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Réunir le Lotus blanc

Réunir le Lotus blanc

{4}{W} | MV 5,00 | Sorcery EN

Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié pour chaque plaine que vous contrôlez. Regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez ensuite n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : TLA #20 - uncommon

Incendiaires de Gatstaf // Dévastateurs de Gatstaf

Incendiaires de Gatstaf // Dévastateurs de Gatstaf

{4}{R} // | MV 5,00 | Créature : humain et loup-garou // Créature : - loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Incendiaires de Gatstaf. --- Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Dévastateurs de Gatstaf.

Premier printing importe : SOI #158 - common

Berger de Gatstaf // Hurleur de Gatstaf

Berger de Gatstaf // Hurleur de Gatstaf

{1}{G} // | MV 2,00 | Créature : humain et loup-garou // Créature : - loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Berger de Gatstaf. --- Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur de Gatstaf.

Premier printing importe : ISD #182 - uncommon

Gauntlet of Might

Gauntlet of Might EN

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN Red creatures get +1/+1. Whenever a Mountain is tapped for mana, its controller adds an additional {R}.

Premier printing importe : LEA #244 - rare

Gantelet de pouvoir

Gantelet de pouvoir

{5} | MV 5,00 | Artefact

Au moment où le gantelet de pouvoir arrive en jeu, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana de cette couleur à sa réserve.

Premier printing importe : TSP #255 - rare

Gantelets de Chaos

Gantelets de Chaos

{5} | MV 5,00 | Artifact EN

EN {5}, Sacrifice this artifact: Exchange control of target artifact, creature, or land you control and target permanent an opponent controls that shares one of those types with it. If those permanents are exchanged this way, destroy all Auras attached to them.

Premier printing importe : 5ED #373 - rare

Gantelets de lumière

Gantelets de lumière

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. La créature enchantée a « {2}{W} : Dégagez cette créature. »

Premier printing importe : M20 #17 - uncommon

Garde-aube de Gavonie

Garde-aube de Gavonie

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et soldat

Parade {1} Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Garde-aube de Gavonie arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : MID #387 - uncommon

Forgefer de Gavonie

Forgefer de Gavonie

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+4.

Premier printing importe : DKA #9 - uncommon

Orfèvre de Gavonie

Orfèvre de Gavonie

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et soldat

Quand l'Orfèvre de Gavonie arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.

Premier printing importe : MID #21 - common

Comté de Gavonie

Comté de Gavonie

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {2}{G}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : ISD #239 - rare

Trappeur de Gavonie

Trappeur de Gavonie

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et soldat

{2}, {T} : Engagez une créature ciblée.

Premier printing importe : MID #22 - common

Anathème de Gavonie

Anathème de Gavonie

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anathème de Gavonie.

Premier printing importe : EMN #89 - common

Regard d'Adamaro

Regard d'Adamaro

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Éphémère : arcane

Le Regard d'Adamaro inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.

Premier printing importe : SOK #98 - uncommon

Regard de granit

Regard de granit

{X}{B}{B}{G} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X.

Premier printing importe : DGM #72 - rare

Regard de la justice

Regard de la justice

{W} | MV 1,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer le Regard de la justice, engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez. Retirez la créature ciblée de la partie. Flashback {5}{W} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback et ses coûts supplémentaires. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : TSP #20 - common

Regard de douleur

Regard de douleur

{1}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Until end of turn, whenever a creature you control attacks and isn't blocked, you may choose to have it deal damage equal to its power to a target creature. If you do, it assigns no combat damage this turn.

Premier printing importe : ICE #128 - common

Regard de la gorgone

Regard de la gorgone

{3}{B/G} | MV 4,00 | Éphémère

({B/G} peut être payé au choix avec {B} ou {G}.) Régénérez la créature ciblée. À la fin du combat, détruisez toutes les créatures qui, ce tour-ci, ont bloqué ou ont été bloquées par cette créature.

Premier printing importe : RAV #246 - common

Orang-outan fléau des rouages

Orang-outan fléau des rouages

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — grand singe

Portée Quand l'Orang-outan fléau des rouages arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Détruisez jusqu'à un artefact ciblé. • Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Orang-outan fléau des rouages.

Premier printing importe : MKM #129 - common

Serpent mécanochercheur

Serpent mécanochercheur

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature — grand serpent

Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.) {5}{U} : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : DFT #43 - common

As de la boîte de vitesse

As de la boîte de vitesse

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : nain et pilote

Initiative À chaque fois que l'As de la boîte de vitesse pilote un véhicule, ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #16 - uncommon

Vigile mécanique

Vigile mécanique

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : construction

Le Vigile mécanique gagne +2/+0 tant que vous contrôlez une créature bleue.

Premier printing importe : M19 #237 - common

Prodige mécanique

Prodige mécanique

{U} | MV 1,00 | Créature : humain et artificier

La Prodige mécanique gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un artefact.

Premier printing importe : M19 #57 - common

Bandit de la Chaîne de Geier // Alpha de la meute Vildin

Bandit de la Chaîne de Geier // Alpha de la meute Vildin

{2}{R} // | MV 3,00 | Créature : humain et gredin et loup-garou // Créature : - loup-garou

Célérité Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier. --- À chaque fois qu'un loup-garou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez le transformer. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin.

Premier printing importe : SOI #159 - rare

Asile de la Chaîne de Geier

Asile de la Chaîne de Geier

| MV ? | Terrain légendaire

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {2}, {T} : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.

Premier printing importe : EMN #203 - rare