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Porteur de coruscation
{4}{R} | MV 5,00 | Créature : élémental et shamane
Célérité Quand le Porteur de coruscation arrive en jeu, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Évocation {1}{R} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)
Premier printing importe : LRW #171 - uncommon
Projecteur scrutateur
{1} | MV 1,00 | Artefact
Les créatures avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme si elles n'avaient pas la défense talismanique. {3}, sacrifiez le Projecteur scrutateur : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour et sont imblocables ce tour-ci.
Premier printing importe : GTC #229 - rare
Vipère de verre
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : serpent
À chaque fois que la Vipère de verre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 2 points de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paie {2} avant cette étape.
Premier printing importe : TSP #197 - common
Casse-tête du souffleur de verre
{2} | MV 2,00 | Artefact
Quand le Casse-tête du souffleur de verre arrive sur le champ de bataille, regard 2, puis vous gagnez {E}{E}. (Vous gagnez deux marqueurs « énergie ». Pour appliquer regard 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans n'importe quel ordre.) {2}{U}, sacrifiez le Casse-tête du souffleur de verre : Regard 2, puis vous gagnez {E}{E}.
Premier printing importe : KLD #217 - common
Cercueil de verre
{1}{W} | MV 2,00 | Artefact
Quand le Cercueil de verre arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercueil de verre quitte le champ de bataille.
Premier printing importe : WOE #16 - uncommon
Carcasse de poussière de verre
{3}{W}{U} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem
À chaque fois qu'un autre artefact arrive en jeu sous votre contrôle, la Carcasse de poussière de verre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et est imblocable ce tour-ci. Recyclage {W/U} ({W/U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Premier printing importe : ARB #7 - common
Mimique de Mirelac // Rivage de Mirelac
{2}{U} // | MV 3,00 | Créature : changeforme et gredin // Terrain
Vous pouvez faire que le Mimique de Mirelac arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est un gredin et un changeforme en plus de ses autres types. Terrain {T} : Ajoutez {U}. --- Le Rivage de Mirelac arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U}. Gredin {2}{U}
Premier printing importe : ZNR #60 - rare
Verrerie // Jardin fracassé
{2}{R} // {4}{R} | MV 8,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce
Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Jardin fracassé o4oR Au début de votre étape de fin, cette pièce inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Premier printing importe : DSK #137 - common
Drakôn de rouages étincelant
{U}{R} | MV 2,00 | Créature-artefact — drakôn
Vol Quand le Drakôn de rouages étincelant arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de rouages étincelant.
Premier printing importe : MKM #424 - uncommon
Brigadier étincelant
{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et sorcier
Quand le Brigadier étincelant arrive sur le champ de bataille, amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) Les jetons Zombie que vous contrôlez ont la défense talismanique et la menace.
Premier printing importe : WAR #198 - uncommon
Scintillation d'autorité
{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur les autres créatures que vous contrôlez. La créature enchantée a la vigilance et « {W}, {T} : Renforcement 1. » (Pour appliquer renforcement 1, choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)
Premier printing importe : DTK #19 - rare
Scintillation de résistance
{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Recyclage de terrain de base {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)
Premier printing importe : CON #8 - common
Rampeglaneur
{3}{B/G}{B/G}{B/G} | MV 6,00 | Créature — insecte et horreur
({B/G} peut être payé au choix avec {B} ou {G}.) Piétinement À la fin de votre tour, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui ont été mises dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci.
Premier printing importe : RAV #247 - rare
Sabotage jubilatoire
{1}{G} | MV 2,00 | Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Conspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.)
Premier printing importe : SHM #116 - common
























