Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Sacrifice de Gideon

Sacrifice de Gideon

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez une créature ou un planeswalker que vous contrôlez. Toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous et aux permanents que vous contrôlez sont infligées au permanent choisi à la place (s'il est encore sur le champ de bataille).

Premier printing importe : WAR #14 - common

Triomphe de Gideon

Triomphe de Gideon

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

L'adversaire ciblé sacrifie une créature qui a attaqué ou bloqué ce tour-ci. Si vous contrôlez un planeswalker Gideon, ce joueur sacrifie deux de ces créatures à la place.

Premier printing importe : WAR #15 - uncommon

Gideon, l'assermenté

Gideon, l'assermenté

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Gideon

À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures non-Gideon, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures. +2 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, l'assermenté devient une créature 5/5 blanche Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. (Il ne peut pas attaquer s'il a été lancé ce tour-ci.) -9 : Exilez Gideon, l'assermenté et chaque créature que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : WAR #265 - mythic

Éthérien doué

Éthérien doué

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : éthérien et vampire

Contact mortel, lien de vie

Premier printing importe : AER #61 - uncommon

Don de parachèvement

Don de parachèvement

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

Quand le Don de parachèvement arrive sur le champ de bataille, incubez 3. (Créez un jeton Incubateur avec trois marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.) À chaque fois qu'un phyrexian que vous contrôlez meurt, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.)

Premier printing importe : MOM #106 - uncommon

Don de domaines

Don de domaines

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : 9ED #15 - uncommon

Don de crocs

Don de crocs

{B} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un vampire. Sinon, elle gagne -2/-2.

Premier printing importe : VOW #113 - common

Don de granit

Don de granit

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2.

Premier printing importe : FUT #7 - common

Don de croissance

Don de croissance

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : DOM #163 - common

Don d'immortalité

Don d'immortalité

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Renvoyez le Don d'immortalité sur le champ de bataille, attaché à cette créature, au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : THS #14 - rare

Don d'Orzhova

Don d'Orzhova

{1}{W/B}{W/B} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol et le lien de vie.

Premier printing importe : GTC #219 - uncommon

Don de paradis

Don de paradis

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Le terrain enchanté a « {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. »

Premier printing importe : M20 #173 - common

Don de force

Don de force

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #171 - common

Don de la déité

Don de la déité

{4}{B/G} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +1/+1 et elle a le contact mortel. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.) Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et toutes les créatures capables de la bloquer le font.

Premier printing importe : EVE #122 - common

Don du gargantuesque

Don du gargantuesque

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature et/ou une carte de terrain parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : ALA #132 - common

Don de la forêt

Don de la forêt

{G} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Whenever enchanted creature blocks or becomes blocked, it gets +0/+3 until end of turn and you gain 1 life.

Premier printing importe : ALL #92a - common

Don d'ivoire

Don d'ivoire

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient un éléphant vert avec une force et une endurance de base de 3/3.

Premier printing importe : OGW #55 - uncommon

Don de rage

Don de rage

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Enchanter : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+2 et a la menace. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.) Quand le Don de rage quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Esprit avec la menace.

Premier printing importe : NEO #143 - common

Dons non-donnés

Dons non-donnés

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque quatre cartes avec des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé en choisit deux. Mettez les deux cartes choisies dans votre cimetière et les autres dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : CHK #62 - rare

Gigatorpeur

Gigatorpeur

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Duplication {U} (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.) Engagez le permanent ciblé.

Premier printing importe : GPT #26 - common

Gigantiforme

Gigantiforme

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Kick{4} Enchanter : créature La créature enchantée est 8/8 et a le piétinement. Quand le Gigantiforme arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Gigantiforme, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ZEN #162 - rare

Crapaud géant

Crapaud géant

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Frog EN

Tant que vous contrôlez au moins sept terrains, cette créature gagne +2/+2.

Premier printing importe : FIN #187 - common

Gigantomancien

Gigantomancien

{7}{G} | MV 8,00 | Créature : humain et shamane

{1} : La créature ciblée que vous contrôlez devient 7/7 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ROE #184 - rare

Giganotosaurus

Giganotosaurus

{G}{G}{G}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : dinosaure

Premier printing importe : M19 #185 - rare

Gigapède

Gigapède

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : insecte

Le Gigapède ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. Au début de votre entretien, si le Gigapède est dans votre cimetière, vous pouvez vous défausser d'une carte de votre main. Si vous faites ainsi, renvoyez le Gigapède dans votre main.

Premier printing importe : ONS #264 - rare