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Gonti, ministre de la Nuit

Gonti, ministre de la Nuit

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — éthérien et gredin

À chaque fois qu'un joueur lance un sort qu'il ne possède pas, ce joueur crée un jeton Trésor. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur regarde la carte du dessus de la bibliothèque de cet adversaire et l'exile face cachée. Il peut jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer un sort de cette manière.

Premier printing importe : DFT #87 - rare

Cœur éthérique de Gonti

Cœur éthérique de Gonti

{6} | MV 6,00 | Artefact légendaire

À chaque fois que le Cœur éthérique de Gonti ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). Payez {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}, exilez le Cœur éthérique de Gonti : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

Premier printing importe : AER #152 - mythic

Machinations de Gonti

Machinations de Gonti

{B} | MV 1,00 | Enchantement

À chaque fois que vous perdez des points de vie pour la première fois à chaque tour, vous gagnez {E}. (Vous gagnez un marqueur « énergie ». Les blessures provoquent la perte de points de vie.) Payez {E}{E}, sacrifiez les Machinations de Gonti : Chaque adversaire perd 3 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.

Premier printing importe : AER #63 - uncommon

Go Nuts!

Go Nuts! EN

{G} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Teamwork 3 (As an additional cost to cast this spell, you may tap any number of creatures you control with total power 3 or more.) Choose one. If this spell was cast using teamwork, choose both instead. • Put a +1/+1 counter on target creature. • Target creature you control fights target creature an opponent controls.

Premier printing importe : MSH #168 - common

Goobbue jardinier

Goobbue jardinier

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Plant Beast EN

{T} : Ajoutez {G}.

Premier printing importe : FIN #188 - common

Licorne de bon augure

Licorne de bon augure

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature — licorne

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : FDN #240 - uncommon

Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma

Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma

{3}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : ours

Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer. À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M19 #186 - rare

Minotaures corneboyaux

Minotaures corneboyaux

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et guerrier

Soif de sang 2 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.)

Premier printing importe : M12 #144 - common

Pillarde corneboyaux

Pillarde corneboyaux

{4}{R} | MV 5,00 | Créature — minotaure et pirate

Saccage — Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : FDN #89 - common

Marcheur de chaînes de la Halle aux viscères

Marcheur de chaînes de la Halle aux viscères

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : RTR #96 - common

Gourmet d'entrailles

Gourmet d'entrailles

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : démon

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vol Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) Quand le Gourmet d'entrailles arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature.

Premier printing importe : M21 #101 - uncommon

Cochon étripeur

Cochon étripeur

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : sanglier

Premier printing importe : FRF #103 - common

Bêtefeu tranchecorne

Bêtefeu tranchecorne

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : bête

Quand la Bêtefeu tranchecorne arrive en jeu, elle inflige 4 blessures au joueur ciblé.

Premier printing importe : JUD #91 - common

Vassal d'entrailles

Vassal d'entrailles

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : chien de chasse

Sacrifiez le Vassal d'entrailles : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Puis, si l'endurance de cette créature est supérieure ou égale à 1, régénérez-la.

Premier printing importe : MBS #7 - uncommon

Guivre avaleuse

Guivre avaleuse

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Créature : guivre

Dévorement 1 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : ARB #56 - common

Vautour goulu

Vautour goulu

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : oiseau

Vol Quand le Vautour goulu arrive sur le champ de bataille, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière.

Premier printing importe : M20 #102 - common

Fléau de la gorgone

Fléau de la gorgone

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1 et a le contact mortel. (Les créatures qui subissent des blessures de cette créature sont détruites. Vous pouvez partager ses blessures de combat entre toutes les créatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.) Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M10 #211 - uncommon

Gorgone recluse

Gorgone recluse

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : gorgonoïde

À chaque fois que la Gorgone recluse bloque ou devient bloquée par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat. Folie {B}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TSP #111 - common

Tête de la gorgone

Tête de la gorgone

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a le contact mortel. Équipement {2}

Premier printing importe : BNG #158 - uncommon

Berserkers gorilles

Berserkers gorilles

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Creature — Ape Berserker EN

EN Trample; rampage 2 (Whenever this creature becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn for each creature blocking it beyond the first.) This creature can't be blocked except by three or more creatures.

Premier printing importe : ALL #93a - common

Chef de clan gorille

Chef de clan gorille

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : grand singe

{1}{G}: Régénérez le Chef de clan gorille.

Premier printing importe : 7ED #250 - common

Harde de gorilles

Harde de gorilles

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Ape EN

EN This creature can't attack unless defending player controls a Forest. When you control no Forests, sacrifice this creature.

Premier printing importe : ICE #247 - common

Shamane gorille

Shamane gorille

{R} | MV 1,00 | Creature — Ape Shaman EN

EN {X}{X}{1}: Destroy target noncreature artifact with mana value X.

Premier printing importe : ALL #72a - common

Gorille titanesque

Gorille titanesque

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : grand singe

Piétinement Le Gorille titanesque gagne +4/+4 tant qu'il n'y a pas de cartes dans votre cimetière.

Premier printing importe : ODY #241 - uncommon

Cri de guerre des gorilles

Cri de guerre des gorilles

{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN

EN Cast this spell only during combat before blockers are declared. All creatures gain menace until end of turn. (They can't be blocked except by two or more creatures.) Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ALL #73a - common