Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Aperçu de l'inimaginable

Aperçu de l'inimaginable

{U}{B} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : RAV #208 - rare

Rutilance

Rutilance

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : DTK #55 - common

Nephilim brillœil

Nephilim brillœil

{U}{B}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : nephilim

À chaque fois que le Nephilim brillœil inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes. {1}, Défaussez-vous d'une carte : Le Nephilim brillœil gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GPT #115 - rare

Faucon de rutilance

Faucon de rutilance

{W} | MV 1,00 | Créature : oiseau

Vol Quand le Faucon de rutilance arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins de renvoyer un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOM #10 - common

Idole de faucon de rutilance

Idole de faucon de rutilance

{2} | MV 2,00 | Artefact

À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que l'Idole de faucon de rutilance devienne une créature-artefact 2/2 avec le vol jusqu'à la fin du tour. {W} : L'Idole de faucon de rutilance devient une créature-artefact 2/2 avec le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOM #156 - common

Boucanier aux cornes rutilantes

Boucanier aux cornes rutilantes

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : minotaure et pirate

Célérité À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, le Boucanier aux cornes rutilantes inflige 1 blessure à chaque adversaire. {1}{R}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si le Boucanier aux cornes rutilantes attaque.

Premier printing importe : M20 #141 - rare

Grue au nid étincelant

Grue au nid étincelant

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau

Vol Quand la Grue au nid étincelant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : KLD #50 - uncommon

Artisan de la Manche étincelante

Artisan de la Manche étincelante

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : nain et artificier

Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)

Premier printing importe : KLD #17 - common

Siphonneuse de la Manche étincelante

Siphonneuse de la Manche étincelante

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin

Menace À chaque fois que la Siphonneuse de la Manche étincelante arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »). Au début de votre entretien, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : AER #62 - rare

Tisseuse de reflets

Tisseuse de reflets

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature — araignée

Portée Quand la Tisseuse de reflets arrive sur le champ de bataille, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : MKM #162 - uncommon

Invocateur braisillaile

Invocateur braisillaile

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : sorcier et mutant

{7}{U} : L'Invocateur braisillaile gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LGN #40 - common

Glissa, héraut du cycle alimentaire

Glissa, héraut du cycle alimentaire

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire — phyrexian et zombie et elfe

Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Incubez 2 deux fois. • Transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez. • Les phyrexians que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #308 - rare

Messager de Glissa

Messager de Glissa

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : horreur

Traversée des montagnes

Premier printing importe : MBS #80 - common

Mépris selon Glissa

Mépris selon Glissa

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé. Son contrôleur perd 1 point de vie.

Premier printing importe : NPH #110 - common

Glissa Cherchesoleil

Glissa Cherchesoleil

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et légende

Initiative {T}: Détruisez l'artefact ciblé si son coût converti de mana est égal à la quantité de mana de votre réserve.

Premier printing importe : MRD #120 - rare

Glissa Tuesoleil

Glissa Tuesoleil

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe

Initiative, contact mortel À chaque fois que Glissa Tuesoleil inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Détruisez un enchantement ciblé. • Retirez jusqu'à trois marqueurs d'un permanent ciblé.

Premier printing importe : ONE #318 - rare

Glissa, la traîtresse

Glissa, la traîtresse

{B}{G}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : zombie et elfe

Initiative, contact mortel À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte d'artefact ciblée de votre cimetière.

Premier printing importe : MBS #96 - mythic

Elfe luisant

Elfe luisant

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et guerrier

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)

Premier printing importe : NPH #111 - common

Voyante luisante

Voyante luisante

{U} | MV 1,00 | Créature : phyrexian et conseiller

La Voyante luisante arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « pétrole » sur elle. {T}, retirez un marqueur « pétrole » de la Voyante luisante : Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous.)

Premier printing importe : ONE #54 - common

Aube luisante

Aube luisante

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel

Incubez X deux fois, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : MOM #371 - rare

Déluge luisant

Déluge luisant

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures qui sont vertes et/ou blanches gagnent un -2/-2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #107 - uncommon

Pétrole luisant

Pétrole luisant

{B}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a l'infection. Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée. Quand le Pétrole luisant est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Pétrole luisant dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : NPH #62 - rare

Gniarde d'éclat

Gniarde d'éclat

{2}{G/U}{G/U}{G/U} | MV 5,00 | Creature — Ouphe EN

Éclatant - Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : ECL #227 - uncommon

Inspecteur fantôme transitoire

Inspecteur fantôme transitoire

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — esprit et éclaireur

Vol Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Vitesse maximale — {3}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte.

Premier printing importe : DFT #44 - common

Scintillecroc

Scintillecroc

{R} | MV 1,00 | Créature : esprit

Célérité À la fin du tour, renvoyez le Scintillecroc dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOK #100 - common