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26267 cartes trouvees.
Descente ricanante
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 1 point de vie et se défausse d'une carte. Acharnement — Passez votre étape d'entretien si vous n'avez pas de carte en main. Folie {2}{B}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.)
Premier printing importe : FUT #66 - rare
Fielleux ricanant
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : diable
Quand le Fielleux ricanant arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, le Fielleux ricanant inflige 1 blessure à ce joueur.
Premier printing importe : SOI #161 - uncommon
Kami ricanant
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : esprit
Vol Transmigration 3 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
Premier printing importe : CHK #112 - common
Gideon, allié de Zendikar
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Planeswalker : Gideon
+1 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, allié de Zendikar devient une créature 5/5 Humain et Soldat et Allié avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. 0 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier et Allié. −4 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. »
Premier printing importe : BFZ #29 - mythic
Gideon Lamenoire
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Gideon
Tant que c'est votre tour, Gideon Lamenoire est une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Gideon Lamenoire pendant votre tour. +1 : Jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou l'indestructible jusqu'à la fin du tour. -6 : Exilez le permanent non-terrain ciblé.
Premier printing importe : WAR #13 - mythic
Gideon, Champion de la justice
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Planeswalker : Gideon
+1 : Mettez un marqueur « loyauté » sur Gideon, Champion de la justice pour chaque créature contrôlée par l'adversaire ciblé. 0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, Champion de la justice devient une créature indestructible Humain et Soldat dont la force et l'endurance sont chacune égales au nombre de marqueurs « loyauté » sur lui. Il est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. -15 : Exilez tous les autres permanents.
Premier printing importe : GTC #13 - mythic
Gideon Jura
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Planeswalker : Gideon
+2 : Pendant le prochain tour de l'adversaire ciblé, les créatures que ce joueur contrôle attaquent Gideon Jura si possible. -2 : Détruisez la créature engagée ciblée. 0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon Jura devient une créature 6/6 Humain et Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
Premier printing importe : M12 #16 - mythic
Gideon, parangon de soldat
{4}{W} | MV 5,00 | Planeswalker : Gideon
+2 : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Ces créatures gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. 0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, parangon de soldat devient une créature 5/5 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. -10 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
Premier printing importe : AKH #270 - mythic
Gideon des Épreuves
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Planeswalker : Gideon
+1 : Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures que le permanent ciblé devrait infliger. 0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon des Épreuves devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. 0 : Vous gagnez un emblème avec « Tant que vous contrôlez un planeswalker Gideon, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. »
Premier printing importe : AKH #14 - mythic
Cri de guerre de Gideon
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Gideon, l'assermenté, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
Premier printing importe : WAR #267 - rare
Intervention de Gideon
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement
Au moment où l'Intervention de Gideon arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez par des sources du nom choisi.
Premier printing importe : AKH #15 - rare
Phalange de Gideon
{5}{W}{W} | MV 7,00 | Éphémère
Mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ORI #14 - rare
Résolution de Gideon
{4}{W} | MV 5,00 | Enchantement
Quand la Résolution de Gideon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Gideon, parangon de soldat, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Premier printing importe : AKH #272 - rare
























