Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Mabouba

Mabouba

{U} | MV 1,00 | Legendary Creature — Human Peasant Ally EN

À chaque fois que Mabouba devient engagée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Les sorts non-créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer tant qu'il y a au moins trois cartes de leçon dans votre cimetière.

Premier printing importe : TLA #54 - uncommon

Gargouille de granit

Gargouille de granit

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Gargoyle EN

EN Flying {R}: This creature gets +0/+1 until end of turn.

Premier printing importe : 3ED #156 - rare

Poigne de granite

Poigne de granite

{2}{R} | MV 3,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez.

Premier printing importe : 7ED #195 - common

Écharde de granit

Écharde de granit

{3} | MV 3,00 | Artefact

{3}, {T} ou {R}, {T} : L'Écharde de granit inflige une blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : MRD #182 - uncommon

Témoin de granit

Témoin de granit

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature-artefact — gargouille et détective

Vol, vigilance Déguisement {W/U}{W/U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand le Témoin de granit est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.

Premier printing importe : MKM #206 - common

Titan de granit

Titan de granit

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : élémental

Menace Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #95 - common

Otyugh de Gran Pulse

Otyugh de Gran Pulse

{G} | MV 1,00 | Creature — Plant Beast EN

Contact mortel {8} : Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +1/+1 pour chaque carte de permanent dans votre cimetière.

Premier printing importe : FIN #189 - common

Granuler

Granuler

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez chaque artefact non-terrain dont le coût converti de mana est de 4 ou moins.

Premier printing importe : 5DN #67 - rare

Mitraille

Mitraille

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

La mitraille inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)

Premier printing importe : TSP #160 - common

Catapulte à mitraille

Catapulte à mitraille

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact

{T}: La Catapulte à mitraille inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.

Premier printing importe : 7ED #299 - uncommon

Araignée accrocheuse

Araignée accrocheuse

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : araignée

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : WWK #102 - common

Aux prises avec la mort

Aux prises avec la mort

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Sorcery EN

Détruisez une cible, artefact ou créature. Vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : SOS #192 - common

Lutter contre le passé

Lutter contre le passé

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : EMN #160 - common

Grappin

Grappin

{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a la double initiative. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible. Équipement {4}

Premier printing importe : ZEN #203 - rare

Kraken accrocheur

Kraken accrocheur

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature — kraken

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)

Premier printing importe : FDN #39 - uncommon

Droséra accroché

Droséra accroché

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : plante

Défenseur, portée {4}{G} : Le Droséra accroché acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas cette créature.)

Premier printing importe : GRN #131 - uncommon

Courant saisissant

Courant saisissant

{4}{U} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leur propriétaire. Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Jace, mage de l'esprit ingénieux, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : XLN #282 - rare

Dunes saisissantes

Dunes saisissantes

| MV ? | Terrain : désert

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {1}, {T}, sacrifiez les Dunes saisissantes : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : AKH #244 - uncommon

Géant saisissant

Géant saisissant

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : géant

Vigilance À chaque fois que le Géant saisissant devient bloqué par une créature, exilez cette créature jusqu'à ce que le Géant saisissant quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : THB #288 - rare

Long-cou saisissant

Long-cou saisissant

{2}{G} | MV 3,00 | Créature-enchantement — horreur

Portée Quand le Long-cou saisissant meurt, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : DSK #180 - common

Vaurien avide

Vaurien avide

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et pirate

Le Vaurien avide gagne +1/+0 tant qu'il attaque.

Premier printing importe : M19 #312 - common

Ombres saisissantes // Tanière des ombres

Ombres saisissantes // Tanière des ombres

{3}{B} // | MV 4,00 | Enchantement // Terrain — caverne

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur « effroi » sur les Ombres saisissantes. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs « effroi » sur elles, transformez-les. --- (Transformation des Ombres saisissantes.) {T} : Ajoutez {B}. {B}, {T}, retirez un marqueur « effroi » de la Tanière des ombres : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : LCI #108 - uncommon

Srâne saisissant

Srâne saisissant

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Créature : srâne

Vol Quand le Srâne saisissant arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : RNA #177 - common

Emprise des ténèbres

Emprise des ténèbres

{B}{B} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #102 - common

Emprise fantomatique

Emprise fantomatique

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Flashback {7}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #58 - uncommon