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Archimage du Vallon d'Elendra

Archimage du Vallon d'Elendra

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : peuple fée et sorcier

Vol {U}, sacrifiez l'Archimage du Vallon d'Elendra : Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)

Premier printing importe : EVE #22 - rare

Gardien du Vallon d'Elendra

Gardien du Vallon d'Elendra

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Faerie Wizard EN

Flash Vol Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle. {1U}, retirez un marqueur de cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur pioche une carte.

Premier printing importe : ECL #51 - rare

Noble féal du Vallon d'Elendra

Noble féal du Vallon d'Elendra

{1}{U/B}{U/B}{U/B} | MV 4,00 | Créature : peuple fée et chevalier

Vol Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : SHM #163 - rare

Plaisantins du Vallon d'Elendra

Plaisantins du Vallon d'Elendra

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : peuple fée et sorcier

Vol À chaque fois que vous jouez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : LRW #67 - uncommon

Réponse du Vallon d'Elendra

Réponse du Vallon d'Elendra

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Instant EN

Ce sort ne peut pas être contrecarré. Contrecarrez tous les sorts que vos adversaires contrôlent et toutes les capacités que vos adversaires contrôlent. Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol pour chaque sort et chaque capacité contrecarrés de cette manière.

Premier printing importe : ECL #52 - mythic

Duo planesaut

Duo planesaut

{4}{B} | MV 5,00 | Créature — chauve-souris et lézard

Vol Quand le Duo planesaut arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : BLB #96 - common

Enfants planeurs

Enfants planeurs

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Pilot Ally EN

Vol Quand cette créature arrive, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous.)

Premier printing importe : TLA #21 - common

Bâton planeur

Bâton planeur

{2}{W} | MV 3,00 | Artifact — Equipment EN

Quand cet équipement arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une créature ciblée. (Exilez-la. Tant qu'elle est exilée, son propriétaire peut la lancer pour {2} à la place de son coût de mana.) La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol. Équipement {2}

Premier printing importe : TLA #22 - uncommon

Litique planeur

Litique planeur

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Licid EN

EN {U}, {T}: This creature loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay {U} to end this effect. Enchanted creature has flying.

Premier printing importe : STH #31 - uncommon

Ombrelle luisante

Ombrelle luisante

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : élémental et méduse

Vol {1}{U} : Dégagez l'Ombrelle luisante.

Premier printing importe : IKO #53 - common

Explosion de nitescence

Explosion de nitescence

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Piochez deux cartes. Créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence.

Premier printing importe : DSK #62 - common

Sieste de poussière de nitescence

Sieste de poussière de nitescence

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature engagée La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : LRW #68 - common

Ange rayonnant

Ange rayonnant

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : ange

Vol {U}: L'Ange rayonnant ne peut être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci.

Premier printing importe : INV #17 - common

Lampe à nitescence

Lampe à nitescence

{2} | MV 2,00 | Artefact — équipement

Quand la Lampe à nitescence arrive, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DSK #249 - common

Lueur de génie

Lueur de génie

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).

Premier printing importe : KLD #49 - uncommon

Cerf aux ramures rayonnantes

Cerf aux ramures rayonnantes

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : élan

Vigilance Quand le Cerf aux ramures rayonnantes arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : SOM #9 - uncommon

Avant-poste du Vide Rayonnant

Avant-poste du Vide Rayonnant

| MV ? | Terrain : site

Quand l'Avant-poste du Vide Rayonnant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque site sur le champ de bataille. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve.

Premier printing importe : SOM #227 - common

Chercheuse de nitescence

Chercheuse de nitescence

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et survivant

Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Chercheuse de nitescence est engagée, piochez une carte si vous contrôlez une créature Nitescence. Si vous ne contrôlez pas de créature Nitescence, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence.

Premier printing importe : DSK #14 - uncommon

Vide rayonnant

Vide rayonnant

| MV ? | Terrain

À la fin du tour, si vous ne contrôlez aucun artefact, sacrifiez le Vide rayonnant. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : MRD #281 - rare

Aperçu de liberté

Aperçu de liberté

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Piochez une carte. Échappée — {2}{U}, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)

Premier printing importe : THB #50 - uncommon

Aperçu de la nature

Aperçu de la nature

{G} | MV 1,00 | Rituel

À chaque fois que vous jouez un sort de créature ce tour-ci, piochez une carte.

Premier printing importe : CHK #210 - rare

Aperçu du Noyau

Aperçu du Noyau

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de caverne ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : LCI #186 - uncommon

Aperçu du cosmos

Aperçu du cosmos

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Tant que vous contrôlez un géant, vous pouvez lancer l'Aperçu du cosmos depuis votre cimetière en payant {U} à la place de son coût de mana. Si vous lancez l'Aperçu du cosmos de cette manière et qu'il devrait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.

Premier printing importe : KHM #60 - uncommon

Aperçu de l'avenir

Aperçu de l'avenir

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : M14 #58 - uncommon

Aperçu du dieu du Soleil

Aperçu du dieu du Soleil

{X}{W} | MV 1,00 | Éphémère

Engagez X créatures ciblées. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : BNG #13 - uncommon