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Chasse au dragon glaciale

Chasse au dragon glaciale

{U}{R} | MV 2,00 | Rituel

Piochez une carte, puis vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, la Chasse au dragon glaciale inflige 3 blessures à une créature ciblée. Harmonisation {4}{U}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'harmonisation. Vous pouvez engager une créature que vous contrôlez pour réduire ce coût de {X}, X étant sa force. Puis exilez ce sort.)

Premier printing importe : TDM #188 - uncommon

Plaine d'inondation glaciale

Plaine d'inondation glaciale

| MV ? | Terrain neigeux — plaine et île

({T} : Ajoutez {W} ou {U}.) La Plaine d'inondation glaciale arrive sur le champ de bataille engagée.

Premier printing importe : KHM #257 - common

Forteresse glaciaire

Forteresse glaciaire

| MV ? | Terrain

La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. {T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve.

Premier printing importe : XLN #255 - rare

Emprise glaciaire

Emprise glaciaire

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Engagez une créature ciblée. Son contrôleur meule deux cartes. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) Piochez une carte.

Premier printing importe : ZNR #59 - common

Blindage glacial

Blindage glacial

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement neigeux : aura

Enchanter : créature Entretien cumulatif {S} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui. {S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) La créature enchantée gagne +3/+3 pour chaque marqueur « âge » sur le Blindage glacial.

Premier printing importe : CSP #7 - uncommon

Rayon glaciaire

Rayon glaciaire

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Le Rayon glaciaire inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Imprégnation d'arcane {1}{R} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : CHK #168 - common

Pisteur glacial

Pisteur glacial

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : élémental

Mue {4}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)

Premier printing importe : KTK #41 - common

Mur glaciaire

Mur glaciaire

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : mur

(Les murs ne peuvent pas attaquer.)

Premier printing importe : 7ED #78 - uncommon

Gueule divine des glaciers

Gueule divine des glaciers

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Creature — Leviathan EN

Trample When this creature enters, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.") Landfall - Whenever a land you control enters, creatures you control get +1/+1 and gain vigilance and haste until end of turn.

Premier printing importe : EOE #188 - uncommon

Glaciers

Glaciers

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you pay {W}{U}. All Mountains are Plains.

Premier printing importe : ICE #294 - rare

Siège de Glacebois

Siège de Glacebois

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Temur or Sultaï. • Temur — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, un joueur ciblé meule quatre cartes. • Sultaï — Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.

Premier printing importe : TDM #386 - rare

Éclaireuse des clairières

Éclaireuse des clairières

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et éclaireur

Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : M14 #176 - common

Gnarr des clairières

Gnarr des clairières

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

À chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, le Gnarr des clairières gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : APC #78 - common

Cavalerie de cerfeclairs

Cavalerie de cerfeclairs

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : elfe et chevalier

Quand la Cavalerie de cerfeclairs arrive sur le champ de bataille, soutenez 6. (Ciblez jusqu'à six autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : OGW #132 - rare

Ritualiste marcheclairière

Ritualiste marcheclairière

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) À chaque fois qu'une autre créature appelée Ritualiste marcheclairière arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

Premier printing importe : KHM #392 - uncommon

Gardien de la clairière

Gardien de la clairière

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : élémental

Défenseur Redoutable — {G} : Le Gardien de la clairière peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.

Premier printing importe : DTK #188 - common

Gladiolus Amicitia

Gladiolus Amicitia

{4}{R}{G} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Warrior EN

Quand Gladiolus Amicitia arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #224 - uncommon

Glaive du Pacte des Guildes

Glaive du Pacte des Guildes

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque porte que vous contrôlez et a la vigilance et la menace. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : GRN #236 - uncommon

Teintillusion

Teintillusion

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur. Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.)

Premier printing importe : EVE #21 - rare

Offreur d'illusions

Offreur d'illusions

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Faerie Wizard EN

Flash Vol Quand cette créature arrive, choisissez jusqu'à une autre créature ciblée. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert tous les types de créature.

Premier printing importe : ECL #49 - uncommon

Pucillusion

Pucillusion

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Faerie Rogue EN

Flash Vol Quand cette créature arrive, choisissez l'un - * Engagez une créature ciblée. * Dégagez une créature ciblée.

Premier printing importe : ECL #50 - common

Fileurs d'illusions

Fileurs d'illusions

{4}{W/U} | MV 5,00 | Créature : peuple fée et sorcier

Flash Vol Quand les Fileurs d'illusions arrivent en jeu, attachez toutes les auras enchantant le permanent ciblé à un autre permanent ayant le même contrôleur.

Premier printing importe : SHM #141 - uncommon

Hors-la-loi prestigieuse

Hors-la-loi prestigieuse

{3}{U}{B}{R} | MV 6,00 | Créature : vampire et gredin

Quand la Hors-la-loi prestigieuse arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous appliquez regard 2. {2}, exilez la Hors-la-loi prestigieuse depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert « {T} : Ajoutez {U}, {B}, ou {R} » jusqu'à ce que la Hors-la-loi prestigieuse soit lancée depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Hors-la-loi prestigieuse tant qu'elle reste exilée.

Premier printing importe : SNC #309 - common

Glarb, Augure de Calamité

Glarb, Augure de Calamité

{B}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — grenouille et sorcier et noble

Contact mortel Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 depuis le dessus de votre bibliothèque. {T} : Surveillez 2.

Premier printing importe : BLB #331 - mythic

Lanceur de lumière

Lanceur de lumière

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : oiseau et clerc

Vol {5}{W} : La prochaine fois que des blessures devraient être infligées au Lanceur de lumière ce tour-ci, ces blessures seront infligées à la place à une cible de votre choix, créature ou joueur.

Premier printing importe : ONS #30 - rare