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26267 cartes trouvees.
Nephilim brillœil
{U}{B}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : nephilim
À chaque fois que le Nephilim brillœil inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes. {1}, Défaussez-vous d'une carte : Le Nephilim brillœil gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : GPT #115 - rare
Idole de faucon de rutilance
{2} | MV 2,00 | Artefact
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que l'Idole de faucon de rutilance devienne une créature-artefact 2/2 avec le vol jusqu'à la fin du tour. {W} : L'Idole de faucon de rutilance devient une créature-artefact 2/2 avec le vol jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : SOM #156 - common
Boucanier aux cornes rutilantes
{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : minotaure et pirate
Célérité À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, le Boucanier aux cornes rutilantes inflige 1 blessure à chaque adversaire. {1}{R}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si le Boucanier aux cornes rutilantes attaque.
Premier printing importe : M20 #141 - rare
Grue au nid étincelant
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau
Vol Quand la Grue au nid étincelant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Premier printing importe : KLD #50 - uncommon
Siphonneuse de la Manche étincelante
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin
Menace À chaque fois que la Siphonneuse de la Manche étincelante arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »). Au début de votre entretien, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Premier printing importe : AER #62 - rare
Tisseuse de reflets
{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature — araignée
Portée Quand la Tisseuse de reflets arrive sur le champ de bataille, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Premier printing importe : MKM #162 - uncommon
Glissa, héraut du cycle alimentaire
{3}{B}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire — phyrexian et zombie et elfe
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Incubez 2 deux fois. • Transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez. • Les phyrexians que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MOM #308 - rare
Glissa Tuesoleil
{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe
Initiative, contact mortel À chaque fois que Glissa Tuesoleil inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Détruisez un enchantement ciblé. • Retirez jusqu'à trois marqueurs d'un permanent ciblé.
Premier printing importe : ONE #318 - rare
Glissa, la traîtresse
{B}{G}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : zombie et elfe
Initiative, contact mortel À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte d'artefact ciblée de votre cimetière.
Premier printing importe : MBS #96 - mythic
Voyante luisante
{U} | MV 1,00 | Créature : phyrexian et conseiller
La Voyante luisante arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « pétrole » sur elle. {T}, retirez un marqueur « pétrole » de la Voyante luisante : Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous.)
Premier printing importe : ONE #54 - common
Pétrole luisant
{B}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature La créature enchantée a l'infection. Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée. Quand le Pétrole luisant est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Pétrole luisant dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : NPH #62 - rare
Gniarde d'éclat
{2}{G/U}{G/U}{G/U} | MV 5,00 | Creature — Ouphe EN
Éclatant - Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
Premier printing importe : ECL #227 - uncommon
Inspecteur fantôme transitoire
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — esprit et éclaireur
Vol Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Vitesse maximale — {3}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte.
Premier printing importe : DFT #44 - common
























