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Broyer // Cendres

Broyer // Cendres

{1}{B} // {3}{W} | MV 6,00 | Rituel // Rituel

Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur chacune d'elles. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées qui ont des marqueurs -1/-1 sur elles.

Premier printing importe : HOU #155 - rare

Poste de broyage

Poste de broyage

{2} | MV 2,00 | Artefact

{T}, Sacrifiez un artefact : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. À chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez dégager le Poste de broyage.

Premier printing importe : 5DN #127 - uncommon

Meularde

Meularde

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: Target player mills two cards. If two cards that share a color were milled this way, repeat this process.

Premier printing importe : TMP #290 - rare

Démon grimaçant

Démon grimaçant

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : démon

Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. Mue {2}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #153 - rare

Ignus grimaçant

Ignus grimaçant

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — élémental

{R}, renvoyez l'Ignus grimaçant dans la main de son propriétaire : Ajoutez {C}{C}{R}. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : STX #104 - uncommon

Totem grimaçant

Totem grimaçant

{4} | MV 4,00 | Artefact

{2}, {T}, sacrifiez le Totem grimaçant : Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et retirez-la de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte. Au début de votre prochain entretien, si vous ne l'avez pas jouée, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire.

Premier printing importe : TSB #110 - special

Poigne d'amnésie

Poigne d'amnésie

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne retire son cimetière de la partie. Piochez une carte.

Premier printing importe : JUD #41 - common

Poigne du chaos

Poigne du chaos

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un sort ou une capacité ayant une cible unique est mis sur la pile, déterminez sa nouvelle cible au hasard. (Tirez au sort parmi toutes les cibles légales).

Premier printing importe : SCG #98 - rare

Poigne de la désolation

Poigne de la désolation

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Éphémère

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Exilez la créature ciblée et le terrain ciblé.

Premier printing importe : BFZ #94 - uncommon

Poigne du Roulis

Poigne du Roulis

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Déferlement {1}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.) Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Piochez une carte.

Premier printing importe : OGW #56 - uncommon

Turbulences

Turbulences

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : THS #50 - common

Griselbrand

Griselbrand

{4}{B}{B}{B}{B} | MV 8,00 | Créature légendaire : démon

Vol, lien de vie Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes.

Premier printing importe : AVR #106 - mythic

Rituel sinistre

Rituel sinistre

{5}{B} | MV 6,00 | Rituel

Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez deux jetons Sang. (Ce sont des artefacts avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : VOW #116 - common

Horrible récupération

Horrible récupération

{B}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : RTR #165 - common

Sinistre sigille

Sinistre sigille

{B} | MV 1,00 | Rituel

Victime 1 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 1. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.) Choisissez une cible, créature ou planeswalker. Si elle a subi des blessures non-combat ce tour-ci, le Sinistre sigille lui inflige 3 blessures et vous gagnez 3 points de vie. Sinon, le Sinistre sigille lui inflige 1 blessure et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : SNC #82 - uncommon

Sinistre spectacle

Sinistre spectacle

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez la créature non-artefact ciblée. Son contrôleur met dans son cimetière, depuis le dessus de sa bibliothèque, un nombre de cartes égal à la force de cette créature.

Premier printing importe : GTC #66 - common

Survivant sinistre

Survivant sinistre

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : minotaure et guerrier

À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Survivant sinistre gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : HOU #64 - common

Transformation sinistre

Transformation sinistre

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand la Transformation sinistre arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a l'intimidation. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

Premier printing importe : BNG #74 - common

Hurdenerf

Hurdenerf

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : bête

Soif de sang 1 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1.) Sacrifiez le Hurdenerf : Vous gagnez autant de points de vie que sa force.

Premier printing importe : GPT #87 - uncommon

Goinfre de cartilage

Goinfre de cartilage

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Goblin Scout EN

{T}, gangrène 1 : Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. (Pour appliquer gangrène 1, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : ECL #144 - common

Grimaceur aux ligaments

Grimaceur aux ligaments

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie

À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, le Grimaceur aux ligaments gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CSP #59 - uncommon

Mage de bataille de Grixis

Mage de bataille de Grixis

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

{U}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. {R}, {T} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : ALA #78 - uncommon

Charme de Grixis

Charme de Grixis

{U}{B}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire ; ou la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour ; ou les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ALA #171 - uncommon

Mornalfange de Grixis

Mornalfange de Grixis

{U/R}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et guerrier

Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, le Mornalfange de Grixis gagne +1/+1 et a le contact mortel. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.)

Premier printing importe : ARB #134 - common

Illusionniste de Grixis

Illusionniste de Grixis

{U} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

{T} : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CON #29 - common