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Genju des cèdres

Genju des cèdres

{G} | MV 1,00 | Enchanter : forêt

{2} : La forêt enchantée devient une créature 4/4 verte Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand la forêt enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cèdres depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : BOK #126 - uncommon

Genju des cascades

Genju des cascades

{U} | MV 1,00 | Enchanter : île

{2} : L'île enchantée devient une créature 3/2 bleue Esprit avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand l'île enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cascades depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : BOK #35 - uncommon

Genju des maremmes

Genju des maremmes

{B} | MV 1,00 | Enchanter : marais

{2} : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec « {B} : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. » C'est toujours un terrain. Quand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : BOK #66 - uncommon

Genju des champs

Genju des champs

{W} | MV 1,00 | Enchanter : plaine

{2} : Jusqu'à la fin du tour, la plaine enchantée devient une créature 2/5 blanche Esprit avec « À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. » C'est toujours un terrain. Quand la plaine enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des champs depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : BOK #5 - uncommon

Genju du royaume

Genju du royaume

{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Enchantement légendaire : terrain

{2} : Le terrain enchanté devient une créature légendaire 8/12 Esprit avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju du royaume depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : BOK #151 - rare

Genju des cimes

Genju des cimes

{R} | MV 1,00 | Enchanter : montagne

{2} : La montagne enchantée devient une créature 6/1 rouge Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand la montagne enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cimes depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : BOK #105 - uncommon

Évaluateur géologique

Évaluateur géologique

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — humain et artificier

Quand l'Évaluateur géologique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, découvrez 3.

Premier printing importe : LCI #407 - uncommon

Passionnée de géologie

Passionnée de géologie

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et artificier

Au début de votre étape de fin, créez un jeton Lithoforce engagé. {6} : Piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur la Passionnée de géologie.

Premier printing importe : BRO #374 - rare

Arthropode du géomètre

Arthropode du géomètre

{G}{U} | MV 2,00 | Creature — Fractal Crab EN

À chaque fois que vous lancez un sort avec {X} dans son coût de mana, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : SOS #191 - rare

Géodéferlement

Géodéferlement

{R}{R}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel

Ajoutez {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou de créature.

Premier printing importe : NPH #85 - uncommon

Marécage géothermique

Marécage géothermique

| MV ? | Terrain : marais et montagne

({T} : Ajoutez {B} ou {R}.) Le Marécage géothermique arrive sur le champ de bataille engagé.

Premier printing importe : DMU #247 - common

Crevasse bouillonnante

Crevasse bouillonnante

| MV ? | Terrain

La Crevasse bouillonnante arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {R} à votre réserve. {T}, sacrifiez la Crevasse bouillonnante: Ajoutez {B}{G} à votre réserve.

Premier printing importe : INV #323 - common

Kami géothermique

Kami géothermique

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — esprit

Quand le Kami géothermique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un enchantement que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : NEO #186 - common

Chef d'œuvre de Geralf

Chef d'œuvre de Geralf

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : zombie et horreur

Vol Le Chef d'œuvre de Geralf gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main. {3}{U}, défaussez-vous de trois cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Chef d'œuvre de Geralf depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SOI #65 - mythic

Messager de Geralf

Messager de Geralf

{B}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie. Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DKA #63 - rare

Écrabouilleur d'esprit de Geralf

Écrabouilleur d'esprit de Geralf

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : zombie et horreur

Quand l'Écrabouilleur d'esprit de Geralf arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DKA #37 - rare

Geralf, le sculpteur de chair

Geralf, le sculpteur de chair

{2}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et psychagogue

À chaque fois que, pendant votre tour, vous lancez un sort autre que votre premier sort ce tour-là, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin. À chaque fois qu'un zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre zombie qui est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.

Premier printing importe : OTJ #50 - mythic

Geralf, raccommodeur visionnaire

Geralf, raccommodeur visionnaire

{2}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et sorcier

Les zombies que vous contrôlez ont le vol. {U}, {T}, sacrifiez une autre créature non-jeton : créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.

Premier printing importe : VOW #61 - rare

Guivre en germination

Guivre en germination

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Plant Wurm EN

When this creature enters, you gain 2 life. Warp {1G} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #187 - common

Travaux pratiques de germination

Travaux pratiques de germination

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Sorcery — Lesson EN

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Paradigme (Puis exilez ce sort. Après que vous avez résolu pour la première fois un sort de ce nom, vous pouvez en lancer une copie depuis l'exil sans payer son coût de mana au début de chacune de vos premières phases principales.)

Premier printing importe : SOS #149 - mythic

Gerrard Capashen

Gerrard Capashen

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : Légende

Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans la main de l'adversaire ciblé. {3}{W} : Engagez la créature ciblée. Ne jouez cette capacité que si Gerrard Capashen attaque.

Premier printing importe : APC #11 - rare

Cri de bataille de Gerrard

Cri de bataille de Gerrard

{W} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN {2}{W}: Creatures you control get +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : TMP #21 - rare

Commandement de Gerrard

Commandement de Gerrard

{G}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLS #109 - common

Irréguliers de Gerrard

Irréguliers de Gerrard

{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Human Soldier EN

EN Trample, haste

Premier printing importe : MMQ #192 - common

Verdict de Gerrard

Verdict de Gerrard

{W}{B} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte de terrain défaussée de cette manière.

Premier printing importe : APC #102 - uncommon