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Guide du Grand canyon

Guide du Grand canyon

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Human Scout Ally EN

Chaque terrain et allié que vous contrôlez a « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »

Premier printing importe : TLA #181 - rare

Grande auramancie

Grande auramancie

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul. Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul.

Premier printing importe : SHM #7 - rare

Grand basilic

Grand basilic

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : basilic

Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : M12 #179 - common

Grand forgelin

Grand forgelin

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature — élémental

{1}{R} : Le Grand forgelin gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RAV #129 - uncommon

Grand gargadon

Grand gargadon

{9}{R} | MV 10,00 | Créature : bête

Suspension 10 — {R} Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur « temps » du Grand gargadon. Ne jouez cette capacité que si le Grand gargadon est en suspension.

Premier printing importe : TSP #161 - rare

Pour le plus grand bien

Pour le plus grand bien

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Sacrifiez une créature : Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes.

Premier printing importe : 9ED #245 - rare

Grand moissonneur

Grand moissonneur

{2}{B}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : horreur

Au début de votre entretien, sacrifiez un permanent. À chaque fois que le Grand moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie deux permanents.

Premier printing importe : DST #44 - rare

Grand chien de mousse

Grand chien de mousse

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — chien de chasse

Dragage 3 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.)

Premier printing importe : RAV #169 - common

Royaume de la préservation

Royaume de la préservation

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {1}{W}: The next time a black or red source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.

Premier printing importe : 5ED #31 - uncommon

Grande guivre des sables

Grande guivre des sables

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre

La Grande guivre des sables ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #157 - common

Grand esprit de pierre

Grand esprit de pierre

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : élémental et esprit

Le Grand esprit de pierre ne peut pas être bloqué par les créatures avec le vol. {2}{R} : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert « {R} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : CSP #84 - uncommon

Grand tanuki

Grand tanuki

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature-enchantement — chien

Piétinement Transfert — {2}{G}, défaussez-vous du Grand tanuki : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.

Premier printing importe : NEO #189 - common

Grand loup-garou

Grand loup-garou

{4}{B} | MV 5,00 | Creature — Werewolf EN

EN At end of combat, put a -0/-2 counter on each creature blocking or blocked by this creature.

Premier printing importe : HML #51 - uncommon

Druide de la grande forêt

Druide de la grande forêt

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Treefolk Druid EN

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : ECL #178 - common

Grand Fourneau

Grand Fourneau

| MV ? | Terrain-artefact

(Le Grand Fourneau n'est pas un sort.){T} : Ajoutez {R} à votre réserve.

Premier printing importe : MRD #282 - common

Grande halle de Starnheim

Grande halle de Starnheim

| MV ? | Terrain

La Grande halle de Starnheim arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {B}. {W}{W}{B}, {T}, sacrifiez la Grande halle de Starnheim et une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : KHM #259 - uncommon

Great Hall of the Biblioplex

Great Hall of the Biblioplex EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}, Pay 1 life: Add one mana of any color. Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell. {5}: If this land isn't a creature, it becomes a 2/4 Wizard creature with "Whenever you cast an instant or sorcery spell, this creature gets +1/+0 until end of turn." It's still a land.

Premier printing importe : SOS #257 - rare

Grand cerf

Grand cerf

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : élan

Premier printing importe : BNG #15 - common

Krushok à grande corne

Krushok à grande corne

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : bête

Premier printing importe : FRF #13 - common

Grand cerf-zibeline

Grand cerf-zibeline

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : élan

Le Grand cerf-zibeline ne peut pas être contrecarré. Protection contre le bleu et contre le noir (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par quoi que ce soit de bleu ou de noir.)

Premier printing importe : M10 #186 - rare

Espadon

Espadon

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +3/+0. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : M12 #209 - uncommon

Décret du Grand précepteur

Décret du Grand précepteur

{3}{W} | MV 4,00 | Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : DTK #21 - uncommon

Grande attaque du train

Grande attaque du train

{R} | MV 1,00 | Éphémère

impétuosité + {2}{R} — Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est votre phase de combat, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. + {2} — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. + {R} — Choisissez un adversaire ciblé. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à ce joueur ce tour-ci, créez un jeton Trésor engagé.

Premier printing importe : OTJ #331 - rare

Great Wall

Great Wall EN

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Creatures with plainswalk can be blocked as though they didn't have plainswalk.

Premier printing importe : LEG #17 - uncommon

Grande baleine

Grande baleine

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Creature — Whale EN

EN When this creature enters, untap up to seven lands.

Premier printing importe : USG #77 - rare