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Fantômes des innocents

Fantômes des innocents

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature — esprit

Si une source devait infliger des blessures à une créature ou un joueur, elle inflige à la place la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité inférieure, à cette créature ou à ce joueur.

Premier printing importe : RAV #20 - rare

Ghost, Spectral Saboteur

Ghost, Spectral Saboteur EN

{2}{U/B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Rogue Villain EN

EN Flash Intangibility — Ghost can't be blocked.

Premier printing importe : MSH #214 - uncommon

Tacticien fantôme

Tacticien fantôme

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : esprit et sortisan

{W}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLC #6 - common

Ville fantôme

Ville fantôme

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {0}: Return this land to its owner's hand. Activate only if it's not your turn.

Premier printing importe : TMP #318 - uncommon

Aspirateur à fantômes

Aspirateur à fantômes

{1} | MV 1,00 | Artefact

{T} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. {6}, {T}, sacrifiez l'Aspirateur à fantômes : Mettez sur le champ de bataille chaque carte de créature exilée par l'Aspirateur à fantômes sous votre contrôle avec un marqueur « vol » sur elle. Chacune d'elles est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DSK #326 - rare

Garde fantôme

Garde fantôme

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : esprit

{T} : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 10E #16 - common

Voie fantôme

Voie fantôme

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Retirez de la partie chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces créatures en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires à la fin du tour.

Premier printing importe : GPT #6 - rare

Complice du meneur de goule

Complice du meneur de goule

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin

{3}{B}, exilez le Complice du meneur de goule depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : SOI #112 - common

Cloche de meneur de goule

Cloche de meneur de goule

{1} | MV 1,00 | Artefact

{T} : Chaque joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : ISD #224 - common

Chant du meneur de goule

Chant du meneur de goule

{B} | MV 1,00 | Rituel

Choisissez l'un — Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main ; ou renvoyez deux cartes de zombie ciblées de votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ISD #101 - common

Récolte de la meneuse de goule

Récolte de la meneuse de goule

{B}{G} | MV 2,00 | Rituel

Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition, X étant la moitié du nombre de cartes de créature dans votre cimetière, arrondie à l'unité supérieure. Flashback {3}{B}{G}

Premier printing importe : MID #372 - rare

Nécrose goule

Nécrose goule

{B} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/-1 et est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.

Premier printing importe : AVR #103 - common

Procession de goules

Procession de goules

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une créature avec la décomposition ne peut pas bloquer. Quand elle attaque, sacrifiez-la à la fin du combat.)

Premier printing importe : MID #102 - uncommon

Leveur de goule

Leveur de goule

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Quand le Leveur de goule arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de zombie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ISD #102 - common

Festin des goules

Festin des goules

{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN

EN Target creature gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of creature cards in your graveyard.

Premier printing importe : MMQ #137 - uncommon

Destrier-goule

Destrier-goule

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et cheval

{2}{B}, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Destrier-goule depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SOI #113 - uncommon

Arbre-goule

Arbre-goule

{7}{G} | MV 8,00 | Créature : zombie et sylvin

L'Arbre-goule coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : DKA #115 - rare

Giada, fontaine de l'espoir

Giada, fontaine de l'espoir

{1}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire — ange

Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 supplémentaire pour chaque ange que vous contrôlez déjà. {T} : Ajoutez {W}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.

Premier printing importe : FDN #298 - rare

Adéphage géant

Adéphage géant

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : insecte

Piétinement À chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant.

Premier printing importe : GTC #121 - mythic

Albatros géant

Albatros géant

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Bird EN

EN Flying When this creature dies, you may pay {1}{U}. If you do, for each creature that dealt damage to this creature this turn, destroy that creature unless its controller pays 2 life. A creature destroyed this way can't be regenerated.

Premier printing importe : HML #27a - common

Punaise embusquée géante

Punaise embusquée géante

{3}{B/G}{R} | MV 5,00 | Créature : insecte

Célérité Quand la Punaise embusquée géante arrive en jeu, vous pouvez faire que la créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : ARB #137 - uncommon

Blaireau géant

Blaireau géant

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : blaireau

À chaque fois que le Blaireau géant bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 8ED #253 - common

Appât à géant

Appât à géant

{2}{R/G} | MV 3,00 | Rituel

Mettez en jeu un jeton de créature 4/4 rouge et verte Géant et Guerrier avec la célérité. Retirez-le de la partie à la fin du tour. Conspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le.)

Premier printing importe : SHM #207 - common

Castor géant

Castor géant

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — castor et monture

Vigilance À chaque fois que le Castor géant attaque tant qu'il est sellé, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui l'a sellé ce tour-ci. Seller 3 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #165 - common

Chenille géante

Chenille géante

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Insect EN

EN {G}, Sacrifice this creature: Create a 1/1 green Insect creature token with flying named Butterfly at the beginning of the next end step.

Premier printing importe : VIS #108 - common