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Illusion d'évasion
{W} | MV 1,00 | Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + {1} — Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. + {2} — Détruisez une créature ciblée si aucune autre créature n'a une force supérieure.
Premier printing importe : OTJ #14 - uncommon
Geth, seigneur du Caveau
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : zombie
Intimidation {X}{B} : Mettez une carte d'artefact ou de créature ciblée avec un coût converti de mana de X sur le champ de bataille depuis le cimetière d'un adversaire, sous votre contrôle, engagée. Ce joueur met ensuite les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Premier printing importe : SOM #64 - mythic
Geth, Thane des contrats
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : phyrexian et zombie
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1. {1}{B}{B}, {T} : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert « Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. » N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : ONE #95 - rare
Gev, brûleur à écailles
{B}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire — lézard et mercenaire
Parade — Payez 2 points de vie. Les autres créatures que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez un sort de lézard, Gev, brûleur à écailles inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
Premier printing importe : BLB #214 - rare
Pisteur du champ de geysers
{4}{B} | MV 5,00 | Créature : élémental
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Pisteur du champ de geysers gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BFZ #111 - common
Sauteur de geyser
{4}{U} | MV 5,00 | Creature — Human Warrior Ally EN
Vol Maîtrisez l'Eau {4} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)
Premier printing importe : TLA #52 - common
Ghalta et Mavren
{3}{G}{G}{W}{W} | MV 7,00 | Créature légendaire — dinosaure et vampire
Piétinement À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un — • Créez, engagé et attaquant, un jeton de créature X/X verte Dinosaure avec le piétinement, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures attaquantes. • Créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes.
Premier printing importe : MOM #386 - rare
Ghalta, tyrante de la ruée
{5}{G}{G}{G} | MV 8,00 | Créature légendaire — ancêtre et dinosaure
Piétinement Quand Ghalta, tyrante de la ruée arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main.
Premier printing importe : LCI #326 - mythic
Jumeaux pâlécorces
{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : sylvin
Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) Les Jumeaux pâlécorces peuvent bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Premier printing importe : M19 #181 - uncommon
Seigneur pâle de la Fugue
{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}{U/B} | MV 5,00 | Créature : esprit et avatar
Le Seigneur pâle de la Fugue est imblocable. À chaque fois que le Seigneur pâle de la Fugue inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Choisissez-y une carte. Ce joueur retire cette carte de la partie.
Premier printing importe : SHM #162 - rare
Conscription abominable
{5}{B}{B} | MV 7,00 | Rituel
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé dans un tas face cachée, mélangez-le, puis manifestez ces cartes. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)
Premier printing importe : FRF #70 - mythic
Découverte abominable
{2}{U} | MV 3,00 | Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Conspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le.)
Premier printing importe : SHM #39 - common
























