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Excavateur de garnison

Excavateur de garnison

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Orc Sorcerer EN

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Esprit.

Premier printing importe : SOS #116 - uncommon

Griffon de garnison

Griffon de garnison

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — griffon

Vol À chaque fois que le Griffon de garnison attaque, un chevalier ciblé que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ELD #305 - common

Sergent de la garnison

Sergent de la garnison

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature : viashino et soldat

Le Sergent de la garnison a la double initiative tant que vous contrôlez une porte.

Premier printing importe : GRN #172 - common

Garruk, prédateur du zénith

Garruk, prédateur du zénith

{5}{B}{G} | MV 7,00 | Planeswalker : Garruk

+1 : Détruisez un autre planeswalker ciblé. +1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 noire Bête avec le contact mortel. −3 : Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. −8 : L'adversaire ciblé gagne un emblème avec « À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : M15 #210 - mythic

Garruk, meneur de bêtes

Garruk, meneur de bêtes

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Planeswalker : Garruk

+1 : Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.-3 : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main.-7 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque. »

Premier printing importe : M14 #172 - mythic

Garruk, chasseur maudit

Garruk, chasseur maudit

{4}{B}{G} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire — Garruk

0 : Créez deux jetons de créature 2/2 noire et verte Loup avec « Quand cette créature meurt, mettez un marqueur « loyauté » sur chaque Garruk que vous contrôlez. » -3 : Détruisez la créature ciblée. Piochez une carte. -6 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et ont le piétinement. »

Premier printing importe : ELD #191 - mythic

Garruk, chasseur primordial

Garruk, chasseur primordial

{2}{G}{G}{G} | MV 5,00 | Planeswalker : Garruk

+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête. -3 : Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. -6 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 6/6 verte Guivre pour chaque terrain que vous contrôlez.

Premier printing importe : M13 #174 - mythic

Garruk l'Implacable // Garruk maudit par le Voile

Garruk l'Implacable // Garruk maudit par le Voile

{3}{G} // | MV 4,00 | Planeswalker : Garruk // Planeswalker : - Garruk

Quand Garruk l'Implacable a deux marqueurs « loyauté » ou moins sur lui, transformez-le. 0 : Garruk l'Implacable inflige 3 blessures à une créature ciblée. Cette créature lui inflige un nombre de blessures égal à sa force. 0 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup. --- +1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Loup avec le contact mortel. -1 : Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. -3 : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : ISD #181 - mythic

Garruk, héraut sauvage

Garruk, héraut sauvage

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Garruk

+1: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque. -2: Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. -7: Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent « Vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. »

Premier printing importe : M21 #336 - mythic

Compagnon de Garruk

Compagnon de Garruk

{G}{G} | MV 2,00 | Créature : bête

Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)

Premier printing importe : M12 #175 - common

Corneboyaux de Garruk

Corneboyaux de Garruk

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Premier printing importe : M21 #184 - common

Annonciateur de Garruk

Annonciateur de Garruk

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : bête

Défense talismanique contre le noir À chaque fois que l'Annonciateur de Garruk inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou une carte de planeswalker Garruk parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : M21 #307 - rare

Horde de Garruk

Horde de Garruk

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : bête

Piétinement Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.Vous pouvez lancer la carte du dessus de votre bibliothèque si c'est une carte de créature. (Ne le faites qu'à tout moment où vous pourriez lancer cette carte de créature. Vous payez toujours les coûts du sort.)

Premier printing importe : M14 #173 - rare

Chef de meute de Garruk

Chef de meute de Garruk

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : M15 #283 - uncommon

Soulèvement de Garruk

Soulèvement de Garruk

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Quand cet enchantement arrive, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. (Chacune de ces créatures peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

Premier printing importe : FDN #220 - uncommon

Destrier de guerre de Garruk

Destrier de guerre de Garruk

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : rhinocéros

Vigilance Quand le Destrier de guerre de Garruk arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Garruk, héraut sauvage, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : M21 #337 - rare

Garruk, libéré

Garruk, libéré

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Garruk

+1: Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. -2: Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, mettez un marqueur « loyauté » sur Garruk, libéré. -7: Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque. »

Premier printing importe : M21 #305 - mythic

Garruk Languebestion

Garruk Languebestion

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Planeswalker : Garruk

+1 : Dégagez deux terrains ciblés. -1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête. -4 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M11 #175 - mythic

Assassin de Garza

Assassin de Garza

{B}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et assassin

Sacrifiez l'Assassin de Garza : Détruisez la créature non-noire ciblée. Recouvrement — Payez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. (Quand une autre créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.)

Premier printing importe : CSP #57 - rare

Garza Zol, reine de la peste

Garza Zol, reine de la peste

{4}{U}{B}{R} | MV 7,00 | Créature légendaire : vampire

Vol, célérité À chaque fois qu'une créature blessée par Garza Zol, reine de la peste ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Garza Zol. À chaque fois que Garza Zol inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : CSP #129 - rare

Forme gazeuse

Forme gazeuse

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by enchanted creature.

Premier printing importe : 4ED #74 - common

Énergivore

Énergivore

{B} | MV 1,00 | Créature — vampire et gredin

Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Cette créature arrive engagée. Vitesse maximale — {B}, sacrifiez une autre créature ou un autre véhicule : Piochez une carte.

Premier printing importe : DFT #85 - rare

Défonceuse de Gastal

Défonceuse de Gastal

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — humain et berserker

Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier une créature ou un véhicule. Quand vous faites ainsi, détruisez un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : DFT #128 - common

Pillarde de Gastal

Pillarde de Gastal

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire et gredin

Allumez les moteurs Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. Ce joueur se défausse de cette carte. Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+1 et a la menace.

Premier printing importe : DFT #86 - uncommon

Rouleau aplatisseur de Gastal

Rouleau aplatisseur de Gastal

{2}{R} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

Piétinement, célérité Quand ce véhicule arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 {2}{R}, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur « fatalité » sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DFT #527 - rare