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Cavernes aux gemmes
| MV ? | Terrain légendaire
Si les Cavernes aux gemmes sont dans votre main de départ et que vous ne jouez pas en premier, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes en jeu avec, sur elles, un marqueur « chance ». Si vous faites ainsi, retirez de la partie une carte de votre main. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur « chance » sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve à la place.
Premier printing importe : TSP #274 - rare
Mine de gemmes
| MV ? | Terrain
La mine de gemmes arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs « minage ». {T}, retirez un marqueur « minage » de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. S'il n'y a pas de marqueur « minage » sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la.
Premier printing importe : TSB #119 - special
Imago génémorphe
{G}{U} | MV 2,00 | Creature — Insect Druid EN
Flying Landfall - Whenever a land you control enters, target creature has base power and toughness 3/3 until end of turn. If you control six or more lands, that creature has base power and toughness 6/6 until end of turn instead.
Premier printing importe : EOE #217 - rare
Général Jarkeld
{3}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Soldier EN
EN {T}: Choose two target blocked attacking creatures. If each of those creatures could be blocked by all creatures that the other is blocked by, each creature that's blocking exactly one of those attacking creatures stops blocking it and is blocking the other attacking creature. Activate only during the declare blockers step.
Premier printing importe : ICE #27 - rare
Général Koudro de Drannith
{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et soldat
Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. {2}, sacrifiez deux humains : Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Premier printing importe : IKO #187 - mythic
Argousin du général
{W}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat
Les humains légendaires que vous contrôlez ont l'indestructible. {2}{W}{B} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Premier printing importe : IKO #188 - uncommon
Kabuto de général
{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement
La créature équipée ne peut être la cible de sorts ou de capacités. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la créature équipée. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : CHK #251 - rare
Générale Tazri
{4}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et allié
Quand la Générale Tazri arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Allié, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. {W}{U}{B}{R}{G} : Les créatures Allié que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi ces créatures.
Premier printing importe : OGW #19 - mythic
Général Traag, cœur de pierre
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Legendary Artifact Creature — Elemental Soldier EN
Piétinement Quand le Général Traag arrive, vous pouvez sacrifier un autre artefact. Quand vous faites ainsi, le Général Traag inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Premier printing importe : TMT #90 - uncommon
Servant du générateur
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental
{T}, sacrifiez le Servant du générateur : Ajoutez {2} à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité. (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)
Premier printing importe : M15 #143 - common
Saccageur généreux
{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et gredin
Menace Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton Trésor. Quand vous faites ainsi, un adversaire ciblé crée un jeton Trésor engagé. À chaque fois que le Saccageur généreux attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qu'il contrôle.
Premier printing importe : BIG #76 - mythic
Hydre de genèse
{X}{G}{G} | MV 2,00 | Créature : plante et hydre
Quand vous lancez l'Hydre de genèse, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque. L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Premier printing importe : M15 #176 - rare
Ultimatum de genèse
{G}{G}{U}{U}{U}{R}{R} | MV 7,00 | Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse.
Premier printing importe : IKO #189 - rare
Vague de genèse
{X}{G}{G}{G} | MV 3,00 | Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Mettez ensuite dans votre cimetière toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille.
Premier printing importe : FDN #334 - rare
Genghis Coâ
{G}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Frog Mutant Rogue EN
Piétinement À chaque fois que Genghis Coâ ou qu'un autre mutant que vous contrôlez arrive, créez un jeton Mutagène. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »)
Premier printing importe : TMT #148 - uncommon
Gants de Genji
{5} | MV 5,00 | Artifact — Equipment EN
La créature équipée a la double initiative. À chaque fois que la créature équipée attaque, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez-la. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Équipement {3}
Premier printing importe : FIN #258 - rare
























