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26267 cartes trouvees.
Grand chien de mousse
{3}{G} | MV 4,00 | Créature — chien de chasse
Dragage 3 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.)
Premier printing importe : RAV #169 - common
Grand esprit de pierre
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : élémental et esprit
Le Grand esprit de pierre ne peut pas être bloqué par les créatures avec le vol. {2}{R} : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert « {R} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »
Premier printing importe : CSP #84 - uncommon
Grande halle de Starnheim
| MV ? | Terrain
La Grande halle de Starnheim arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {B}. {W}{W}{B}, {T}, sacrifiez la Grande halle de Starnheim et une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : KHM #259 - uncommon
Great Hall of the Biblioplex EN
| MV ? | Land EN
EN {T}: Add {C}. {T}, Pay 1 life: Add one mana of any color. Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell. {5}: If this land isn't a creature, it becomes a 2/4 Wizard creature with "Whenever you cast an instant or sorcery spell, this creature gets +1/+0 until end of turn." It's still a land.
Premier printing importe : SOS #257 - rare
Grand cerf-zibeline
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : élan
Le Grand cerf-zibeline ne peut pas être contrecarré. Protection contre le bleu et contre le noir (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par quoi que ce soit de bleu ou de noir.)
Premier printing importe : M10 #186 - rare
Décret du Grand précepteur
{3}{W} | MV 4,00 | Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)
Premier printing importe : DTK #21 - uncommon
Grande attaque du train
{R} | MV 1,00 | Éphémère
impétuosité + {2}{R} — Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est votre phase de combat, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. + {2} — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. + {R} — Choisissez un adversaire ciblé. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à ce joueur ce tour-ci, créez un jeton Trésor engagé.
Premier printing importe : OTJ #331 - rare
























