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Champion de Gueuledor

Champion de Gueuledor

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — nain et guerrier

Vantardise — {1}{W} : Engagez une créature ciblée. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : KHM #14 - common

Finaud d'Orprairie

Finaud d'Orprairie

{W} | MV 1,00 | Créature : sangami et gredin

Le Finaud d'Orprairie ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : LRW #16 - common

Coureuse à la fronde d'Orprairie

Coureuse à la fronde d'Orprairie

{W} | MV 1,00 | Créature : sangami et soldat

{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : LRW #17 - common

Vigie d'Orprairie

Vigie d'Orprairie

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : sangami et sortisan

{W}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat appelé Coureuse à la fronde d'Orprairie avec « {W}, {T} : Engagez la créature ciblée. »

Premier printing importe : FUT #22 - uncommon

Nomade d'Orprairie

Nomade d'Orprairie

{W} | MV 1,00 | Creature — Kithkin Scout EN

{W}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ECL #18 - common

Orprairien vigoureux

Orprairien vigoureux

{W} | MV 1,00 | Créature : sangami et soldat

En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Orprairien vigoureux, révélez une carte de sangami de votre main ou payez {3}.

Premier printing importe : LRW #18 - uncommon

Myr doré

Myr doré

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : myr

{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.

Premier printing importe : SOM #157 - common

Châtieuse d'Ornuit

Châtieuse d'Ornuit

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : ange

Vol, célérité Si une source devait vous infliger des blessures, elle vous inflige le double de ces blessures à la place. Si une source devait infliger des blessures à la Châtieuse d'Ornuit, elle inflige le double de ces blessures à la Châtieuse d'Ornuit à la place.

Premier printing importe : SOI #162 - mythic

Commandant d'Ornuit

Commandant d'Ornuit

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc et soldat

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AVR #22 - uncommon

Rédemptrice d'Ornuit

Rédemptrice d'Ornuit

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol Quand la Rédemptrice d'Ornuit arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : AVR #23 - uncommon

Batée de chercheur d'or

Batée de chercheur d'or

{2} | MV 2,00 | Artefact — équipement

Quand la Batée de chercheur d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») La créature équipée gagne +1/+1. Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #242 - common

Ruée vers l'or

Ruée vers l'or

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 pour chaque trésor que vous contrôlez.

Premier printing importe : OTJ #166 - uncommon

Dragon d'Orpont

Dragon d'Orpont

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature — dragon

Vol, célérité À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor. Les trésors que vous contrôlez ont « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. »

Premier printing importe : KHM #358 - mythic

Hydre veinedor

Hydre veinedor

{X}{G} | MV 1,00 | Créature — hydre

Vigilance, piétinement, célérité L'Hydre veinedor arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre veinedor meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force.

Premier printing importe : OTJ #341 - mythic

Pioche de Veinedor

Pioche de Veinedor

{2} | MV 2,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : FDN #253 - common

Heaume de gardoré

Heaume de gardoré

{2}{W} | MV 3,00 | Artefact : équipement

Pour Mirrodin (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +0/+1. Équipement {1}{W} ({1}{W} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ONE #13 - common

Artisan golem

Artisan golem

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem

{2} : La créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. {2} : La créature-artefact ciblée gagne, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOM #159 - uncommon

Fonderie de golems

Fonderie de golems

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur la Fonderie de golems. Retirez trois marqueurs « charge » de la Fonderie de golems : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.

Premier printing importe : SOM #160 - common

Cœur de golem

Cœur de golem

{2} | MV 2,00 | Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Premier printing importe : SOM #161 - uncommon

Gantelets en peau de golem

Gantelets en peau de golem

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. Équipement {2} ({2}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)

Premier printing importe : MRD #181 - uncommon

Brunécaille golgari

Brunécaille golgari

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature — lézard

Quand le Brunécaille golgari est mis dans votre main depuis votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie. Dragage 2 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.)

Premier printing importe : RAV #166 - common

Charme de Golgari

Charme de Golgari

{B}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour ; ou détruisez l'enchantement ciblé ; ou régénérez chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : RTR #164 - uncommon

Pierre indiciale de Golgari

Pierre indiciale de Golgari

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {B} ou {G} à votre réserve. {B}{G}, {T}, sacrifiez la Pierre indiciale de Golgari : Piochez une carte.

Premier printing importe : DGM #139 - common

Leurreur golgari

Leurreur golgari

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et gredin

Toutes les créatures capables de bloquer le Leurreur golgari le font. Récupération {3}{G}{G} ({3}{G}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : RTR #127 - uncommon

Négociant d'objets trouvés golgari

Négociant d'objets trouvés golgari

{B}{B}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et shamane

Quand le Négociant d'objets trouvés golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : GRN #175 - uncommon