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Gardienne angélique

Gardienne angélique

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.) À chaque fois quau moins une créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert lindestructible jusquà la fin du tour.(Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.)

Premier printing importe : M20 #302 - rare

Intervention angélique

Intervention angélique

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Une cible, créature ou planeswalker, que vous contrôlez acquiert la protection contre l'incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée, enchantée ou équipée par quoi que ce soit ayant cet attribut.)

Premier printing importe : MOM #5 - common

Observatrice angélique

Observatrice angélique

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : ange et conseiller

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque citoyen que vous contrôlez. Vol

Premier printing importe : SNC #1 - uncommon

Brigadière angélique

Brigadière angélique

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol Tant que vous contrôlez un humain, la Brigadière angélique a la défense talismanique et elle est indestructible.

Premier printing importe : ISD #3 - mythic

Page angélique

Page angélique

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : esprit

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) {T} : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 8ED #2 - common

Protectrice angélique

Protectrice angélique

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Angel EN

EN Flying Whenever this creature becomes the target of a spell or ability, this creature gets +0/+3 until end of turn.

Premier printing importe : TMP #2 - uncommon

Épuration angélique

Épuration angélique

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Épuration angélique, sacrifiez un permanent. Exilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : SOI #3 - common

Quartier-maître angélique

Quartier-maître angélique

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature — ange et soldat

Vol Quand la Quartier-maître angélique arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.

Premier printing importe : VOW #2 - uncommon

Renouvellement angélique

Renouvellement angélique

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Whenever a creature is put into your graveyard from the battlefield, you may sacrifice this enchantment. If you do, return that card to the battlefield.

Premier printing importe : WTH #4 - common

Bouclier angélique

Bouclier angélique

{W}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. Sacrifiez le Bouclier angélique : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : INV #228 - uncommon

Assaillante angélique

Assaillante angélique

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol Au début de chaque combat, choisissez initiative, vigilance ou lien de vie. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #3 - rare

Angelic Voices

Angelic Voices EN

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Creatures you control get +1/+1 as long as you control no nonartifact, nonwhite creatures.

Premier printing importe : LEG #4 - rare

Mur angélique

Mur angélique

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)Vol

Premier printing importe : M14 #4 - common

Ange de la réprobation

Ange de la réprobation

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : ange

Vol, vigilance {2}{W}, {T} : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. {2}{W}, {T}, surmenez l'Ange de la réprobation : Exilez une autre créature ciblée jusqu'à ce que l'Ange de la réprobation quitte le champ de bataille. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : HOU #3 - rare

Ange de la délivrance

Ange de la délivrance

{6}{W}{W} | MV 8,00 | Créature : ange

Vol Délire — À chaque fois que l'Ange de la délivrance inflige des blessures, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : SOI #2 - rare

Ange du désespoir

Ange du désespoir

{3}{W}{W}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : ange

Vol Quand l'Ange du désespoir arrive en jeu, détruisez le permanent ciblé.

Premier printing importe : GPT #101 - rare

Ange de la Destinée

Ange de la Destinée

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : ange et clerc

Vol, double initiative À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie. Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie.

Premier printing importe : ZNR #314 - mythic

Ange de la fatalité

Ange de la fatalité

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — ange

Vol Quand cette créature arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.

Premier printing importe : FDN #136 - uncommon

Ange du vol d'albâtre

Ange du vol d'albâtre

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol Au début de votre entretien, renvoyez la carte d'esprit ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ISD #2 - rare

Ange de la gloire triomphante

Ange de la gloire triomphante

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : ange

Vol Quand l'Ange de la gloire triomphante arrive sur le champ de bataille, exilez tous les zombies, puis renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Humain de votre cimetière.

Premier printing importe : AVR #1 - rare

Ange de la grâce

Ange de la grâce

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

Flash Vol Quand l'Ange de la grâce arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. {4}{W}{W}, exilez l'Ange de la grâce de votre cimetière : Votre total de points de vie devient 10.

Premier printing importe : RNA #1 - mythic

Ange de l'inventivité

Ange de l'inventivité

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol, vigilance, lien de vie Fabrication 2 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle ou créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.) Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : KLD #4 - mythic

Ange de la jubilation

Ange de la jubilation

{1}{W}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : ange

Vol Les autres créatures non-noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les joueurs ne peuvent pas dépenser de points de vie ou sacrifier des créatures pour lancer des sorts ou activer des capacités.

Premier printing importe : AVR #2 - rare

Ange de miséricorde

Ange de miséricorde

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand l'Ange de miséricorde arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : 10E #2 - uncommon

Ange du renouveau

Ange du renouveau

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : ange et allié

VolQuand l'Ange du renouveau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : BFZ #18 - uncommon