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Intrus du cimetière // Goinfre du cimetière

Intrus du cimetière // Goinfre du cimetière

{2}{B} // | MV 3,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que l'Intrus du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que le Goinfre du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : MID #104 - rare

Bouleversement gravitationnel

Bouleversement gravitationnel

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement

Les créatures avec le vol gagnent +2/+0. Les créatures sans le vol gagnent -2/-0.

Premier printing importe : ROE #69 - rare

Coup de poing gravitique

Coup de poing gravitique

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à un joueur ciblé. Relancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)

Premier printing importe : GRN #105 - common

Négateur de gravité

Négateur de gravité

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Vol À chaque fois que le Négateur de gravité attaque, vous pouvez payer {C}. Si vous faites ainsi, une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #45 - common

Gravity Sphere

Gravity Sphere EN

{2}{R} | MV 3,00 | World Enchantment EN

EN All creatures lose flying.

Premier printing importe : LEG #151 - rare

Puits gravitique

Puits gravitique

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, elle perd le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ROE #185 - uncommon

Mort gravitique

Mort gravitique

{3}{B} | MV 4,00 | Instant EN

Exile target creature or Spacecraft.

Premier printing importe : EOE #103 - common

Monoïste à pack gravitique

Monoïste à pack gravitique

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Scout EN

Flying When this creature dies, create a tapped 2/2 colorless Robot artifact creature token.

Premier printing importe : EOE #104 - common

Graxiplon

Graxiplon

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : bête

Le Graxiplon est imblocable à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins trois créatures qui ont un type de créature en commun.

Premier printing importe : ONS #86 - uncommon

Marchand gris d'Asphodèle

Marchand gris d'Asphodèle

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie

Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.)

Premier printing importe : THB #99 - uncommon

Ogre gris

Ogre gris

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Ogre EN

Premier printing importe : 3ED #157 - common

Chasseur de Grisepeau

Chasseur de Grisepeau

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier et allié

Piétinement À chaque fois que le Chasseur de Grisepeau ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Chasseur de Grisepeau.

Premier printing importe : WWK #103 - common

Refuge de Grisepeau

Refuge de Grisepeau

| MV ? | Terrain

Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve.

Premier printing importe : ZEN #214 - uncommon

Gavial à écailles grises

Gavial à écailles grises

{U} | MV 1,00 | Créature — crocodile

Traversée des îles

Premier printing importe : RAV #52 - common

Grazilaxx, érudit illithid

Grazilaxx, érudit illithid

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : horreur

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.

Premier printing importe : AFR #60 - rare

Cerfeclair paissant

Cerfeclair paissant

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : antilope

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 2 points de vie.

Premier printing importe : ZEN #163 - common

Kelpie paissant

Kelpie paissant

{3}{G/U} | MV 4,00 | Créature : bête

{G/U}, sacrifiez le Kelpie paissant : Mettez la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)

Premier printing importe : EVE #153 - common

Queue en fouet paissant

Queue en fouet paissant

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : dinosaure

Portée

Premier printing importe : XLN #190 - common

Graissecroc, caïd d'Okiba

Graissecroc, caïd d'Okiba

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — rat et pilote

Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin.

Premier printing importe : NEO #485 - rare

Gobeline des Graisseux

Gobeline des Graisseux

{R} | MV 1,00 | Créature — gobelin et artificier

Épuisement —{R} : Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

Premier printing importe : DFT #132 - uncommon

Grande cité d'Arashin

Grande cité d'Arashin

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. {T} : Ajoutez {B}. {1}{B}, {T}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit.

Premier printing importe : TDM #395 - rare

Hache à deux mains

Hache à deux mains

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +4/+0. Équipement {5} ({5} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AFR #245 - common

Doyen au grand arc

Doyen au grand arc

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : elfe et archer

Les autres créatures Archer que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un archer que vous contrôlez inflige des blessures à une créature, cet archer inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature.

Premier printing importe : MOR #125 - rare

Great Defender

Great Defender EN

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Target creature gets +0/+X until end of turn, where X is its mana value.

Premier printing importe : LEG #16 - uncommon

Prospecteur du Grand désert

Prospecteur du Grand désert

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et artificier

Quand le Prospecteur du Grand désert arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé pour chaque autre créature que vous contrôlez. (Ce sont des artefacts avec « {T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. »)

Premier printing importe : BRO #7 - uncommon