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Ange du châtiment

Ange du châtiment

{6}{W} | MV 7,00 | Créature : ange

Vol, initiative

Premier printing importe : TOR #1 - rare

Ange du salut

Ange du salut

{6}{W}{W} | MV 8,00 | Créature : ange

Flash ; convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.) Vol Quand l'Ange du salut arrive en jeu, prévenez les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de créatures ciblées et/ou de joueurs ciblés, réparties de la manière que vous choisissez.

Premier printing importe : FUT #1 - rare

Ange des condamnations

Ange des condamnations

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol Quand l'Ange des condamnations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille. Embaumement {5}{W} ({5}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et ange blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AKH #1 - mythic

Ange de la sérénité

Ange de la sérénité

{4}{W}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : ange

Vol Quand l'Ange de la sérénité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : RTR #1 - mythic

Ange de la souffrance

Ange de la souffrance

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : cauchemar et ange

Vol Si des blessures devaient vous être infligées, prévenez ces blessures et meulez deux fois autant de cartes.

Premier printing importe : SNC #67 - mythic

Ange de l'aube

Ange de l'aube

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol Quand l'Ange de l'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. (Attaquer avec ces créatures ne les fait pas s'engager.)

Premier printing importe : M19 #7 - common

Ange du Dieu-Pharaon

Ange du Dieu-Pharaon

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #4 - uncommon

Ange de la vitalité

Ange de la vitalité

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : ange

Vol Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. L'Ange de la vitalité gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie.

Premier printing importe : M20 #4 - uncommon

Plume d'ange

Plume d'ange

{2} | MV 2,00 | Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Premier printing importe : M12 #202 - uncommon

Grâce de l'ange

Grâce de l'ange

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.) Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.

Premier printing importe : TSP #3 - rare

Héraut de l'ange

Héraut de l'ange

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

{2}{W}, {T}, sacrifiez une créature verte, une créature blanche et une créature bleue : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Archange de l'empyrée et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ALA #2 - uncommon

Miséricorde des anges

Miséricorde des anges

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Vous gagnez 7 points de vie.

Premier printing importe : M13 #3 - common

Chant angélique

Chant angélique

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ALA #4 - common

Tombe de l'ange

Tombe de l'ange

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la Tombe de l'ange devienne une créature-artefact 3/3 blanche Ange avec le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ORI #222 - uncommon

Trompette de l'ange

Trompette de l'ange

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN All creatures have vigilance. At the beginning of each player's end step, tap all untapped creatures that player controls that didn't attack this turn. This artifact deals damage to the player equal to the number of creatures tapped this way.

Premier printing importe : ULG #121 - uncommon

La Colère

La Colère

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : Incarnation

Célérité Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.

Premier printing importe : JUD #77 - uncommon

Fureur des dieux

Fureur des dieux

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : THS #112 - rare

Drakôn pêcheur

Drakôn pêcheur

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : drakôn

Vol Quand le Drakôn pêcheur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : AKH #41 - uncommon

Angrath, capitaine du chaos

Angrath, capitaine du chaos

{2}{B/R}{B/R} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Angrath

Les créatures que vous contrôlez ont la menace. -2 : Amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)

Premier printing importe : WAR #227 - uncommon

Angrath, pirate minotaure

Angrath, pirate minotaure

{4}{B}{R} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Angrath

+2 : Angrath, pirate minotaure inflige 1 blessure à un adversaire ciblé et à chaque créature que ce joueur contrôle. -3 : Renvoyez une carte de pirate ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. -11 : Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Angrath, pirate minotaure inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au total de leurs forces.

Premier printing importe : RIX #201 - mythic

Embusqueur d'Angrath

Embusqueur d'Angrath

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : orque et pirate

L'Embusqueur d'Angrath gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un planeswalker Angrath.

Premier printing importe : RIX #202 - uncommon

Fureur d'Angrath

Fureur d'Angrath

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez une créature ciblée. La Fureur d'Angrath inflige 3 blessures au joueur ciblé. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Angrath, pirate minotaure, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : RIX #204 - rare

Maraudeurs d'Angrath

Maraudeurs d'Angrath

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : humain et pirate

Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.

Premier printing importe : XLN #132 - rare

Sauvagerie d'Angrath

Sauvagerie d'Angrath

{B}{R} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Le joueur ciblé sacrifie un artefact. • Le joueur ciblé sacrifie une créature. • Le joueur ciblé sacrifie un planeswalker.

Premier printing importe : WAR #185 - uncommon

Angrath aux chaînes de flamme

Angrath aux chaînes de flamme

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Angrath

+1 : Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie. -3 : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. -8 : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière.

Premier printing importe : RIX #152 - mythic