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Remise des diplômes

Remise des diplômes

{W} | MV 1,00 | Enchantment EN

Riposte - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : SOS #16 - uncommon

Cage du fossoyeur de graf

Cage du fossoyeur de graf

{1} | MV 1,00 | Artefact

Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques.

Premier printing importe : M20 #227 - rare

Moisson au graf

Moisson au graf

{B} | MV 1,00 | Enchantement

Les zombies que vous contrôlez ont la menace. (Ils ne peuvent pas être bloqués excepté par deux créatures ou plus.) {3}{B}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : EMN #90 - uncommon

Taupe du graf

Taupe du graf

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : taupe et bête

À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : SOI #207 - uncommon

Rats du graf

Rats du graf

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : rat

Au début du combat pendant votre tour, si vous possédez et contrôlez à la fois les Rats du graf et une créature appelée Charognards de minuit, exilez-les, puis assimilez-les en Hôte bruyant.

Premier printing importe : EMN #91 - common

Écumeur de graf

Écumeur de graf

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — zombie et guerrier

Exploitation Quand l'Écumeur de graf exploite une créature, détruisez un planeswalker ciblé. Au début de votre entretien, l'Écumeur de graf vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : VOW #371 - rare

Bouchère greffée

Bouchère greffée

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — phyrexian et samouraï

Quand la Bouchère greffée arrive sur le champ de bataille, les phyrexians que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1. {3}{B}, sacrifiez un artefact ou une créature : Renvoyez sur le champ de bataille la Bouchère greffée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : MOM #359 - rare

Exosquelette greffé

Exosquelette greffé

{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a l'infection. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) À chaque fois que l'Exosquelette greffé devient détaché d'un permanent, sacrifiez ce permanent. Équipement {2}

Premier printing importe : SOM #162 - uncommon

Croissance greffée

Croissance greffée

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : terrain Quand la Croissance greffée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. Le terrain enchanté a « {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. »

Premier printing importe : NEO #188 - common

Identité greffée

Identité greffée

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement — aura

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +1/+1.

Premier printing importe : MID #57 - rare

Calotte greffée

Calotte greffée

{4} | MV 4,00 | Artefact

Au début de votre étape de pioche, piochez une carte. À la fin de votre tour, défaussez-vous de votre main.

Premier printing importe : 7ED #298 - rare

Harnais de guerre greffé

Harnais de guerre greffé

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois que le Harnais de guerre greffé devient détaché d'une créature, sacrifiez cette créature. Équipement {0} ({0} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : 5DN #126 - uncommon

G'raha Tia

G'raha Tia

{4}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Cat Archer EN

Portée Œil de sang — À chaque fois qu'au moins une autre créature et/ou au moins un autre artefact que vous contrôlez meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : FIN #21 - uncommon

Grakgueule, dévastateur du fort céleste

Grakgueule, dévastateur du fort céleste

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : hydre et horreur

Grakgueule, dévastateur du fort céleste arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur Grakgueule. Quand Grakgueule meurt, créez un jeton de créature X/X noire et verte Hydre, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Grakgueule.

Premier printing importe : ZNR #366 - rare

Grand abolisseur

Grand abolisseur

{W}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et clerc

Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.

Premier printing importe : BIG #67 - mythic

Grand Arbitre Augustin IV

Grand Arbitre Augustin IV

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et conseiller

Les sorts blancs que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. Les sorts bleus que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. Les sorts que vos adversaires jouent coûtent {1} de plus à jouer.

Premier printing importe : DIS #112 - rare

Grand architecte

Grand architecte

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : vedalken et artificier

Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. {U} : La créature-artefact ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour. Engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez : Ajoutez {2} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.

Premier printing importe : SOM #33 - rare

Invité du Grand bal

Invité du Grand bal

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et paysan

Célébration — L'Invité du Grand bal gagne +1/+1 et a le piétinement tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.

Premier printing importe : WOE #134 - common

Grand Colisée

Grand Colisée

| MV ? | Terrain

Le Grand Colisée arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Le Grand Colisée vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : ONS #319 - rare

Grande entrée // Rotonde élégante

Grande entrée // Rotonde élégante

{1}{W} // {2}{W} | MV 5,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce

Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Rotonde élégante o2oW Quand vous déverrouillez cet accès, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.

Premier printing importe : DSK #287 - common

Grand maître des fleurs

Grand maître des fleurs

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Bahamut

Tant que le Grand maître des fleurs a au moins sept marqueurs « loyauté » sur lui, c'est une créature 7/7 Dragon et Dieu avec le vol et l'indestructible. +1: Une créature ciblée sans l'initiative, la double initiative ou la vigilance ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour. +1: Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Moine de la main ouverte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.

Premier printing importe : AFR #282 - mythic

Grande mêlée

Grande mêlée

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Toutes les créatures qui le peuvent attaquent à chaque tour. Toutes les créatures qui le peuvent bloquent à chaque tour..

Premier printing importe : ONS #211 - rare

Grand-mère Sengir

Grand-mère Sengir

{4}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Wizard EN

EN {1}{B}, {T}: Target creature gets -1/-1 until end of turn.

Premier printing importe : HML #50 - rare

Grand seigneur de guerre Radha

Grand seigneur de guerre Radha

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : elfe et guerrier

Célérité À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, ajoutez autant de mana de n'importe quelle combinaison de {R} et/ou {G}. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.

Premier printing importe : DOM #195 - rare

Ghildmage des Régisseurs

Ghildmage des Régisseurs

{G} | MV 1,00 | Creature — Human Wizard EN

EN {R}, {T}: This creature deals 1 damage to any target and 1 damage to you. {W}, {T}: Target creature gains first strike until end of turn.

Premier printing importe : MIR #220 - common