Vol, contact mortel À chaque fois que le Bouffon vert attaque, défaussez-vous d'une carte. Puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Premier printing importe : SPM #130 - uncommon

Stagiaire vertegarde

Stagiaire vertegarde

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et guerrier

{T} : La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si la force du Stagiaire vertegarde est supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : NPH #112 - uncommon

Serre // Gazébo bancal

Serre // Gazébo bancal

{2}{G} // {3}{G} | MV 7,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce

Les terrains que vous contrôlez ont : « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. » (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Gazébo bancal o3oG Quand vous déverrouillez cet accès, meulez quatre cartes, puis renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de permanent parmi elles.

Premier printing importe : DSK #181 - uncommon

Accumulateur de mana vert

Accumulateur de mana vert

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: Put a charge counter on this artifact. {T}, Remove any number of charge counters from this artifact: Add {G}, then add an additional {G} for each charge counter removed this way.

Premier printing importe : 4ED #323 - rare

Scarabée vert

Scarabée vert

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature can't be blocked by green creatures. Enchanted creature gets +2/+2 as long as an opponent controls a green permanent.

Premier printing importe : ICE #28 - uncommon

Chercheuse de verdure

Chercheuse de verdure

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et sortisan

{G}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : TSP #198 - common

Gardien de la verdure

Gardien de la verdure

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide

{T} : Dégagez la porte ciblée.

Premier printing importe : GTC #122 - common

Crépuscule de Vertsoleil

Crépuscule de Vertsoleil

{X}{G} | MV 1,00 | Rituel

Révélez les X cartes plus une du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte de créature et/ou une carte de terrain parmi elles. Mettez ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal à 5, à la place, mettez les cartes choisies sur le champ de bataille ou dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : ONE #391 - rare

Zénith de Vertsoleil

Zénith de Vertsoleil

{X}{G} | MV 1,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Mélangez le Zénith de Vertsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : MBS #81 - rare

Rune de garde verte

Rune de garde verte

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature has protection from green. This effect doesn't remove this Aura.

Premier printing importe : 3ED #20 - uncommon

Gardien vert de Murasa

Gardien vert de Murasa

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental

Quand le Gardien vert de Murasa arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.Quand le Gardien vert de Murasa meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : BFZ #174 - mythic

Druidesse tisseverdure

Druidesse tisseverdure

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et druide

{T} : Ajoutez {G}{G} à votre réserve.

Premier printing importe : ZEN #164 - uncommon

Libératrice de la Roue Verdoyante

Libératrice de la Roue Verdoyante

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et guerrier

Révolte — La Libératrice de la Roue Verdoyante arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.

Premier printing importe : AER #108 - rare

Sentinelle de Boisvert

Sentinelle de Boisvert

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et éclaireur

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : M20 #174 - common

Infestation de gremlins

Infestation de gremlins

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : artefact Au début de votre étape de fin, l'Infestation de gremlins inflige 2 blessures au contrôleur de l'artefact enchanté. Quand l'artefact enchanté est mis dans un cimetière, créez un jeton de créature 2/2 rouge Gremlin.

Premier printing importe : AER #83 - uncommon