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Guerrier gorille

Guerrier gorille

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Ape Warrior EN

Premier printing importe : USG #256 - common

Cératops étripeur

Cératops étripeur

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : dinosaure

Double initiative À chaque fois que le Cératops étripeur attaque, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #13 - rare

Charrue de guerre éventreuse

Charrue de guerre éventreuse

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : construction

Contact mortel //PRT-Prototype_Mech// {1}{B} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 1/1

Premier printing importe : BRO #120 - common

Goro-Goro, disciple de Ryusei

Goro-Goro, disciple de Ryusei

{1}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire — gobelin et samouraï

{R} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. {3}{R}{R} : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante.

Premier printing importe : NEO #466 - rare

Vengeance selon Goryo

Vengeance selon Goryo

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Renvoyez en jeu la carte de créature légendaire ciblée de votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour. Imprégnation d'arcane {2}{B} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : BOK #67 - rare

Goshintai des Guerres anciennes

Goshintai des Guerres anciennes

{2}{R} | MV 3,00 | Créature-enchantement légendaire — reliquaire

Initiative Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, le Goshintai des Guerres anciennes inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez.

Premier printing importe : NEO #144 - uncommon

Goshintai de la Vigueur abondante

Goshintai de la Vigueur abondante

{1}{G} | MV 2,00 | Créature-enchantement légendaire — reliquaire

Piétinement Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur un reliquaire ciblé pour chaque reliquaire que vous contrôlez.

Premier printing importe : NEO #187 - uncommon

Goshintai de la Cruauté cachée

Goshintai de la Cruauté cachée

{3}{B} | MV 4,00 | Créature-enchantement légendaire — reliquaire

Contact mortel Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à X, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez.

Premier printing importe : NEO #97 - uncommon

Goshintai de la Sagesse perdue

Goshintai de la Sagesse perdue

{1}{U} | MV 2,00 | Créature-enchantement légendaire — reliquaire

Vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : NEO #55 - uncommon

Goshintai de la Vocation partagée

Goshintai de la Vocation partagée

{3}{W} | MV 4,00 | Créature-enchantement légendaire — reliquaire

Vigilance Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque reliquaire que vous contrôlez.

Premier printing importe : NEO #14 - uncommon

Chaînes de filandres

Chaînes de filandres

{W}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Return this enchantment to its owner's hand: Prevent all combat damage that would be dealt by target unblocked creature this turn.

Premier printing importe : VIS #6 - common

Phantasme arachnéen

Phantasme arachnéen

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : illusion

Vol Quand le Phantasme arachnéen devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.

Premier printing importe : PLC #55 - common

Talent de la commère

Talent de la commère

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, surveillez 1. {1}{U} : Niveau 2 //Level_2// À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. {3}{U} : Niveau 3 //Level_3// À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez l'exiler, puis la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

Premier printing importe : BLB #51 - uncommon

Gosta Dirk

Gosta Dirk EN

{3}{W}{W}{U}{U} | MV 7,00 | Legendary Creature — Human Warrior EN

EN First strike Creatures with islandwalk can be blocked as though they didn't have islandwalk.

Premier printing importe : LEG #227 - rare

Sans foi ni guilde

Sans foi ni guilde

{5}{U} | MV 6,00 | Rituel

Acquérez le contrôle de la créature monocolore ciblée. Prévision {1}{U}, révélez Sans foi ni guilde depuis votre main : La créature ciblée devient de la ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : DIS #25 - rare

Graaz, djaggernaut invincible

Graaz, djaggernaut invincible

{8} | MV 8,00 | Créature-artefact légendaire : djaggernaut

Les djaggernauts que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. Les djaggernauts que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués par les murs. Les autres créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 5/3 et sont des djaggernauts en plus de leurs autres types de créature.

Premier printing importe : ONE #334 - rare

Géant avide // C'est à moi

Géant avide // C'est à moi

{3}{R} // {1}{R} | MV 4,00 | Créature — géant // Éphémère : aventure

Portée {2}{R}, sacrifiez un artefact ou un terrain : Piochez une carte. --- Créez un jeton Trésor. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #133 - common

Prix à gagner

Prix à gagner

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Si la carte défaussée n'était pas une carte de terrain, le Prix à gagner inflige 2 blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : DSK #138 - common

Saisie des rênes

Saisie des rênes

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Choisissez l'un Jusqu'à la fin du tour, vous acquérez le contrôle de la créature ciblée et elle acquiert la célérité ; ou sacrifiez une créature, et la Saisie des rênes inflige ensuite un nombre de blessures égal à la force de cette créature à une cible, créature ou joueur. Union {2}{R} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

Premier printing importe : MRD #95 - uncommon

Artisane grâcelame

Artisane grâcelame

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et moine

L'Artisane grâcelame gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.

Premier printing importe : DTK #20 - uncommon

Experte gracieuse

Experte gracieuse

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.

Premier printing importe : CHK #63 - uncommon

Antilope gracieuse

Antilope gracieuse

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : antilope

Traversée des plaines À chaque fois que l'Antilope gracieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le terrain ciblé devienne une plaine jusqu'à ce que l'Antilope gracieuse quitte le jeu.

Premier printing importe : ODY #24 - rare

Chat gracieux

Chat gracieux

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : chat

À chaque fois que le Chat gracieux attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AKH #273 - common

Sursis gracieux

Sursis gracieux

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Quand la créature ciblée est mise dans un cimetière ce tour-ci, renvoyez en jeu cette carte sous le contrôle de son propriétaire.

Premier printing importe : MOR #11 - uncommon

Descente gracieuse

Descente gracieuse

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

N'importe quel nombre de créatures enchantées ciblées que vous contrôlez et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez infligent chacune un nombre de blessures égal à leur force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : WOE #171 - uncommon