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26267 cartes trouvees.

Galvanoth

Galvanoth

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : bête

Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : MBS #62 - rare

Risque-tout

Risque-tout

{R} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Search your library for a card, put that card into your hand, discard a card at random, then shuffle.

Premier printing importe : USG #188 - rare

Garde-Chasse

Garde-Chasse

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Elf EN

EN When this creature dies, you may exile it. If you do, reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card onto the battlefield and put all other cards revealed this way into your graveyard.

Premier printing importe : UDS #106 - uncommon

Jeu du chaos

Jeu du chaos

{R}{R}{R} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Flip a coin. If you win the flip, you gain 1 life and target opponent loses 1 life, and you decide whether to flip again. If you lose the flip, you lose 1 life and that opponent gains 1 life, and that player decides whether to flip again. Double the life stakes with each flip.

Premier printing importe : ICE #186 - rare

Réserve de chasse

Réserve de chasse

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, each player reveals the top card of their library. If all cards revealed this way are creature cards, put those cards onto the battlefield under their owners' control.

Premier printing importe : MMQ #248 - rare

Piste du gibier

Piste du gibier

| MV ? | Terrain

Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.

Premier printing importe : SOI #276 - rare

Changelin piste-gibier

Changelin piste-gibier

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Piétinement

Premier printing importe : MOR #123 - common

Piétinelin dégingandé

Piétinelin dégingandé

{2}{R/G} | MV 3,00 | Creature — Shapeshifter EN

Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Piétinement

Premier printing importe : ECL #226 - common

Gang de diables

Gang de diables

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : diable

Quand le Gang de diables meurt, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles, créatures et/ou joueurs.

Premier printing importe : AVR #136 - uncommon

Groupe de wapitis

Groupe de wapitis

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

À chaque fois que le Groupe de wapitis devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.

Premier printing importe : 7ED #247 - uncommon

Goliath gangreneux

Goliath gangreneux

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et géant

Engagez trois clercs dégagés que vous contrôlez : Renvoyez le Goliath gangreneux depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ONS #150 - rare

Zombies gangreneux

Zombies gangreneux

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Creature — Zombie EN

EN {T}, Sacrifice this creature: This creature deals 1 damage to each creature and each player. If you control a snow Swamp, this creature deals 2 damage to each creature and each player instead.

Premier printing importe : ICE #127 - common

Graveur de Garenbrig // Puissance du bouclier

Graveur de Garenbrig // Puissance du bouclier

{3}{G} // {1}{G} | MV 4,00 | Créature — humain et guerrier // Éphémère : aventure

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) --- La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : ELD #156 - common

Paladin de Garenbrig

Paladin de Garenbrig

{4}{G} | MV 5,00 | Créature — géant et chevalier

Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, le Paladin de Garenbrig arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Le Paladin de Garenbrig ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.

Premier printing importe : ELD #157 - common

Écuyer de Garenbrig

Écuyer de Garenbrig

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat

À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, l'Écuyer de Garenbrig gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure d'abord.)

Premier printing importe : ELD #158 - common

Gorille gargantuesque

Gorille gargantuesque

{4}{G}{G}{G} | MV 7,00 | Creature — Ape EN

EN At the beginning of your upkeep, you may sacrifice a Forest. If you sacrifice a snow Forest this way, this creature gains trample until end of turn. If you don't sacrifice a Forest, sacrifice this creature and it deals 7 damage to you. {T}: This creature deals damage equal to its power to another target creature. That creature deals damage equal to its power to this creature.

Premier printing importe : ALL #91 - rare

Sangsue gargantuesque

Sangsue gargantuesque

{7}{B} | MV 8,00 | Créature — sangsue

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque caverne que vous contrôlez et chaque carte de caverne dans votre cimetière. Lien de vie

Premier printing importe : LCI #107 - uncommon

Gargos, gardien vicieux

Gargos, gardien vicieux

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : hydre

Vigilance Les sorts d'hydre que vous lancez coûtent {4} de moins à lancer. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, Gargos, gardien vicieux se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : M20 #172 - rare

Château de la gargouille

Château de la gargouille

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {5}, {T}, sacrifiez le Château de la gargouille : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/4 incolore Gargouille avec le vol.

Premier printing importe : M10 #225 - rare

Sentinelle gargouille

Sentinelle gargouille

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : gargouille

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer). {3} : Jusqu'à la fin du tour, la Sentinelle gargouille perd le défenseur et acquiert le vol.

Premier printing importe : M19 #236 - uncommon

Garland, chevalier de Cornélia // Chaos, l'Éternel

Garland, chevalier de Cornélia // Chaos, l'Éternel

{B}{R} // | MV 2,00 | //

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. {3}{B}{B}{R}{R} : Renvoyez sur le champ de bataille, transformée, cette carte depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- Vol Quand Chaos meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : FIN #486 - uncommon

Garna, poing-de-sang de Keld

Garna, poing-de-sang de Keld

{1}{B}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et berserker

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte si elle attaquait. Sinon, Garna, poing-de-sang de Keld inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : DMU #340 - uncommon

Garna, la Flamme de sang

Garna, la Flamme de sang

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

Flash Quand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.

Premier printing importe : DOM #194 - uncommon

Grenat, princesse d'Alexandrie

Grenat, princesse d'Alexandrie

{G}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Noble Cleric EN

Lien de vie À chaque fois que Grenat attaque, choisissez n'importe quel nombre de sagas que vous contrôlez. Vous pouvez retirer un marqueur « sapience » de chacune d'elles. Mettez un marqueur +1/+1 sur Grenat pour chaque marqueur « sapience » retiré de cette manière.

Premier printing importe : FIN #222 - uncommon

Chat de la garnison

Chat de la garnison

{W} | MV 1,00 | Créature : chat

Quand le Chat de la garnison meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.

Premier printing importe : IKO #14 - common