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Salve de geist

Salve de geist

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

La Salve de geist inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. {2}{U}, exilez la Salve de geist depuis votre cimetière : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : SOI #160 - uncommon

Moissonneuse de chasse-geist

Moissonneuse de chasse-geist

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : construction

Quand la Moissonneuse de chasse-geist arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige 4 blessures à une créature ciblée avec le vol.

Premier printing importe : ISD #223 - uncommon

Flamme de geist

Flamme de geist

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La Flamme de geist inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Flashback {3}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #144 - common

Réservoir de flamme de geist

Réservoir de flamme de geist

{2}{R} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur « charge » sur le Réservoir de flamme de geist. {1}{R}, {T}, retirez n'importe quel nombre de marqueurs « charge » du Réservoir de flamme de geist : Il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. {1}{R}, {T} : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.

Premier printing importe : MID #355 - rare

Épouvantail à geists

Épouvantail à geists

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : épouvantail

Les sorts de créature que vous lancez coûtent {1} de plus à lancer.

Premier printing importe : EMN #196 - uncommon

Moine honoré par les geists

Moine honoré par les geists

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et moine

Vigilance La force et l'endurance du Moine honoré par les geists sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Quand le Moine honoré par les geists arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : ISD #17 - rare

Collet à lanterne de geist

Collet à lanterne de geist

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un esprit. Il coûte également {1} de moins à lancer si vous contrôlez un enchantement. Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {3}.

Premier printing importe : VOW #60 - uncommon

Geist de Saint Traft

Geist de Saint Traft

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : esprit et clerc

Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.

Premier printing importe : ISD #213 - mythic

Geist des archives

Geist des archives

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : esprit

Défenseur Au début de votre entretien, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : EMN #62 - uncommon

Geist de la veille solitaire

Geist de la veille solitaire

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : esprit et clerc

Défenseur, vol Délire — Le Geist de la veille solitaire peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : EMN #27 - uncommon

Geist des landes

Geist des landes

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

Vol

Premier printing importe : M15 #13 - uncommon

Attrape-geist

Attrape-geist

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort de créature ciblé. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Esprit avec le vol.

Premier printing importe : AVR #55 - common

Trappeurs de geists

Trappeurs de geists

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : humain et guerrier

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que les Trappeurs de geists sont associés à une autre créature, les deux créatures ont la portée.

Premier printing importe : AVR #179 - common

Onde-geist

Onde-geist

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous contrôliez ce permanent, piochez une carte.

Premier printing importe : MID #56 - common

Cube gélatineux

Cube gélatineux

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : limon

Enveloppement — Quand le Cube gélatineux arrive sur le champ de bataille, exilez une créature non-Limon ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cube gélatineux quitte le champ de bataille. Dissolution — {X}{B} : Mettez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X exilée par le Cube gélatineux dans le cimetière de son propriétaire.

Premier printing importe : AFR #313 - rare

Genèse gélatineuse

Genèse gélatineuse

{X}{X}{G} | MV 1,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature X/X verte Limon.

Premier printing importe : ROE #183 - rare

Gelectrode

Gelectrode

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : anomalie

{T} : La Gelectrode inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. À chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez dégager la Gelectrode.

Premier printing importe : GPT #113 - uncommon

Fers algides

Fers algides

{W} | MV 1,00 | Enchantement neigeux : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être jouées. {S} : La créature enchantée acquiert défenseur jusqu'à la fin du tour. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)

Premier printing importe : CSP #6 - common

Slivoïde cuirgemme

Slivoïde cuirgemme

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. »

Premier printing importe : TSP #196 - common

Machine à gémeaux

Machine à gémeaux

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact

À chaque fois que la Machine à gémeaux attaque, mettez en jeu un jeton de créature-artefact Jumeau. Sa force est égale à la force de la Machine à gémeaux et son endurance est égale à l'endurance de la Machine à gémeaux. Sacrifiez le jeton à la fin du combat.

Premier printing importe : DST #121 - rare

Gemme de transition

Gemme de transition

{3} | MV 3,00 | Artefact

{3}, {T}, sacrifiez la Gemme de transition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, une carte de marais et une carte de montagne. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : M13 #205 - uncommon

Vengeur gemmepaume

Vengeur gemmepaume

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : soldat

Recyclage {2}{W} ({2}{W}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Vengeur gemmepaume, tous les soldats gagnent +1/+1 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LGN #14 - common

Incinérateur gemmepaume

Incinérateur gemmepaume

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin

Recyclage {1}{R} ({1}{R}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Quand vous recyclez l'Incinérateur gemmepaume, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de gobelins en jeu.

Premier printing importe : LGN #94 - uncommon

Pollueur gemmepaume

Pollueur gemmepaume

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : zombie

Recyclage {B}{B} ({B}{B}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Pollueur gemmepaume, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 1 point de vie pour chaque zombie en jeu.

Premier printing importe : LGN #70 - common

Ensorceleur gemmepaume

Ensorceleur gemmepaume

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : sorcier

Recyclage {2}{U} ({2}{U}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Quand vous recyclez l'Ensorceleur gemmepaume, tous les sorciers acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LGN #39 - uncommon