Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Emprise du hiéromancien

Emprise du hiéromancien

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. »

Premier printing importe : ORI #15 - common

Guerrier sacré des herbages

Guerrier sacré des herbages

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : clerc et soldat

{T} : L'elfe ou le soldat ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONS #32 - common

Herbages

Herbages

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. {T}, Sacrifice this land: Search your library for a Forest or Plains card, put it onto the battlefield, then shuffle.

Premier printing importe : MIR #327 - uncommon

Apparition reconnaissante

Apparition reconnaissante

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : esprit

Vol À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : WAR #17 - uncommon

Violence gratuite

Violence gratuite

{2}{R}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantement

Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à une créature ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur à la place.

Premier printing importe : ONS #212 - rare

Lourdaude gravilame

Lourdaude gravilame

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Human Soldier EN

As long as you control an artifact, this creature gets +1/+0 and has deathtouch.

Premier printing importe : EOE #102 - common

Zombie récurrent

Zombie récurrent

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Zombie EN

EN If this creature would die, put it on top of its owner's library instead.

Premier printing importe : MIR #127 - common

Trahison de la tombe

Trahison de la tombe

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle, au début de la prochaine étape de fin. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.

Premier printing importe : RTR #67 - rare

Lien sépulcral

Lien sépulcral

{B} | MV 1,00 | Instant EN

EN Target creature can't be regenerated this turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ICE #129 - rare

Gestation de la tombe

Gestation de la tombe

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)L'adversaire ciblé exile une carte depuis son cimetière. Vous mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »Piochez une carte.

Premier printing importe : BFZ #93 - common

Maraudeur à lame sépulcrale

Maraudeur à lame sépulcrale

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : ORI #101 - rare

Muse née des tombes

Muse née des tombes

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et esprit

Au début de votre entretien, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.

Premier printing importe : 10E #145 - rare

Ronce des tombes

Ronce des tombes

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : plante

Défenseur, protection contre les zombies

Premier printing importe : ISD #184 - common

Lamie brise-tombe

Lamie brise-tombe

{4}{B} | MV 5,00 | Créature-enchantement : serpent et lamie

Lien de vie Quand la Lamie brise-tombe arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque. Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : THB #98 - rare

Tombes funestes

Tombes funestes

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Chaque joueur peut retirer de la partie n'importe quel nombre de cartes de son cimetière. Puis chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque carte dans son cimetière. Piochez une carte.

Premier printing importe : JUD #67 - uncommon

Rampeur des tombes

Rampeur des tombes

{B} | MV 1,00 | Créature : zombie

Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer. Vous pouvez lancer le Rampeur des tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.

Premier printing importe : DKA #64 - rare

Contaminateur des tombes

Contaminateur des tombes

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

Quand le Contaminateur des tombes arrive en jeu, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de zombie révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque. {1}{B}: Régénérez le Contaminateur des tombes.

Premier printing importe : APC #40 - uncommon

Fossoyeur

Fossoyeur

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M20 #103 - uncommon

Tombes musicales

Tombes musicales

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Le joueur ciblé sacrifie une créature.

Premier printing importe : AVR #105 - common

Évideur de tombes

Évideur de tombes

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : cauchemar et horreur

Quand l'Évideur de tombes arrive en jeu, retirez de la partie jusqu'à deux cartes ciblées d'un seul cimetière. Quand l'Évideur de tombes quitte le jeu, renvoyez les cartes retirées dans les cimetières de leurs propriétaires.

Premier printing importe : TOR #62 - common

Fauchesquale d'Ouisablon

Fauchesquale d'Ouisablon

{4}{U/B} | MV 5,00 | Créature : ondin et soldat

Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)

Premier printing importe : SHM #164 - common

Duo d'Ouisablon

Duo d'Ouisablon

{2}{U/B} | MV 3,00 | Créature : ondin et gredin et guerrier

À chaque fois que vous jouez un sort bleu, le Duo d'Ouisablon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous jouez un sort noir, le Duo d'Ouisablon acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #165 - common

Vaurien d'Ouisablon

Vaurien d'Ouisablon

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Rogue EN

Vigilance À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une autre créature dégagée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : ECL #53 - common

Gobelin à peau de gravier

Gobelin à peau de gravier

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et shamane

{3}{G} : Le Gobelin à peau de gravier gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #105 - common

Illuminateur de tombe

Illuminateur de tombe

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — esprit

Vol Quand l'Illuminateur de tombe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte si une créature est morte ce tour-ci. Sinon, chaque joueur sacrifie une créature.

Premier printing importe : NEO #98 - uncommon