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Voltigeur des bourrasques

Voltigeur des bourrasques

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : griffon

Vol Quand le Voltigeur des bourrasques arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #20 - common

Élan des bourrasques

Élan des bourrasques

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature — élémental et élan

Flash Vigilance, portée, piétinement

Premier printing importe : BLB #173 - uncommon

Chevalier de Galiva

Chevalier de Galiva

{W}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et chevalier

Protection contre le rouge

Premier printing importe : INV #248 - common

Cavalerie vaillante

Cavalerie vaillante

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Quand la Cavalerie vaillante arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.

Premier printing importe : M19 #12 - common

Citoyen vaillant

Citoyen vaillant

{G/W}{G/W} | MV 2,00 | Creature — Human Citizen EN

Quand cette créature arrive, piochez une carte.

Premier printing importe : SPM #129 - common

Gallinalier vaillant

Gallinalier vaillant

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Kithkin Knight EN

Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Les créatures Sangami que vous contrôlez acquièrent aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ECL #17 - common

Porteur de tourtes vaillant

Porteur de tourtes vaillant

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — nain et chevalier

Initiative Célébration — Le Porteur de tourtes vaillant a la double initiative tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.

Premier printing importe : WOE #15 - uncommon

Galanterie

Galanterie

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

La créature bloqueuse ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : ODY #23 - uncommon

Frappe vaillante

Frappe vaillante

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : DFT #13 - uncommon

Galléa de la danse perpétuelle

Galléa de la danse perpétuelle

{R}{G} | MV 2,00 | Créature légendaire : satyre

Célérité Les autres satyres que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité. À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.

Premier printing importe : THB #217 - rare

Lézaraine galopante

Lézaraine galopante

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature : grenouille et lézard

Piétinement Quand la Lézaraine galopante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de créatures que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur la Lézaraine galopante.

Premier printing importe : RNA #175 - uncommon

Tressegibet

Tressegibet

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Phyrexian Horror EN

EN Trample Cumulative upkeep—Pay 1 life. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)

Premier printing importe : WTH #70 - rare

Gibet de la Colline des Saules

Gibet de la Colline des Saules

{3} | MV 3,00 | Artefact

{3}, {T}, engagez trois humains dégagés que vous contrôlez : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : AVR #215 - rare

Garde de la potence

Garde de la potence

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : esprit

Vol Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +0/+1.

Premier printing importe : ISD #16 - uncommon

Sacrifice de Galuf

Sacrifice de Galuf

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert « Quand cette créature meurt, ciblez jusqu'à une créature. Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force sur elle. »

Premier printing importe : FIN #186 - uncommon

Alchimiste galvanique

Alchimiste galvanique

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que l'Alchimiste galvanique est associée à une autre créature, chacune de ces créatures a « {2}{U} : Dégagez cette créature. »

Premier printing importe : AVR #54 - common

Arc galvanique

Arc galvanique

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand l'Arc galvanique arrive en jeu, il inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. La créature enchantée a l'initiative.

Premier printing importe : RAV #126 - common

Salve zingante

Salve zingante

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La Salve zingante inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Art des métaux — La Salve zingante inflige 4 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts.

Premier printing importe : SOM #91 - common

Bombardement galvanique

Bombardement galvanique

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Le Bombardement galvanique inflige X blessures à une créature ciblée, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Bombardement galvanique dans votre cimetière.

Premier printing importe : EMN #129 - common

Géante zingante // Lecture de l'orage

Géante zingante // Lecture de l'orage

{3}{U} // {5}{U}{U} | MV 4,00 | Créature — géant et sorcier // Éphémère : aventure

À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. --- Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #52 - uncommon

Itération zingante

Itération zingante

{U}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Flashback {1}{U}{R}

Premier printing importe : MID #371 - rare

Djaggernaut zingant

Djaggernaut zingant

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : djaggernaut

Le Djaggernaut zingant attaque à chaque tour si possible. Le Djaggernaut zingant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois qu'une autre créature meurt, dégagez le Djaggernaut zingant.

Premier printing importe : ISD #222 - uncommon

Clé galvanique

Clé galvanique

{2} | MV 2,00 | Artefact

Vous pouvez jouer la Clé galvanique à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. {3}, {T} : Dégagez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : MRD #173 - common

Galvaniser

Galvaniser

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Galvaniser inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, Galvaniser inflige 5 blessures à cette créature à la place.

Premier printing importe : MKM #128 - common

Vaisseau à scies zingant

Vaisseau à scies zingant

{5}{R} | MV 6,00 | Artifact — Spacecraft EN

Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 3+.) 3+ | Flying, haste

Premier printing importe : EOE #136 - uncommon