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26267 cartes trouvees.
Guêpe de poussière géante
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : insecte
Vol Suspension 4 — {1}{G} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{G} et la retirer de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)
Premier printing importe : PLC #129 - common
Annonciateur géant
{4}{R} | MV 5,00 | Créature : géant et shamane
Quand l'Annonciateur géant arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de géant, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci.
Premier printing importe : LRW #169 - uncommon
Tueur de géant // Petit bois
{W} // {2}{W} | MV 1,00 | Créature — humain et paysan // Éphémère : aventure
{1}{W}, {T} : Engagez la créature ciblée. --- Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : ELD #14 - rare
Koï géant
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Creature — Fish EN
Maîtrisez l'Eau {3} : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.) Recyclage d'île {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Premier printing importe : TLA #53 - common
Opportunité de taille
{2}{G} | MV 3,00 | Rituel
Vous pouvez sacrifier deux nourritures. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 7/7 verte Géant. Sinon, créez trois jetons Nourriture. (Ce sont des artefacts avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)
Premier printing importe : ELD #159 - uncommon
Huître géante
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : huître
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Huître géante pendant votre étape de dégagement. {T} : Tant que l'Huître géante est engagée, la créature engagée ciblée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur, et au début de chacune de vos étapes de pioche, placez un marqueur -1/-1 sur cette créature. Quand l'Huître géante quitte le jeu ou qu'elle devient dégagée, retirez tous les marqueurs -1/-1 de la créature.
Premier printing importe : TSB #22 - special
Amulette du géant
{U} | MV 1,00 | Artefact — équipement
Quand l'Amulette du géant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {3}{U}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 bleue Géant et Sorcier, puis attachez-lui l'Amulette du géant. La créature équipée gagne +0/+1 et a « Cette créature a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée. »(Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Équipement {2}
Premier printing importe : KHM #59 - uncommon
Emprise du géant
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement — aura
Enchanter : un géant que vous contrôlez Quand l'Emprise du géant arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé tant que l'Emprise du géant reste sur le champ de bataille.
Premier printing importe : KHM #384 - uncommon
Giant Shark EN
{5}{U} | MV 6,00 | Creature — Shark EN
EN This creature can't attack unless defending player controls an Island. Whenever this creature blocks or becomes blocked by a creature that has been dealt damage this turn, this creature gets +2/+0 and gains trample until end of turn. When you control no Islands, sacrifice this creature.
Premier printing importe : DRK #29 - common
Giant Slug EN
{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Slug EN
EN {5}: At the beginning of your next upkeep, choose a basic land type. This creature gains landwalk of the chosen type until the end of that turn. (It can't be blocked as long as defending player controls a land of that type.)
Premier printing importe : LEG #99 - common
Brochette de géant
{1}{B} | MV 2,00 | Artefact — équipement
La créature équipée gagne +2/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à une créature, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : ELD #91 - common
























