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Amateur de sensations fortes de Gastal

Amateur de sensations fortes de Gastal

{B}{R} | MV 2,00 | Créature — lézard et berserker

Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé et vous gagnez 1 point de vie. Vitesse maximale — Cette créature a le contact mortel et la célérité.

Premier printing importe : DFT #205 - uncommon

Bélier brise-porte

Bélier brise-porte

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : mouton

Le Bélier brise-porte gagne +1/+1 pour chaque porte que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez au moins deux portes, le Bélier brise-porte a la vigilance et le piétinement.

Premier printing importe : RNA #126 - uncommon

Colosse de la Porte

Colosse de la Porte

{8} | MV 8,00 | Créature-artefact : construction

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque porte que vous contrôlez. Le Colosse de la Porte ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. À chaque fois qu'une porte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre le Colosse de la Porte depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : RNA #232 - uncommon

Lierre grimpe-porte

Lierre grimpe-porte

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : plante

Défenseur Quand le Lierre grimpe-porte arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de porte, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : RTR #124 - common

Cerbère

Cerbère

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — chien de chasse

Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance tant que le Cerbère est enchanté.

Premier printing importe : RAV #19 - common

Gargouille gardienne de la porte

Gargouille gardienne de la porte

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : gargouille

Vol La Gargouille gardienne de la porte arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque porte que vous contrôlez.

Premier printing importe : GRN #235 - uncommon

Gardien de la porte de Malakir

Gardien de la porte de Malakir

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et guerrier

Kick {B} (Vous pouvez payer {B} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Gardien de la porte de Malakir arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, le joueur ciblé sacrifie une créature.

Premier printing importe : ZEN #89 - uncommon

Les portes embrasées

Les portes embrasées

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Les portes embrasées infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de portes que vous contrôlez.

Premier printing importe : RNA #102 - uncommon

Fracasseur de porte

Fracasseur de porte

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

Le Fracasseur de porte ne peut être attaché qu'à une créature d'endurance supérieure ou égale à 4. La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement. Équipement {3}

Premier printing importe : DTK #239 - uncommon

Portes d'Istfell

Portes d'Istfell

| MV ? | Terrain

Les Portes d'Istfell arrivent sur le champ de bataille engagées. {T} : Ajoutez {W}. {2}{W}{U}{U}, {T}, sacrifiez les Portes d'Istfell : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.

Premier printing importe : KHM #256 - uncommon

Gate to Phyrexia

Gate to Phyrexia EN

{B}{B} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Sacrifice a creature: Destroy target artifact. Activate only during your upkeep and only once each turn.

Premier printing importe : ATQ #16 - uncommon

Porte vers l'Aether

Porte vers l'Aether

{6} | MV 6,00 | Artefact

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur révèle la première carte de sa bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain, ce joueur peut la mettre en jeu.

Premier printing importe : MRD #174 - rare

Portail vers l'au-delà

Portail vers l'au-delà

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez ensuite piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. {2}, {T}, sacrifiez le Portail vers l'au-delà : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Don du Dieu-Pharaon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. N'activez cette capacité que s'il y a au moins six cartes de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : AKH #228 - uncommon

Place des portails

Place des portails

| MV ? | Terrain : porte

La Place des portails arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Place des portails arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez {1}. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : WAR #246 - common

Ombre de portail

Ombre de portail

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : ombre

{B} : L'Ombre de portail gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Engagez une porte dégagée que vous contrôlez : L'Ombre de portail gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #65 - uncommon

Moucharde des portails

Moucharde des portails

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : vedalken et gredin

À chaque fois qu'une porte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Moucharde des portails ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Moucharde des portails inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.

Premier printing importe : RNA #40 - uncommon

Pillards gathans

Pillards gathans

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et guerrier

Acharnement — Les Pillards gathans gagnent +2/+2 si vous n'avez pas de carte en main. Mue — Défaussez-vous d'une carte. (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : FUT #99 - common

Rassembler son courage

Rassembler son courage

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M15 #175 - uncommon

Rassembleuse de grâces

Rassembleuse de grâces

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et druide

La Rassembleuse de grâces gagne +1/+1 pour chaque aura qui lui est attachée. Sacrifiez une aura : Régénérez la Rassembleuse de grâces.

Premier printing importe : GPT #85 - uncommon

Gathering Place

Gathering Place EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}: Add {G} or {W}. Activate only if this land entered this turn or if you control a basic land.

Premier printing importe : MSH #266 - rare

Pierre de rassemblement

Pierre de rassemblement

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Quand cet artefact arrive et au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.

Premier printing importe : ECL #257 - uncommon

Cohue mondaine

Cohue mondaine

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et citoyen

Quand la Cohue mondaine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Cohue mondaine, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.

Premier printing importe : SNC #13 - common

Rassembler des spécimens

Rassembler des spécimens

{3}{U}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Si une créature devait arriver en jeu sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, elle arrive en jeu sous votre contrôle à la place.

Premier printing importe : ALA #45 - rare

Rassemblement de la meute

Rassemblement de la meute

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, mettez jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes révélées dans votre main à la place d'une.

Premier printing importe : ORI #178 - uncommon

Rassemblement des citadins

Rassemblement des citadins

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, mettez sur le champ de bataille cinq de ces jetons à la place.

Premier printing importe : DKA #8 - common