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Éblouissement d'hérésie

Éblouissement d'hérésie

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Exilez le permanent blanc ciblé.

Premier printing importe : THS #15 - uncommon

Éblouissement de subjugation

Éblouissement de subjugation

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez l'artefact ciblé ou la créature ciblée.

Premier printing importe : RAV #207 - rare

Porteur de coruscation

Porteur de coruscation

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : élémental et shamane

Célérité Quand le Porteur de coruscation arrive en jeu, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Évocation {1}{R} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)

Premier printing importe : LRW #171 - uncommon

Égide scrutateur

Égide scrutateur

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand l'Égide scrutateur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. La créature enchantée gagne +1/+3.

Premier printing importe : M20 #18 - common

Projecteur scrutateur

Projecteur scrutateur

{1} | MV 1,00 | Artefact

Les créatures avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme si elles n'avaient pas la défense talismanique. {3}, sacrifiez le Projecteur scrutateur : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour et sont imblocables ce tour-ci.

Premier printing importe : GTC #229 - rare

Vipère de verre

Vipère de verre

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : serpent

À chaque fois que la Vipère de verre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 2 points de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paie {2} avant cette étape.

Premier printing importe : TSP #197 - common

Casse-tête du souffleur de verre

Casse-tête du souffleur de verre

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand le Casse-tête du souffleur de verre arrive sur le champ de bataille, regard 2, puis vous gagnez {E}{E}. (Vous gagnez deux marqueurs « énergie ». Pour appliquer regard 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans n'importe quel ordre.) {2}{U}, sacrifiez le Casse-tête du souffleur de verre : Regard 2, puis vous gagnez {E}{E}.

Premier printing importe : KLD #217 - common

Cercueil de verre

Cercueil de verre

{1}{W} | MV 2,00 | Artefact

Quand le Cercueil de verre arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercueil de verre quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : WOE #16 - uncommon

Carcasse de poussière de verre

Carcasse de poussière de verre

{3}{W}{U} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem

À chaque fois qu'un autre artefact arrive en jeu sous votre contrôle, la Carcasse de poussière de verre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et est imblocable ce tour-ci. Recyclage {W/U} ({W/U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ARB #7 - common

Lunettes d'Urza

Lunettes d'Urza

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

EN {T}: Look at target player's hand.

Premier printing importe : 3ED #249 - uncommon

Golem de verre

Golem de verre

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact — golem

Premier printing importe : RAV #261 - uncommon

Vitrail du Pacte des Guildes

Vitrail du Pacte des Guildes

{2} | MV 2,00 | Artefact

Les créatures multicolores que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : RNA #233 - rare

Mimique de Mirelac // Rivage de Mirelac

Mimique de Mirelac // Rivage de Mirelac

{2}{U} // | MV 3,00 | Créature : changeforme et gredin // Terrain

Vous pouvez faire que le Mimique de Mirelac arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est un gredin et un changeforme en plus de ses autres types. Terrain {T} : Ajoutez {U}. --- Le Rivage de Mirelac arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U}. Gredin {2}{U}

Premier printing importe : ZNR #60 - rare

Verrerie // Jardin fracassé

Verrerie // Jardin fracassé

{2}{R} // {4}{R} | MV 8,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce

Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Jardin fracassé o4oR Au début de votre étape de fin, cette pièce inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : DSK #137 - common

Fielleux de vernis

Fielleux de vernis

{1}{B} | MV 2,00 | Créature-artefact : illusion

Vol À chaque fois qu'un autre artefact arrive en jeu sous votre contrôle, le Fielleux de vernis gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ALA #77 - common

Barrière étincelante

Barrière étincelante

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact — mur

Défenseur Quand cette créature meurt, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : FDN #252 - common

Gleaming Bastion

Gleaming Bastion EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}: Add {W} or {U}. Activate only if this land entered this turn or if you control a basic land.

Premier printing importe : MSH #267 - rare

Drakôn de rouages étincelant

Drakôn de rouages étincelant

{U}{R} | MV 2,00 | Créature-artefact — drakôn

Vol Quand le Drakôn de rouages étincelant arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de rouages étincelant.

Premier printing importe : MKM #424 - uncommon

Brigadier étincelant

Brigadier étincelant

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et sorcier

Quand le Brigadier étincelant arrive sur le champ de bataille, amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) Les jetons Zombie que vous contrôlez ont la défense talismanique et la menace.

Premier printing importe : WAR #198 - uncommon

Scintillation d'autorité

Scintillation d'autorité

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur les autres créatures que vous contrôlez. La créature enchantée a la vigilance et « {W}, {T} : Renforcement 1. » (Pour appliquer renforcement 1, choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #19 - rare

Scintillation de bataille

Scintillation de bataille

{4}{R}{W} | MV 6,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : DGM #73 - uncommon

Scintillation de résistance

Scintillation de résistance

{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Recyclage de terrain de base {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

Premier printing importe : CON #8 - common

Rampeglaneur

Rampeglaneur

{3}{B/G}{B/G}{B/G} | MV 6,00 | Créature — insecte et horreur

({B/G} peut être payé au choix avec {B} ou {G}.) Piétinement À la fin de votre tour, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui ont été mises dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci.

Premier printing importe : RAV #247 - rare

Démolition jubilatoire

Démolition jubilatoire

{R} | MV 1,00 | Rituel

Détruisez un artefact ciblé. Si vous contrôliez cet artefact, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Phyrexian et Gobelin.

Premier printing importe : ONE #134 - uncommon

Sabotage jubilatoire

Sabotage jubilatoire

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Conspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.)

Premier printing importe : SHM #116 - common