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Touchedieu

Touchedieu

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et clerc

{1}{W}, {T} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée de force supérieure ou égale à 5.

Premier printing importe : ALA #133 - common

Pistedieu de Jund

Pistedieu de Jund

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et shamane

À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 5 arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Pistedieu de Jund.

Premier printing importe : ARB #55 - common

Choix du sang

Choix du sang

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Recyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #122 - common

Droit à la gorge

Droit à la gorge

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez une créature non-artefact ciblée.

Premier printing importe : BRO #102 - uncommon

Gogo, maître de l'imitation

Gogo, maître de l'imitation

{2}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Wizard EN

{X}{X}, {T} : Copiez X fois une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. Cette capacité ne peut pas être copiée et X ne peut pas être 0. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)

Premier printing importe : FIN #377 - mythic

Djinn gohâm

Djinn gohâm

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : djinn

{1}{B}: Régénérez le Djinn gohâm. Le Djinn gohâm gagne -2/-2 tant que le noir est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents (même en cas d'égalité).

Premier printing importe : INV #107 - uncommon

Ruines de la ville de Gohn

Ruines de la ville de Gohn

| MV ? | Land — Town EN

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {B} ou {G}.

Premier printing importe : FIN #278 - common

Golbez, convoiteur de cristaux

Golbez, convoiteur de cristaux

{U}{B} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Wizard EN

À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, surveillez 1. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre artefacts, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la force de cette carte.

Premier printing importe : FIN #225 - rare

Galion Doré

Galion Doré

{4} | MV 4,00 | Artefact légendaire : véhicule

À chaque fois que le Galion Doré attaque, exilez chaque créature qui le pilotait ce tour-ci. Renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : DMU #230 - rare

Décès doré

Décès doré

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place seules les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RIX #73 - uncommon

Œuf d'or

Œuf d'or

{2} | MV 2,00 | Artefact — nourriture

Quand l'Œuf d'or arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. {1}, {T}, sacrifiez l'Œuf d'or : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {2}, {T}, sacrifiez l'Œuf d'or : Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : ELD #220 - common

Phalène au halo doré

Phalène au halo doré

{W} | MV 1,00 | Créature : insecte

Vol À chaque fois que la Phalène au halo doré bloque, vous pouvez gagner 4 points de vie.

Premier printing importe : M11 #15 - common

Vigile d'or // Garnison de la forge d'or

Vigile d'or // Garnison de la forge d'or

{4} // | MV 4,00 | Créature-artefact : golem // Terrain

Défenseur {2} : Le Vigile d'or se bat contre une autre créature ciblée que vous contrôlez. Quand le Vigile d'or meurt ce tour-ci, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle. --- (Transformation du Vigile d'or.) {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix à votre réserve. {4}, {T} : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Golem.

Premier printing importe : RIX #179 - rare

Bœuf à la peau d'or

Bœuf à la peau d'or

{5}{G} | MV 6,00 | Créature-enchantement : bovidé

Constellation — À chaque fois que le Bœuf à la peau d'or ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : JOU #125 - uncommon

Biche dorée

Biche dorée

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : élan

{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.

Premier printing importe : JOU #124 - common

Nombre d'or

Nombre d'or

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Rituel

Piochez une carte pour chaque force différente parmi les créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : STX #190 - uncommon

Aéronaute de l'Écaille dorée

Aéronaute de l'Écaille dorée

{4}{W} | MV 5,00 | Créature — nain et pilote

Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.) Vol

Premier printing importe : MOM #15 - common

Disciple Queue-dorée

Disciple Queue-dorée

{2}{W} | MV 3,00 | Créature-enchantement — renard et moine

Lien de vie

Premier printing importe : NEO #15 - common

Urne dorée

Urne dorée

{1} | MV 1,00 | Artefact

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur l'Urne dorée. {T}, sacrifiez l'Urne dorée : Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs « charge » sur l'Urne dorée.

Premier printing importe : SOM #158 - common

Souhait doré

Souhait doré

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez une carte d'artefact ou d'enchantement que vous possédez en dehors de la partie, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Retirez le Souhait doré de la partie.

Premier printing importe : JUD #12 - rare

Sentinelle forgée d'or

Sentinelle forgée d'or

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : chimère

Vol

Premier printing importe : ORI #226 - uncommon

Mécanopteryx forgé d'or

Mécanopteryx forgé d'or

{W}{U} | MV 2,00 | Créature-artefact : dinosaure et mécanoptère

Vol, lien de vie Chaque permanent légendaire que vous contrôlez a parade {2}.

Premier printing importe : MAT #81 - uncommon

Enjambeur orfurie

Enjambeur orfurie

{4}{R} | MV 5,00 | Créature-artefact — golem

Piétinement Engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : LCI #152 - uncommon

Chien d'or

Chien d'or

{R} | MV 1,00 | Créature-artefact : trésor et chien

Initiative Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) {T}, sacrifiez le Chien d'or : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : SNC #108 - common

Griffon à la crinière d'or

Griffon à la crinière d'or

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : griffon

Vol, vigilance Quand le Griffon à la crinière d'or arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ajani, chef inspirateur, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : M20 #283 - rare