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Aspirateur à fantômes
{1} | MV 1,00 | Artefact
{T} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. {6}, {T}, sacrifiez l'Aspirateur à fantômes : Mettez sur le champ de bataille chaque carte de créature exilée par l'Aspirateur à fantômes sous votre contrôle avec un marqueur « vol » sur elle. Chacune d'elles est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : DSK #326 - rare
Complice du meneur de goule
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin
{3}{B}, exilez le Complice du meneur de goule depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : SOI #112 - common
Procession de goules
{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une créature avec la décomposition ne peut pas bloquer. Quand elle attaque, sacrifiez-la à la fin du combat.)
Premier printing importe : MID #102 - uncommon
Giada, fontaine de l'espoir
{1}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire — ange
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 supplémentaire pour chaque ange que vous contrôlez déjà. {T} : Ajoutez {W}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
Premier printing importe : FDN #298 - rare
Albatros géant
{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Bird EN
EN Flying When this creature dies, you may pay {1}{U}. If you do, for each creature that dealt damage to this creature this turn, destroy that creature unless its controller pays 2 life. A creature destroyed this way can't be regenerated.
Premier printing importe : HML #27a - common
Appât à géant
{2}{R/G} | MV 3,00 | Rituel
Mettez en jeu un jeton de créature 4/4 rouge et verte Géant et Guerrier avec la célérité. Retirez-le de la partie à la fin du tour. Conspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le.)
Premier printing importe : SHM #207 - common
Castor géant
{3}{G} | MV 4,00 | Créature — castor et monture
Vigilance À chaque fois que le Castor géant attaque tant qu'il est sellé, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui l'a sellé ce tour-ci. Seller 3 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : OTJ #165 - common
























