Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Moisson au graf
{B} | MV 1,00 | Enchantement
Les zombies que vous contrôlez ont la menace. (Ils ne peuvent pas être bloqués excepté par deux créatures ou plus.) {3}{B}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Premier printing importe : EMN #90 - uncommon
Bouchère greffée
{1}{B} | MV 2,00 | Créature — phyrexian et samouraï
Quand la Bouchère greffée arrive sur le champ de bataille, les phyrexians que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1. {3}{B}, sacrifiez un artefact ou une créature : Renvoyez sur le champ de bataille la Bouchère greffée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : MOM #359 - rare
Exosquelette greffé
{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a l'infection. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) À chaque fois que l'Exosquelette greffé devient détaché d'un permanent, sacrifiez ce permanent. Équipement {2}
Premier printing importe : SOM #162 - uncommon
Croissance greffée
{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement — aura
Enchanter : terrain Quand la Croissance greffée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. Le terrain enchanté a « {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. »
Premier printing importe : NEO #188 - common
Harnais de guerre greffé
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois que le Harnais de guerre greffé devient détaché d'une créature, sacrifiez cette créature. Équipement {0} ({0} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : 5DN #126 - uncommon
G'raha Tia
{4}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Cat Archer EN
Portée Œil de sang — À chaque fois qu'au moins une autre créature et/ou au moins un autre artefact que vous contrôlez meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : FIN #21 - uncommon
Grakgueule, dévastateur du fort céleste
{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : hydre et horreur
Grakgueule, dévastateur du fort céleste arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur Grakgueule. Quand Grakgueule meurt, créez un jeton de créature X/X noire et verte Hydre, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Grakgueule.
Premier printing importe : ZNR #366 - rare
Grand Arbitre Augustin IV
{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et conseiller
Les sorts blancs que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. Les sorts bleus que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. Les sorts que vos adversaires jouent coûtent {1} de plus à jouer.
Premier printing importe : DIS #112 - rare
Grand architecte
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : vedalken et artificier
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. {U} : La créature-artefact ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour. Engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez : Ajoutez {2} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Premier printing importe : SOM #33 - rare
Grande entrée // Rotonde élégante
{1}{W} // {2}{W} | MV 5,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce
Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Rotonde élégante o2oW Quand vous déverrouillez cet accès, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Premier printing importe : DSK #287 - common
Grand maître des fleurs
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Bahamut
Tant que le Grand maître des fleurs a au moins sept marqueurs « loyauté » sur lui, c'est une créature 7/7 Dragon et Dieu avec le vol et l'indestructible. +1: Une créature ciblée sans l'initiative, la double initiative ou la vigilance ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour. +1: Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Moine de la main ouverte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Premier printing importe : AFR #282 - mythic
Grand seigneur de guerre Radha
{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : elfe et guerrier
Célérité À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, ajoutez autant de mana de n'importe quelle combinaison de {R} et/ou {G}. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
Premier printing importe : DOM #195 - rare
























