Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Terriers de gobelins

Terriers de gobelins

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN {2}{R}, Sacrifice two Goblins: Create three 1/1 red Goblin creature tokens.

Premier printing importe : 5ED #238 - rare

Frappe guerrière des gobelins

Frappe guerrière des gobelins

{R} | MV 1,00 | Rituel

La Frappe guerrière des gobelins inflige au joueur ciblé autant de blessures que le nombre de gobelins que vous contrôlez.

Premier printing importe : SCG #96 - common

Bige de guerre gobelin

Bige de guerre gobelin

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact

Le Bige de guerre gobelin ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer {2}. Si vous le faites, dégagez le Bige de guerre gobelin.

Premier printing importe : MRD #179 - common

Soudeur gobelin

Soudeur gobelin

{R} | MV 1,00 | Creature — Goblin Artificer EN

EN {T}: Choose target artifact a player controls and target artifact card in that player's graveyard. If both targets are still legal as this ability resolves, that player simultaneously sacrifices the artifact and returns the artifact card to the battlefield.

Premier printing importe : ULG #80 - rare

Goblin Wizard

Goblin Wizard EN

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Goblin Wizard EN

EN {T}: You may put a Goblin permanent card from your hand onto the battlefield. {R}: Target Goblin gains protection from white until end of turn.

Premier printing importe : DRK #69 - rare

Sorcellerie gobeline

Sorcellerie gobeline

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et Sorcier avec la prouesse. (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ils gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : M21 #148 - common

Goddric, fêtard à cape

Goddric, fêtard à cape

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et noble

Célérité Célébration — Tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, Goddric, fêtard à cape est un dragon avec une force et une endurance de base de 4/4, le vol et « {R} : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : WOE #347 - rare

Bontu l'Éternelle-déesse

Bontu l'Éternelle-déesse

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : zombie et dieu

Menace Quand Bontu l'Éternelle-déesse arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres permanents, puis piochez autant de cartes. Quand Bontu l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.

Premier printing importe : WAR #92 - mythic

Kefnet l'Éternel-dieu

Kefnet l'Éternel-dieu

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : zombie et dieu

Vol Vous pouvez révéler la première carte que vous piochez à chaque tour au moment où vous la piochez. À chaque fois que vous révélez une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, copiez cette carte et vous pouvez lancer la copie. Cette copie coûte {2} de moins à lancer. Quand Kefnet l'Éternel-dieu meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.

Premier printing importe : WAR #53 - mythic

Oketra l'Éternelle-déesse

Oketra l'Éternelle-déesse

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : zombie et dieu

Double initiative À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 4/4 noire Zombie et Guerrier avec la vigilance. Quand Oketra l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.

Premier printing importe : WAR #16 - mythic

Rhonas l'Éternel-dieu

Rhonas l'Éternel-dieu

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : zombie et dieu

Contact mortel Quand Rhonas l'Éternel-dieu arrive sur le champ de bataille, doublez la force de chaque autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Quand Rhonas l'Éternel-dieu meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.

Premier printing importe : WAR #163 - mythic

Général favori des dieux

Général favori des dieux

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Inspiration — À chaque fois que le Général favori des dieux devient dégagé, vous pouvez payer {2}{W}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature-enchantement 1/1 blanche Soldat.

Premier printing importe : BNG #14 - uncommon

Divinité de respect

Divinité de respect

{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} | MV 5,00 | Créature : esprit et avatar

Vol Les autres créatures sont 1/1.

Premier printing importe : SHM #142 - rare

Pieuvre chasse-dieu

Pieuvre chasse-dieu

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : pieuvre

La Pieuvre chasse-dieu ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle un enchantement ou un permanent enchanté.

Premier printing importe : JOU #39 - common

Reliquaire impie

Reliquaire impie

| MV ? | Terrain : plaine et marais

({T} : Ajoutez {W} ou {B}.) Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.

Premier printing importe : RNA #248 - rare

Godo, seigneur de guerre bandit

Godo, seigneur de guerre bandit

{5}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire : humain et barbare

Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, vous avez une phase de combat supplémentaire.

Premier printing importe : CHK #169 - rare

Irréguliers de Godo

Irréguliers de Godo

{R} | MV 1,00 | Créature : humain et guerrier

{R} : Les Irréguliers de Godo infligent 1 blessure à la créature ciblée qui les bloque.

Premier printing importe : SOK #101 - uncommon

Fidèle du Dieu-Pharaon

Fidèle du Dieu-Pharaon

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

À chaque fois que vous lancez un sort bleu, noir ou rouge, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : HOU #14 - common

Don du Dieu-Pharaon

Don du Dieu-Pharaon

{7} | MV 7,00 | Artefact

Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : HOU #161 - rare

Statue du Dieu-Pharaon

Statue du Dieu-Pharaon

{6} | MV 6,00 | Artefact légendaire

Les sorts que vos adversaires lancent coûtent {2} de plus à lancer. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : WAR #238 - uncommon

Don du ciel

Don du ciel

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Artefact légendaire : équipement

La créature équipée gagne +3/+3. À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par au moins une créature, vous pouvez exiler une de ces créatures. Les adversaires ne peuvent pas lancer de cartes ayant le même nom que les cartes exilées par le Don du ciel. Équipement {3}

Premier printing importe : JOU #12 - mythic

Œil divin, porte du Reikai

Œil divin, porte du Reikai

| MV ? | Terrain légendaire

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. Quand l'Œil divin, porte du Reikai est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.

Premier printing importe : BOK #164 - uncommon

Gardien de la Maison des dieux

Gardien de la Maison des dieux

{5}{W} | MV 6,00 | Créature — chat

Vigilance Prédiction {3}{W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #13 - common

Père divin

Père divin

{4}{R}{G}{G}{W} | MV 8,00 | Créature : bête

Vigilance {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 8/8 Bête à la fois rouge, verte et blanche.

Premier printing importe : ALA #170 - mythic

À la grâce des dieux

À la grâce des dieux

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée, enchantée ou équipée par une source de la couleur choisie.) Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : M20 #19 - uncommon