Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Foule en colère

Foule en colère

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Creature — Human EN

EN Trample During your turn, Angry Mob's power and toughness are each equal to 2 plus the number of Swamps your opponents control. During turns other than yours, Angry Mob's power and toughness are each 2.

Premier printing importe : 4ED #3 - uncommon

Public en colère

Public en colère

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Citizen EN

Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire. {5R} : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : SPM #75 - common

Annulation angoissée

Annulation angoissée

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.

Premier printing importe : SOI #242 - rare

Angus Mackenzie

Angus Mackenzie EN

{G}{W}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Cleric EN

EN {G}{W}{U}, {T}: Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Activate only before the combat damage step.

Premier printing importe : LEG #217 - rare

Sergent d'An-havva

Sergent d'An-havva

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Creature — Human EN

EN An-Havva Constable's toughness is equal to 1 plus the number of green creatures on the battlefield.

Premier printing importe : HML #81 - rare

Auberge d'An-havva

Auberge d'An-havva

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN You gain X plus 1 life, where X is the number of green creatures on the battlefield.

Premier printing importe : HML #82 - uncommon

Bourg d'An-havva

Bourg d'An-havva

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {1}, {T}: Add {G}. {2}, {T}: Add {R} or {W}.

Premier printing importe : HML #111 - uncommon

Ossuaire d'animaux

Ossuaire d'animaux

{2}{W} | MV 3,00 | Enchanter : terrain

Le terrain enchanté a « {T}, sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature. »

Premier printing importe : ODY #4 - uncommon

Magnétisme animal

Magnétisme animal

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire choisit une carte de créature parmi elles. Mettez cette carte en jeu et le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : ONS #245 - rare

Sanctuaire animalier

Sanctuaire animalier

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {2}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, oiseau, chat, chien, chèvre, bovidé ou serpent.

Premier printing importe : M21 #385 - rare

Animation d'artefact

Animation d'artefact

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant artifact As long as enchanted artifact isn't a creature, it's an artifact creature with power and toughness each equal to its mana value.

Premier printing importe : 3ED #48 - uncommon

Animation des morts

Animation des morts

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature card in a graveyard When this Aura enters, if it's on the battlefield, it loses "enchant creature card in a graveyard" and gains "enchant creature put onto the battlefield with this Aura." Return enchanted creature card to the battlefield under your control and attach this Aura to it. When this Aura leaves the battlefield, that creature's controller sacrifices it. Enchanted creature gets -1/-0.

Premier printing importe : 3ED #93 - uncommon

Animation du terrain

Animation du terrain

{G} | MV 1,00 | Instant EN

EN Until end of turn, target land becomes a 3/3 creature that's still a land.

Premier printing importe : NEM #101 - uncommon

Animation de mur

Animation de mur

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant Wall Enchanted Wall can attack as though it didn't have defender.

Premier printing importe : 3ED #1 - rare

Faerie animatrice // Donner la vie

Faerie animatrice // Donner la vie

{2}{U} // {2}{U} | MV 3,00 | Créature — peuple fée // Rituel : aventure

Vol --- L'artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : ELD #38 - uncommon

Module d'animation

Module d'animation

{1} | MV 1,00 | Artefact

À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur un permanent que vous contrôlez, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. {3}, {T} : Choisissez un marqueur sur un permanent ciblé ou un joueur ciblé. Donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de ce type.

Premier printing importe : KLD #194 - rare

Éveil de l'animiste

Éveil de l'animiste

{X}{G} | MV 1,00 | Rituel

Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, dégagez ces terrains.

Premier printing importe : ORI #169 - rare

Puissance de l'animiste

Puissance de l'animiste

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible une créature légendaire que vous contrôlez. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : MAT #70 - uncommon

Anim Pakal, la Millième lune

Anim Pakal, la Millième lune

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et soldat

À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature non-Gnome, mettez un marqueur +1/+1 sur Anim Pakal, puis créez X jetons de créature-artefact 1/1 Gnome, engagés et attaquants, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Anim Pakal.

Premier printing importe : LCI #300 - rare

Anje, demoiselle de déshonneur

Anje, demoiselle de déshonneur

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — vampire

À chaque fois qu'Anje, demoiselle de déshonneur et/ou au moins un autre vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. {2}, sacrifiez une autre créature ou un jeton Sang : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : VOW #309 - rare

Ankh de Mishra

Ankh de Mishra

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN Whenever a land enters, this artifact deals 2 damage to that land's controller.

Premier printing importe : 3ED #233 - rare

Mordeur de cheville

Mordeur de cheville

{G} | MV 1,00 | Créature — serpent

Contact mortel

Premier printing importe : OTJ #153 - common

Attrapeur de chevilles

Attrapeur de chevilles

{2}{R}{W}{B} | MV 5,00 | Créature : gobelin et berserker

Célérité À chaque fois que l'Attrapeur de chevilles attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #164 - rare

Annexion

Annexion

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain (Ciblez un terrain au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce terrain.) Vous contrôlez le terrain enchanté.

Premier printing importe : 9ED #59 - uncommon

Sentinelle d'annexion

Sentinelle d'annexion

{2}{W} | MV 3,00 | Créature-artefact : phyrexian et clerc

Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».) Quand la Sentinelle d'annexion arrive sur le champ de bataille, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, jusqu'à ce que la Sentinelle d'annexion quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : ONE #2 - uncommon