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Ange du salut
{6}{W}{W} | MV 8,00 | Créature : ange
Flash ; convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.) Vol Quand l'Ange du salut arrive en jeu, prévenez les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de créatures ciblées et/ou de joueurs ciblés, réparties de la manière que vous choisissez.
Premier printing importe : FUT #1 - rare
Ange des condamnations
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : ange
Vol Quand l'Ange des condamnations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille. Embaumement {5}{W} ({5}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et ange blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : AKH #1 - mythic
Ange de la sérénité
{4}{W}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : ange
Vol Quand l'Ange de la sérénité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
Premier printing importe : RTR #1 - mythic
Ange de l'aube
{4}{W} | MV 5,00 | Créature : ange
Vol Quand l'Ange de l'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. (Attaquer avec ces créatures ne les fait pas s'engager.)
Premier printing importe : M19 #7 - common
Grâce de l'ange
{W} | MV 1,00 | Éphémère
Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.) Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Premier printing importe : TSP #3 - rare
Héraut de l'ange
{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc
{2}{W}, {T}, sacrifiez une créature verte, une créature blanche et une créature bleue : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Archange de l'empyrée et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : ALA #2 - uncommon
Trompette de l'ange
{3} | MV 3,00 | Artifact EN
EN All creatures have vigilance. At the beginning of each player's end step, tap all untapped creatures that player controls that didn't attack this turn. This artifact deals damage to the player equal to the number of creatures tapped this way.
Premier printing importe : ULG #121 - uncommon
Angrath, capitaine du chaos
{2}{B/R}{B/R} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Angrath
Les créatures que vous contrôlez ont la menace. -2 : Amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
Premier printing importe : WAR #227 - uncommon
Angrath, pirate minotaure
{4}{B}{R} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Angrath
+2 : Angrath, pirate minotaure inflige 1 blessure à un adversaire ciblé et à chaque créature que ce joueur contrôle. -3 : Renvoyez une carte de pirate ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. -11 : Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Angrath, pirate minotaure inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au total de leurs forces.
Premier printing importe : RIX #201 - mythic
Fureur d'Angrath
{3}{B}{R} | MV 5,00 | Rituel
Détruisez une créature ciblée. La Fureur d'Angrath inflige 3 blessures au joueur ciblé. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Angrath, pirate minotaure, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
Premier printing importe : RIX #204 - rare
Angrath aux chaînes de flamme
{3}{B}{R} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Angrath
+1 : Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie. -3 : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. -8 : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière.
Premier printing importe : RIX #152 - mythic
























