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26267 cartes trouvees.
Apparition reconnaissante
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : esprit
Vol À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : WAR #17 - uncommon
Trahison de la tombe
{5}{B}{B} | MV 7,00 | Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle, au début de la prochaine étape de fin. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Premier printing importe : RTR #67 - rare
Gestation de la tombe
{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)L'adversaire ciblé exile une carte depuis son cimetière. Vous mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »Piochez une carte.
Premier printing importe : BFZ #93 - common
Maraudeur à lame sépulcrale
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier
Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Premier printing importe : ORI #101 - rare
Lamie brise-tombe
{4}{B} | MV 5,00 | Créature-enchantement : serpent et lamie
Lien de vie Quand la Lamie brise-tombe arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque. Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent {1} de moins à lancer.
Premier printing importe : THB #98 - rare
Contaminateur des tombes
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie
Quand le Contaminateur des tombes arrive en jeu, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de zombie révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque. {1}{B}: Régénérez le Contaminateur des tombes.
Premier printing importe : APC #40 - uncommon
Évideur de tombes
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : cauchemar et horreur
Quand l'Évideur de tombes arrive en jeu, retirez de la partie jusqu'à deux cartes ciblées d'un seul cimetière. Quand l'Évideur de tombes quitte le jeu, renvoyez les cartes retirées dans les cimetières de leurs propriétaires.
Premier printing importe : TOR #62 - common
Fauchesquale d'Ouisablon
{4}{U/B} | MV 5,00 | Créature : ondin et soldat
Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)
Premier printing importe : SHM #164 - common
Duo d'Ouisablon
{2}{U/B} | MV 3,00 | Créature : ondin et gredin et guerrier
À chaque fois que vous jouez un sort bleu, le Duo d'Ouisablon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous jouez un sort noir, le Duo d'Ouisablon acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : SHM #165 - common
Vaurien d'Ouisablon
{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Rogue EN
Vigilance À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une autre créature dégagée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Premier printing importe : ECL #53 - common
























