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Titan de la gigatempête

Titan de la gigatempête

{4}{U} | MV 5,00 | Creature — Elemental EN

This spell costs {3} less to cast if you've cast another spell this turn.

Premier printing importe : EOE #57 - uncommon

Coursier héloderme

Coursier héloderme

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — lézard et monture

À chaque fois que le Coursier héloderme attaque tant qu'il est sellé, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Seller 1 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #124 - uncommon

Dorure

Dorure

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Exilez la créature ciblée. Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore appelé Or. Il a « Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. »

Premier printing importe : BNG #73 - rare

Wagonnet d'assaut doré

Wagonnet d'assaut doré

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

Piétinement Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Sacrifiez deux trésors : Renvoyez le Wagonnet d'assaut doré depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : KHM #390 - uncommon

Cérodon doré

Cérodon doré

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : bête

À chaque fois que le Cérodon doré attaque, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : HOU #94 - common

Drakôn clinquant

Drakôn clinquant

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Drake EN

EN Flying When this creature enters, exchange control of this creature and up to one target creature an opponent controls. If you don't or can't make an exchange, sacrifice this creature. This ability still resolves if its target becomes illegal.

Premier printing importe : USG #76 - rare

Ghoda doré

Ghoda doré

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — cheval et monture

À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Seller 1 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DFT #130 - common

Oie d'or

Oie d'or

{G} | MV 1,00 | Créature — oiseau

Vol Quand l'Oie d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») {1}{G}, {T} : Créez un jeton Nourriture. {T}, sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : ELD #160 - rare

Lumière dorée

Lumière dorée

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités pendant ce tour. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : SCG #16 - uncommon

Lotus doré

Lotus doré

{5} | MV 5,00 | Artefact

{T} : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.

Premier printing importe : DOM #215 - rare

Ailerons dorés

Ailerons dorés

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

Quand les Ailerons dorés arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») La créature équipée a le vol. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : SNC #238 - common

Sentinelle dorée

Sentinelle dorée

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : golem

Premier printing importe : XLN #239 - common

Gniard doreur

Gniard doreur

{1}{G/U}{G/U} | MV 3,00 | Créature : orphe

{2}{G/U}, {Q} : Pour chaque marqueur sur le permanent ciblé, mettez un autre de ces marqueurs sur ce permanent. ({Q} est le symbole de dégagement.)

Premier printing importe : EVE #152 - uncommon

Gilgamesh, maître d'armes

Gilgamesh, maître d'armes

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Samurai EN

À chaque fois que Gilgamesh arrive ou qu'il attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'équipement parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous mettez au moins un équipement sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez attacher l'un d'eux à un samouraï que vous contrôlez.

Premier printing importe : FIN #139 - rare

Pisteuse du bosquet vermeil

Pisteuse du bosquet vermeil

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : ondin et guerrier

La Pisteuse du bosquet vermeil ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.

Premier printing importe : RIX #131 - common

Embuscade de Feuilledor

Embuscade de Feuilledor

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère tribal : elfe

Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, ces créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé. À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.)

Premier printing importe : LRW #214 - common

Archidruide de Feuilledor

Archidruide de Feuilledor

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : elfe et druide

À chaque fois que vous jouez un sort de druide, vous pouvez piocher une carte. Engagez sept druides dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de tous les terrains que le joueur ciblé contrôle.

Premier printing importe : MOR #124 - rare

Palais de Feuilledor

Palais de Feuilledor

| MV ? | Terrain

Au moment où le Palais de Feuilledor arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte d'elfe de votre main. Si vous ne le faites pas, le Palais de Feuilledor arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {B} ou {G} à votre réserve.

Premier printing importe : LRW #268 - rare

Voyante de Feuilledor

Voyante de Feuilledor

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et shamane

{G}, {T} : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : LRW #215 - common

Étreinte de Feuilledor

Étreinte de Feuilledor

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

Flash Enchanter : créature Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle meurt quand même.) La créature enchantée gagne +2/+0.

Premier printing importe : ECL #177 - common

Vanneur de Feuilledor

Vanneur de Feuilledor

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : elfe et guerrier

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)Quand le Vanneur de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature non-Elfe ciblée dont la force et l'endurance ne sont pas égales.

Premier printing importe : ORI #99 - rare

Vengeur de la Tour Flavescente

Vengeur de la Tour Flavescente

{G}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) {T} : Détruisez la créature ciblée qui a vous a infligé des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : CON #108 - rare

Cabane en pain d'épices

Cabane en pain d'épices

| MV ? | Terrain — forêt

({T} : Ajoutez {G}.) La Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres forêts. Quand la Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille dégagée, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)

Premier printing importe : ELD #245 - common

Chasseur de pain d'épice // Amuse-gueule

Chasseur de pain d'épice // Amuse-gueule

{4}{G} // {2}{B} | MV 5,00 | Créature — géant // Éphémère : aventure

Quand le Chasseur de pain d'épice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») --- Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #227 - uncommon

Brute en pain d'épices

Brute en pain d'épices

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact — nourriture et golem

Célérité {1} : La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. {2}, {T}, sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : WOE #246 - common