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Vigie d'Orprairie
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : sangami et sortisan
{W}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat appelé Coureuse à la fronde d'Orprairie avec « {W}, {T} : Engagez la créature ciblée. »
Premier printing importe : FUT #22 - uncommon
Châtieuse d'Ornuit
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : ange
Vol, célérité Si une source devait vous infliger des blessures, elle vous inflige le double de ces blessures à la place. Si une source devait infliger des blessures à la Châtieuse d'Ornuit, elle inflige le double de ces blessures à la Châtieuse d'Ornuit à la place.
Premier printing importe : SOI #162 - mythic
Batée de chercheur d'or
{2} | MV 2,00 | Artefact — équipement
Quand la Batée de chercheur d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») La créature équipée gagne +1/+1. Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : OTJ #242 - common
Dragon d'Orpont
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature — dragon
Vol, célérité À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor. Les trésors que vous contrôlez ont « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. »
Premier printing importe : KHM #358 - mythic
Pioche de Veinedor
{2} | MV 2,00 | Artefact — équipement
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : FDN #253 - common
Heaume de gardoré
{2}{W} | MV 3,00 | Artefact : équipement
Pour Mirrodin (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +0/+1. Équipement {1}{W} ({1}{W} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : ONE #13 - common
Fonderie de golems
{3} | MV 3,00 | Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur la Fonderie de golems. Retirez trois marqueurs « charge » de la Fonderie de golems : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
Premier printing importe : SOM #160 - common
Gantelets en peau de golem
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. Équipement {2} ({2}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Premier printing importe : MRD #181 - uncommon
Brunécaille golgari
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature — lézard
Quand le Brunécaille golgari est mis dans votre main depuis votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie. Dragage 2 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.)
Premier printing importe : RAV #166 - common
Leurreur golgari
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et gredin
Toutes les créatures capables de bloquer le Leurreur golgari le font. Récupération {3}{G}{G} ({3}{G}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : RTR #127 - uncommon
























