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Chasse-langueur abominable

Chasse-langueur abominable

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et chauve-souris

Kick {3}{B} (Vous pouvez payer {3}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Vol, lien de vie Si le Chasse-langueur abominable a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : ZNR #103 - common

Horribles résidus

Horribles résidus

{B}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Amplification 1 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie que vous révélez de votre main.) Au début de votre entretien, si les Horribles résidus sont dans votre cimetière, vous pouvez payer {B}{B}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez les Horribles résidus dans votre main.

Premier printing importe : LGN #71 - rare

Ogre du Ghazban

Ogre du Ghazban

{G} | MV 1,00 | Creature — Ogre EN

EN At the beginning of your upkeep, if a player has more life than each other player, the player with the most life gains control of this creature.

Premier printing importe : 5ED #298 - common

Grille d'Aether de Ghirapur

Grille d'Aether de Ghirapur

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : La Grille d'Aether de Ghirapur inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ORI #148 - uncommon

Attirailleur de Ghirapur

Attirailleur de Ghirapur

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et artificier

Quand l'Attirailleur de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. (Une créature avec le vol ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)

Premier printing importe : ORI #149 - common

Guide de Ghirapur

Guide de Ghirapur

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et éclaireur

{2}{G} : Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.

Premier printing importe : M19 #182 - uncommon

Planétaire mécanique de Ghirapur

Planétaire mécanique de Ghirapur

{4} | MV 4,00 | Artefact

Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, ce joueur pioche trois cartes.

Premier printing importe : KLD #216 - rare

Balbuzard de Ghirapur

Balbuzard de Ghirapur

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : oiseau

Vol

Premier printing importe : AER #20 - common

Ghired, miroir des terres sauvages

Ghired, miroir des terres sauvages

{R}{G}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et shamane

Célérité Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont « {T} : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. »

Premier printing importe : OTJ #351 - mythic

Amplificatrice guitûke

Amplificatrice guitûke

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Kick {2}{U} (Vous pouvez payer {2}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Quand l'Amplificatrice guitûke arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Amplificatrice guitûke gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #127 - common

Chroniqueuse guitûke

Chroniqueuse guitûke

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Kick {3}{R} (Vous pouvez payer {3}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Quand la Chroniqueuse guitûke arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DOM #125 - common

Campement guitûk

Campement guitûk

| MV ? | Terrain

Le Campement guitûk arrive en jeu engagé.{T} : Ajoutez {R} à votre réserve. {1}{R} : Le Campement guitûk devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Il inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : 10E #353 - uncommon

Feu guitûk

Feu guitûk

{X}{R} | MV 1,00 | Rituel

Vous pouvez jouer le Feu guitûk à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère si vous payez {2} de plus pour cela. Le Feu guitûk inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : INV #144 - rare

Souffle ardent guitûk

Souffle ardent guitûk

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Enchanter : créature {R} : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. {R} : Renvoyez le Souffle ardent guitûk dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : TSP #158 - common

Mangeuse de feu guitûke

Mangeuse de feu guitûke

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : nomade

{T}, sacrifiez la Mangeuse de feu guitûke: La Mangeuse de feu guitûke inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : 7ED #184 - uncommon

Mage compagnon guitûke

Mage compagnon guitûke

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand la Mage compagnon guitûke arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre sorcier, la Mage compagnon guitûke inflige 2 blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : DOM #126 - common

Coureur des laves guitûk

Coureur des laves guitûk

{R} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

Tant qu'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Coureur des laves guitûk gagne +1/+0 et a la célérité.

Premier printing importe : DOM #127 - common

Frondeur guitûk

Frondeur guitûk

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Nomad EN

EN Echo {2}{R} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When this creature enters, it deals 2 damage to any target.

Premier printing importe : ULG #77 - common

Cri de guerre des Guitûks

Cri de guerre des Guitûks

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN {R}: Target creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : ULG #78 - uncommon

Écaillesang du clan Ghor

Écaillesang du clan Ghor

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : viashino et guerrier

Initiative {3}{G} : L'Écaillesang du clan Ghor gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : GPT #66 - uncommon

Saccageur du clan Ghor

Saccageur du clan Ghor

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : bête

Piétinement Coup de sang — {R}{G}, défaussez-vous du Saccageur du clan Ghor : La créature attaquante ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #167 - uncommon

Sauvageon du clan Ghor

Sauvageon du clan Ghor

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : centaure et berserker

Soif de sang 3 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1.)

Premier printing importe : GPT #86 - common

Démolisseur du clan Ghor

Démolisseur du clan Ghor

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : RNA #103 - common

Eidôlon aux lames fantômes

Eidôlon aux lames fantômes

{2}{W} | MV 3,00 | Créature-enchantement : esprit

Grâce {5}{W} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) La créature enchantée gagne +1/+1 et a la double initiative.

Premier printing importe : BNG #12 - uncommon

Conseil fantôme d'Orzhova

Conseil fantôme d'Orzhova

{W}{W}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : esprit et seigneur

Quand le Conseil fantôme d'Orzhova arrive en jeu, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. {1}, Sacrifiez une créature : Retirez le Conseil fantôme d'Orzhova de la partie. Renvoyez-le en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.

Premier printing importe : GPT #114 - rare